Всем привет! Меня зовут Дима, я руководитель проекта Reign of Guilds. Вацлав пригласил меня, чтобы передать мне организационные работы, и самому сфокусироваться на гейм-дизайне.

В первую очередь я хочу наладить багфикс, тестирование и выпуск нового контента. Еще мы расширяем штат и ищем:

  • разработчика C++ Unreal Engine, подробности https://vk.com/wall-51491501_89276
  • Junior Level Artist с опытом работы в Unreal Engine 4/5, подробности - в лс @b0bro

Я рад присоединиться к команде Atlant Games и к сообществу игроков Reign of Guilds, вместе мы выведем игру на новый уровень :)

Изменения в текущем релизе:

Экономика

Рассмотрим в цифрах, почему было принято такое неприятное решение относительно ДБВ.

(ДБВ - Динамический Баланс Вендоров - это механика, в рамках которой NPC изменяют свои цены в зависимости от активности взаимодействия игроков с ними).

Вот ситуация EU сервера:

  • При блокировке аккаунтов за дюп и РМТ с 03 по 11 мая денежная масса (талеры) уменьшилась на 17,3%, не считая 20к+ камней и иных запчастей и порошков;
  • После пачта с ДБВ денежная масса еще сократилась почти на 9,2%;
  • При этом, выданные 100к компенсации, вернули обратно 14%;
  • После этого, денежная масса сократилась еще на 3,3%;

Мы планировали выйти на (-5%) денежной массы в неделю, и постепенно возвращать обратно более комфортные значения ДБВ. Данная задача выполнена (без учета компенсации), поэтому сейчас постепенно будет происходить смягчение.

Глобально же цель очень простая - не дать загубить экономику в условиях “стартовых” дюпов/абузов.

Цель была достигнута еще и благодаря тому, что дюп достаточно резко перешел в более очень аккуратный и скромный абуз ряда механик (без подробностей), но, к сожалению, достаточно поверхностных в ключе логов. Поэтому эти аккаунты пойдут следом.

Теперь о хорошем:

  • в 1,5 раза увеличены балансы в ДБВ на всех торговцах, что сделает не только откат быстрее, но и сами цены более устойчивыми к объемам торгов.
  • значительно смягчены значения ДКБ (Динамический Квестовый Баланс), опираясь на рассмотренную статистику;
    • до 6х увеличена скорость отката, и до 2х увеличены пороги количества выполнений;
    • ДКБ - похожая система, когда квестгивер повышает требование по квесту, оставляя награду неизменной, при частом его выполнении любыми игроками;
  • также стоит учитывать изменения в луте с мобов и спавна предметов в мире, которые также скажутся на росте денежной массы.
  • обнулили таблицы ДКБ

Фиксы

  • Добавили замедление на болотах во всех графствах (ATL-1721)
  • Добавили рамки для иконок концентрированных порошков (ATL-1723)
  • Пофиксили когда порошки Р1 пропадали при переходе через зоны загрузки
  • Пофикисли случаи когда налоговые поступления не записывались в базу
  • Некоторые фиксы абуза.
  • Оптимизации производительности