Дорогие друзья!
2 месяца упорной работы и немного отпусков, приблизили нас вплотную к ПТ-5. Это главный патч перед грядущим плейтестом.
Основные направления работы можно охарактеризовать следующим образом:
- Рефактор механик, которые не выдержали критики, либо создали наибольшее количество проблем на ПТ-4;
- Добавление новых механик и контента в игру;
- Значительные изменения в экономике и балансе;
- Оптимизация: серверов и клиента (особенно в Дворране);
- Подготовка к запуску серверов в разных дата-центрах для деления Дворрана на Восток и Запад между ними, как и планировалось изначально;
В данном патчноуте мы агрегировано расскажем об исправлениях, т.к. бОльшая часть ошибок исправлялась путем полного рефактора механик.
МЕХАНИКИ:
- Рефактор:
- (не конечный вариант) Система предикции для оружия ближнего боя:
- позволяет клиенту не дожидаться ответа от сервера для передачи фибдэка на совершенные действия игроку;
- при этом авторитарность остается серверной;
- Переработчики и пост-переработчики:
- добавление налогов и ДБВ на сделки с ними;
- исправления ошибок и добавлением проверок;
- вендоры: новая система формирования ассортимента и параметров вендора;
- Крафт:
- изменение подхода к проверкам и увеличение их количества;
- Недвижимость:
- снижение нагрузки на сервера благодаря новой системе зеркалирования инстансов;
- Тултипы:
- новый подход, позволяющий более наглядно описывать в т.ч. абилки;
- изменен внешний вид, тултипа с целью подготовки к применению скинов на игровые предметы;
- Единая система уведомлений (боевой лог, сообщения, чат, звуковые и т.д.):
- агрегирование всех существующих уведомлений в данную систему;
- расширение перечня уведомлений;
- Квесты:
- Полный рефактор механики с ее оптимизацией;
- Добавлены новых типов заданий:
- Случайные квесты;
- Регулярные квесты;
- Добавлены механики изменения наград в зависимости от очередного реролла (не путать с динамическим балансом квестгиверов);
- Требование или его отсутствие к оставшейся прочности сдаваемых предметов;
- Доработан UI/UX работы с квестами (кнопка “Заполнить требования” и т.д.);
- Инвентарь | Эквип | Контейнеры:
- Изменено:
- система поломки предметов: исключения для тех или иных предметов, прочность которых зависит от их непосредственного использования;
- Боевая система | Магия:
- Добавлено:
- механика, позволяющая баффам (как пассивным, так и активным) вызывать (с определенной вероятностью) другие магические логики;
- новые триггеры для магических систем к нанесению/получению урона;
- Персонаж:
- Добавлено:
- Женский персонаж;
- Изменено:
- Команда “суицид” - добавлен кулдаун: безрисковый суицид теперь не чаще, чем 1 раз в 30 минут, самоубийство во время кулдауна приведет к потере предметов по правилам текущей зоны;
- AI | NPC:
- Добавлено:
- 3 вида мобов со своими механиками и магией (менада, паук, тролль варлорд);
- скины для уже имеющихся мобов с незначительными изменениями характеристик;
- учет разницы в высотах атакующего и цели при использовании магии;
- механика “меткости” у AI;
- возможность у мобов выходить за пределы своего спавнера;
- вероятность срабатывания той или иной реакции на заданные триггеры;
- механика, позволяющая мобам звать на помощь представителей того или иного вида мобов;
- новые анимации для IDLE поведения;
- Изменено:
- в различной степени, увеличены высота и допустимый угол для перемещения мобов;
- расчет кармы за убийство мобов, в т.ч. добавлены штрафы за убийства;
- ряду мобов снова позволено гулять по миру, в т.ч. за пределами своего спавнера;
- Исправлено:
- используемая магия теперь тоже учитывается в счетчиках (не)успешных атак, используемых для триггеров;
- разброс урона теперь в т.ч. распространяется на магичесткие атаки;
- ошибки спавна мобов;
- Оптимизировано:
- (сервер) перемещение, расчет навигации и логики;
- UI | UX | Косметика | Локализация:
- Добавлено:
- 3 голоса для женского персонажа;
- новые категории звуков для озвучивания персонажа;
- SFX/VFX, сопровождающие анимации мобов;
- тултип с бонусами сытости при наведении на полосу сытости;
- новые иконки для абилок, магии, предметов;
- Изменено:
- звуки магии атаки, баффов, мобов, окружения;
- подход к дальности проигрывания звуков;
- VFX магии/баффов;
- окно персонажа;
- окна переработки и пост-переработки;
- окно приобретения недвижимости;
- тултипы;
- Исправлено:
- ряд визуальных эффектов подключен к системе изменения яркости в зависимости от времени суток;
- сброс ввода текста при изменении раскладки;
- подергивание при раскачивании камеры (стоя на месте) при высоком пинге;
- дублирующийся звук при взаимодействии с ворлд контейнерами;
