Дорогие друзья!

Сегодняшний патч выходит позже запланированного из-за необходимости дополнительной подготовки нового оборудования (серверов).

В рамках данного патча, помимо основного внимания дюпу, мы постарались уделить внимание тем аспектам, которые вызывали наибольшее негодование со стороны сообщества, и которые можно было быстрее добавить/изменить.

Как и прежде, наши мысли/ответы/описание меты курсивом.

Аутгейм:

  • Заменены на более производительные физические сервера региона Евразия, которые держали 60% Дворрана (Восток) и ряд подземелий;
  • Команда укрепилась 2 новыми сотрудниками: 1x CM, 1x GM;
  • Все баны/муты будут теперь идти списком в отдельном канале дискорда:

Патчноут:

  • Дюп:
    • после первой волны банов за дюп мы получили детальное описание 2 методов дюпа и одного метода ускорения дюпа;
    • исправлено:
      • 3 дыры для дюпа (1 известная ранее, и 2 “сданных”);
  • Внутриигровая база знаний:
    • добавлено базовое наполнение с локализацией;
    • следующий шаг - добавление ивентов для автоматического открывания той или иной подсказки при первичном знакомстве с игрой;
  • PvP и формула урона:
    • до 100 (было 50) увеличено количество ХП/МП за каждый уровень;
    • изменен подход к бонусному урону;
    • на 20% увеличен опыт в PvE/PvP в противовес снижению бонусного урона за многократное превышение атаки над защитой;
    • все эти действия направлены на уменьшение “OneShot” ситуаций без кардинального вмешательства в противостояние паритетных персонажей;
  • Оружие ближнего боя:
    • значительна увеличена плотность физической сцены при расчетах:
      • на 50% увеличено количество трейсов;
      • на 25% и 50% увеличена поражаемая область для 1Р и 2Р оружия, соответственно;
      • на 25% увеличен радиус трейсов;
      • исправлены ошибки в таймингах ряда атак (начало и частота трейсов);
    • данные изменения упрощают процесс попадания оружием ближнего боя, а также сделают его использование более прогнозируемым;
  • Порошки:
    • Увеличена варка с личных котлов:
      • от 25% на для Т1;
      • до 100% на Т6;
      • экономика магов действительно страдает, и между количеством спавна сырья и количеством варки - мы выбрали второй вариант;
    • Значительно увеличена продолжительность баффов:
      • до 30 мин на “длительных”;
      • до 15 мин на “коротких”;
      • данные значения без учета прогрева;
      • к тому же, уже к следующему патчу появится выварка порошков, которая еще упростит “работу” с ними, а также положит начало противостояния диспеллам;
    • Диспеллы:
      • переведены на проджектайлы;
      • изменена дальность/скорость и количество снимаемых баффов;
      • наша задача - сделать диспеллы действительно альтернативной тактикой при условии соответствующего билда персонажа;
  • Система максимального уровня персонажа для локаций:
    • В Острове Ручьев после достижения 16 уровня персонаж перестанет получать опыт;
    • персонажей, выше 16 уровня, мы переместим в Дворран в течение недели;
    • мы активируем систему вместе с переносом персонажей;
    • мы видим негативный эффект OP персонажей на стартовых локациях, которые в праймтайм занимаются PK, закрывая для новичков Черные Зоны;
  • AI:
    • очередной этап оптимизации;
    • (тестирование) на 55% увеличено макс. количество AI на 1 игровом сервере;
    • изменена математика (AIМенеджер) ограничения макс. количества AI на игровом сервере для более равномерного распределения;
    • добавлены спавнеры, которые игнорируют AIМенеджер;
    • в густые леса, отмеченные на карте, добавлены спавнеры с превалированием одного вида мобов;
    • все спавнеры Черных Зон теперь игнорируют лимиты AIМенеджера;
    • выключено избыточное логирование;
    • Следующие шаги - пересмотр экосистемы в сторону ее ослабления, а также полное выключение экосистемы в некоторых спавнерах;
  • Замки:
    • исправлена ошибка UI в окне заливки, не позволяющей заливать высокоуровневыми эликсирами на полный период заливки;
    • (Брабат) исправлены ошибки налоговой зоны;
    • исправлены некорректные уровни гвардов;
  • Добавлено:
    • дополнительное логирование в действий игроков (подробнее опишем в отдельной новости после введения всей системы контроля за активами и экономикой);
    • Графства Брабат/Оер: новая система порталов;
    • NPC с квестами на опыт;
    • новые ачивки в Steam;
  • Исправлено:
    • Абуз прокачки на релоге;
    • Абуз с абилками;
    • Недвижимость - некорректное сохранение при переходе из разных субрегионов;
    • Инициализация контейнеров и их сохранение в БД;
    • Ошибка ролей в гильдии (тех. сеньор) и добавлено окно проверки на роспуск гильдии;
    • “UI” ошибка исчезновения - некорректная инициализация мейнхуда при входе в игру/переходах между серверами;
    • все графства переделаны с целью исправления последней известной проблемы критов сервера;
    • ошибка задвоения ряда NPC;
    • сжигание маны в отрицательные значения;
    • ошибки на игровой карте;
    • ошибки в квестах:
      • описание на убийство мобов;
      • Т3 берсерк;
    • ошибки виджетов, в т.ч. Табула Раса;
  • Изменено:
    • до 30 минут увеличен таймаут на логаут в Дворране;
    • тултипы абилок:
      • связанных с изменениями максимального переносимого веса;
    • убрана коллизия у мешков с лутом;
    • (временно) убрана кнопка “Взять все” из контейнеров;
  • Оптимизировано:
    • материал ландшафта;