Каким именно образом будут балансить архимагов, что будет давать специальную экипировку, как именно будут работать посохи?

Баланс профессий происходит по общей картине, а не по отдельным классам. Сейчас баланс в плохом состоянии. Впоследствии, мы его будем править, но сейчас это не самый высокий приоритет приоритет. Специальная экипировка в ближайшее время вводиться не будет, поэтому сказать о нем пока нечего.
У нас есть несколько концепций работы посохов, но так как для них почти нет готового кода, про них тоже пока нечего рассказать.

После т6 шмота следующие тиры т9 и т12 будут вводиться одновременно или поочередно? Когда примерно можно ожидать т9?

Тиры выше Т6 будут вводиться ступенями, как они идут в рецептах брони. Они будут появляться поочередно. Т9 уже можно видеть в игре. Т10-12 появятся вместе с Т3 графствами.

Будет ли в игру добввлена система защиты аля vac frost game guard?

Мы бы очень хотели добавить подобную систему защиты, но они стоят больших денег, которых у проекта пока нет.

Когда будут замковые вещи, кристаллы, налоги графские и прочие плюшки от владения замка, кроме налога на проход?

Все есть в дорожной карте: граф планируется в следующей главе. Бонусы от владения замков будут до этого.

Когда будет функционал прокачки замка для получения вышеназванных плюшек от владения?

Ответ выше. Планируем до введения графа.

Уже идет 5 месяц с выхода игры в РД. А проблема с абилками невидимости у вора и асса так и не решена. Это единственные абилки в игре, которые никак не контрятся! Доколе? Сделайте уже как в сфере было - абилку или порошок видеть невидимое, пусть работает хотя бы на радиус 20метров. Вы можете сказать - а у нас же есть специальная абилка антиинвиз! Да есть то она есть, только она ситуации не меняет ибо бесполезна изначально, с ней просто невозможно никак защититься от инвиза и сконтрить его. Контра должна быть, и цена этой контры - абилка и занятый слот в бафах, думаю так будет справедливо.

Планируем переработку этого навыка, будет в будущих обновлениях.

Когда введут златы, и будет ли возможность покупать скины за златы и передавать их другим игрокам для применения без длс

Златы, конечно, будут, но пока сложно сказать, когда точно. За них точно будет можно купить косметику и применять, разумеется, без ДЛС.

Когда починят слетание скиллов с хотбара?

В работе. В первую очередь мы правим баги, которые ломают баланс либо основной функционал.

Когда починят баг бесконечной стамины? Они присутствуют с запуска игры, интересно, какие технические проблемы не дают их решить?

Баг исправили, но судя по всему не выявили все способы его воспроизведения и что-то упустили. В ближайшее время его тоже постараемся исправить.

После выполнения какого пункта/пунктов роадмапа вы сможете сказать, что основное механики, необходимые для выстраивания баланса и долговременного удержания большого числа игроков готовы?

В игре сейчас более 300 часов игрового контента для тех игроков, которым игра заходит. Сейчас вопрос стоит в привлечении и удержании новых. Это скорее проблема добавления Quality of Life механик, улучшение основного геймплея и маркетинга.

Планируется ли добавление в ближайшее новых слотов экипировки?

В ближайшее время - нет.

Не думали вы добавить в игру вещи Т6.5: чаримые шмотки, с бонусом 150-200 МА, условно. Добавить их, например, в замки и Фазиру, сделав долгий гринд на них. Это уже создаст интерес и цель для дальнейшей игры.

Уже добавили предметы выше 6-го тира. Вместе с ними будет апдейт Фазиры.

На основании чего балансируются классы? Только статистика использования и внутренние тесты 1 на 1? Может стоит выбрать активных пвп игроков и выдав им конкретные классы провести бои 10 на 10 для лучшего баланса классов?

  1. Нормализация баланса (расчет абстрактной силы класса);
  2. Ручные тесты;
  3. Статистика;

Ручные бои 10 на 10 это капля в море для настройки баланса. Система билдостроения слишком обширна, чтобы полагаться на такие неполные данные.