- после телепортации на экране оставался неймплейт НПС, на которого был наведен прицел;
ГЕЙМДИЗАЙН:
- Экономика:
- увеличено вознаграждение за варку порошков/крафт по сравнению с продажей ингредиентов;
- увеличено вознаграждение за процесс добыча-переработка-продажа;
- увеличено вознаграждение за квесты, в т.ч. возможно получение дополнительного дохода при удачном ролле;
- добавлены очень редкие растения и запчасти для редких мобов, которые имеют очень высокую цену;
- увеличены цены на скупку травы и порошков;
- Вендоры:
- в каждый хаб добавлены вендоры с более узким диапазоном доступного для них качества предметов;
- вендоры, торгующие низкокачественными предметами дают на них дополнительную скидку (помимо общего значительного падения цены в рамках системы качества);
- Сырье и (пост)материалы:
- добавлен новая разновидность собираемых растений (грибы);
- значительно изменены составы сплавов, стоимость их обработки и, как следствие конечные цены (могут отличаться в 15 раз);
- добавлены различные виды ткани и кожи, изменены цены и увеличен диапазон цен;
- малый слиток (0,1 кг) теперь основная рабочая единица измерения для редких/редчайших металлов и сплавы;
- Варка порошков:
- упрощены рецепты (запчасти мобов заменены на грибы);
- изменено количество получаемых порошков с одной варки в зависимости от типа порошка;
- добавлены личные котлы различных тиров и изменены их характеристики (количество порошков с одной варки, прочность - количество варок, вес и цены);
- Крафт и чарование:
- переработаны все рецепты из-за значительного изменения ингредиентов;
- повышена реалистичность количества ингредиентов;
- Предметы:
- (общее) добавлены предметы 4-9 уровней и рецепты для них;
- (торбы) изменен подход к количеству ячеек, весу, грузоподъемности и их изменению в зав. от уровня;
- (еда) полностью пересмотрены характеристики еды (насыщение, перенасыщение, период отката) и цены на еду;
- (броня) изменены характеристики;
- (броня) в среднем, повышены требования;
- (оружие) в среднем, повышены требования;
- (порошки) в среднем, повышены требования;
- (порошки атаки) увеличен урон, изменены: скорость, дальность и расход маны;
- (порошки защиты) кардинально изменен подход в требуемых стихиях, незначительно изменены бонусы;
- Система качества:
- новая система распределения весов для качества предметов, появляющихся в мире;
ЗАКЛЮЧЕНИЕ:
В заключении мы отметим, что данный патчноут не включает в себя результаты проделанной работы по направлениям:
- создания новых локации;
- наполнение локаций контентом;
- деление всей площади Восточного и Западного материков на серверные сервера;
- наполнение 3 новых графств спавнерами: AI, сырья, растений;
Но особое внимание стоит уделить нашей доработке подземных локаций, т.к. они в ближайшее время будут добавлены в т.ч. и на Остров Ручьев, а также получат достаточно большую нагрузку с т.з. геймдизайна.
P.S.
Изменения с 15/09/23, в рамках тестирования с ROG Club:
- AI:
- (ВСЕ) уменьшено время преследования на 30-70% (если AI не может совершить атаку);
- (Менада) уменьшена скорость (-10%), ускорение (-15%);
- (Волк) уменьшен радиус зова (-30%), замедлены анимации атаки (- 15-20%), уменьшена ФА обычной атаки (-10%), увеличен шанс промаха атакой в прыжке;
- (Медведь) рык теперь имеет невысокую вероятность, незначительно уменьшены ФЗ/МЗ, увеличены ХП;
- (Остров - Пещерный тролль): исправлена ошибка возможности застревания в ландшафте при спавне, добавлен лут запчастей;
- Квесты:
- недоступные квесты в рамках случайности теперь находятся внизу списка и имеют иное UI выделение;
- Ресурсы:
- (Остров) Исправлена ошибка пропорции спавна травы/грибов, увеличена плотность спавна (в среднем, +35%);
- Увеличена цена всех запчастей, грибов;
- Вендоры:
- (Все) Изменены диапазоны качества и модификаторы цен у вендоров, торгующих эквипментом;
- (Остров) Трактирщики теперь продают еду со скидкой, относительно Дворрана;
- Сытость, еда, энергия:
- Ошибка с уменьшением МАКС энергии и исчезновением регена;
- Исправлена ошибка с некорректными штрафами при сытости (0);
- Изменены +/- разных порогов сытости;
- Прочее:
- исправлена ошибка в работе Табула Раса, приводящая к поломке стата(ов);
- ошибка работы со стаками предметов;
- ошибка экипирования оружия после симлесса;
- иконки и модели экипировки;
- добавлен отдельный телепорт с Острова в Дворран;
- UX арбалета;
- тэги в чате;
- цвета кармы;
- окно зачарования;
- выбрасывание предмета с куклы;
- тип башенных щитов;
- большое, но не финальное количество исправлений в порошках и цепочке (порошок-магия-бафф);
- принудительное включение/выключение FSR для карт/локаций и оверрайд других настроек;