Дорогие друзья!
Сегодняшний патч выходит позже запланированного из-за необходимости дополнительной подготовки нового оборудования (серверов).
В рамках данного патча, помимо основного внимания дюпу, мы постарались уделить внимание тем аспектам, которые вызывали наибольшее негодование со стороны сообщества, и которые можно было быстрее добавить/изменить.
Как и прежде, наши мысли/ответы/описание меты курсивом.
Аутгейм:
- Заменены на более производительные физические сервера региона Евразия, которые держали 60% Дворрана (Восток) и ряд подземелий;
- Команда укрепилась 2 новыми сотрудниками: 1x CM, 1x GM;
- Все баны/муты будут теперь идти списком в отдельном канале дискорда:
Патчноут:
- Дюп:
- после первой волны банов за дюп мы получили детальное описание 2 методов дюпа и одного метода ускорения дюпа;
- исправлено:
- 3 дыры для дюпа (1 известная ранее, и 2 “сданных”);
- Внутриигровая база знаний:
- добавлено базовое наполнение с локализацией;
- следующий шаг - добавление ивентов для автоматического открывания той или иной подсказки при первичном знакомстве с игрой;
- PvP и формула урона:
- до 100 (было 50) увеличено количество ХП/МП за каждый уровень;
- изменен подход к бонусному урону;
- на 20% увеличен опыт в PvE/PvP в противовес снижению бонусного урона за многократное превышение атаки над защитой;
- все эти действия направлены на уменьшение “OneShot” ситуаций без кардинального вмешательства в противостояние паритетных персонажей;
- Оружие ближнего боя:
- значительна увеличена плотность физической сцены при расчетах:
- на 50% увеличено количество трейсов;
- на 25% и 50% увеличена поражаемая область для 1Р и 2Р оружия, соответственно;
- на 25% увеличен радиус трейсов;
- исправлены ошибки в таймингах ряда атак (начало и частота трейсов);
- данные изменения упрощают процесс попадания оружием ближнего боя, а также сделают его использование более прогнозируемым;
- Порошки:
- Увеличена варка с личных котлов:
- от 25% на для Т1;
- до 100% на Т6;
- экономика магов действительно страдает, и между количеством спавна сырья и количеством варки - мы выбрали второй вариант;
- Значительно увеличена продолжительность баффов:
- до 30 мин на “длительных”;
- до 15 мин на “коротких”;
- данные значения без учета прогрева;
- к тому же, уже к следующему патчу появится выварка порошков, которая еще упростит “работу” с ними, а также положит начало противостояния диспеллам;
- Диспеллы:
- переведены на проджектайлы;
- изменена дальность/скорость и количество снимаемых баффов;
- наша задача - сделать диспеллы действительно альтернативной тактикой при условии соответствующего билда персонажа;
- Система максимального уровня персонажа для локаций:
- В Острове Ручьев после достижения 16 уровня персонаж перестанет получать опыт;
- персонажей, выше 16 уровня, мы переместим в Дворран в течение недели;
- мы активируем систему вместе с переносом персонажей;
- мы видим негативный эффект OP персонажей на стартовых локациях, которые в праймтайм занимаются PK, закрывая для новичков Черные Зоны;
- AI:
- очередной этап оптимизации;
- (тестирование) на 55% увеличено макс. количество AI на 1 игровом сервере;
- изменена математика (AIМенеджер) ограничения макс. количества AI на игровом сервере для более равномерного распределения;
- добавлены спавнеры, которые игнорируют AIМенеджер;
- в густые леса, отмеченные на карте, добавлены спавнеры с превалированием одного вида мобов;
- все спавнеры Черных Зон теперь игнорируют лимиты AIМенеджера;
- выключено избыточное логирование;
- Следующие шаги - пересмотр экосистемы в сторону ее ослабления, а также полное выключение экосистемы в некоторых спавнерах;
- Замки:
- исправлена ошибка UI в окне заливки, не позволяющей заливать высокоуровневыми эликсирами на полный период заливки;
- (Брабат) исправлены ошибки налоговой зоны;
- исправлены некорректные уровни гвардов;
- Добавлено:
- дополнительное логирование в действий игроков (подробнее опишем в отдельной новости после введения всей системы контроля за активами и экономикой);
- Графства Брабат/Оер: новая система порталов;
- NPC с квестами на опыт;
- новые ачивки в Steam;
- Исправлено:
- Абуз прокачки на релоге;
- Абуз с абилками;
- Недвижимость - некорректное сохранение при переходе из разных субрегионов;
- Инициализация контейнеров и их сохранение в БД;
- Ошибка ролей в гильдии (тех. сеньор) и добавлено окно проверки на роспуск гильдии;
- “UI” ошибка исчезновения - некорректная инициализация мейнхуда при входе в игру/переходах между серверами;
- все графства переделаны с целью исправления последней известной проблемы критов сервера;
- ошибка задвоения ряда NPC;
- сжигание маны в отрицательные значения;
- ошибки на игровой карте;
- ошибки в квестах:
- описание на убийство мобов;
- Т3 берсерк;
- ошибки виджетов, в т.ч. Табула Раса;
- Изменено:
- до 30 минут увеличен таймаут на логаут в Дворране;
- тултипы абилок:
- связанных с изменениями максимального переносимого веса;
- убрана коллизия у мешков с лутом;
- (временно) убрана кнопка “Взять все” из контейнеров;
- Оптимизировано:
- материал ландшафта;