Можете вкратце рассказать о концепции, стоящей за классами, или хотя бы о ролях сингл-магов, сингл-физиков и мультов. В идеале бы получить текстовое описание концепции и роли каждого класса в игре.

Долго объяснять, но вкратце:

  1. Сингл профы - это специалисты, которые могут надевать узко-специализированные билды: стеклянная пушка, очень жирный танк и т.д.
  2. Мульты - профессии дженералисты. Они могут делать понемногу всего, но не так эффективно, как синглы

Сейчас баланс работает не так, но мы планируем это исправить. Разумеется, мульты не должны доминировать над всеми.

Когда планируются активности/соревнования/конкурсы/ивенты в игре/на форуме/в дискорде

Мы планируем проведение нескольких внутриигровых ивентов, но пока конкретной даты сказать не можем.

Про объединение серверов америки и европы - эту идею уже отложили на совсем? Какой тогда пинг будет у нас в РФ, если подобное случится?

С пингом все будет плохо. Объединение серверов никогда не входило в наши планы, а было скорее идеей, которая всплывала в сообществе из-за низкой популяции серверов.

Будет ли подобная внутриигровая статистика для всех?

Мы как раз в процессе

Может вообще лучше ничего не раздавать, а если и поощрять, то чем то более стоящим хотя бы?

Расскажите, что бы вы хотели получать в качестве поощрений? Мы постарались дать награду, от которой будет смысл, но которая при этом не будет создавать перекоса в игровом балансе.

Можно убрать ограничение по уровню у скинов?

Уже убрали.

Возможно сделать открытым информацию о тикетах,которые обрабатываются по нашим рапортам (Номер тикета ATL-2445)?

Такую информацию мы не будем делать публичной. Если тикеты присужден номер — значит он уже в нашей системе. Чем больше по нему сделано репортов или подтверждений его актуальности, тем быстрее он получает соответствующий приоритет и попадает к нам в работу.

Friends list? Обновления качества жизни? (карта ужасна) Мелкие штрихи к уже существующим системам? (бой, грабеж...)

В ходе разработки мы пытаемся улучшать дизайн многих механик и добавлять те, что облегчают жизнь игрокам.

Будет ли большинство пунктов дорожной карты июня-августа завершено к концу июля?

Скорее всего, к концу августа.

Нововведение в виде боевки от третьего лица будет ли пересматриваться?

Вероятнее всего, нет. Это было волевое решение для привлечения большего количества аудитории. Тем не менее, вид от третьего лица будет дорабатываться для лучшего его баланса и удобства пользования.

НПС - враги сейчас работают правильно? Кажется любого НПС не босса можно убивать не получая урона, если вовремя уворачиваться итд. Это предусмотренная игровая механика или абуз?

Под абузом мы понимаем систематическое поведение по использованию ошибок/багов/дюпов/недоработок в свою пользу. Если какой-то моб имеет такой простой мувсет, что его легко кайтить, значит, убивать его, не получая урона, это вполне законное действие. Если же вы заставляете моба застревать в текстурах или забаговываете его каким-то другим образом намеренно и систематически без создания баг-репорта — это уже нарушение правил. Есть очевидная разница между простотой моба и использованием ошибок для его абуза.

В связи с переходом игры в вкплэй из стима, планы по развитию игры вне рынка снг, объединению серверов и т.д. отменяются? Будем играть в своей маленькой компании или как будет реализовываться охват новой аудитории не из СНГ?

Уход из Стима затрагивает исключительно регион РФ. Более того, сервера, на которых играют игроки из РФ до сих пор включают в себя игроков из СНГ и Европы, т.к. сервер остался Евразийским. Для всех остальных стран остается та же модель распространения, что и была раньше.

Кольца т7-т9 когда появятся?

Уже появились.

Когда появится полноценный контент для 30-60 уровней?

Контент для 30 уровней появляется в Т2 графствах. Для 45-60 уровней контент будет в Т3 графствах, которые последуют за Т2.