Дорогие друзья!

2 месяца упорной работы и немного отпусков, приблизили нас вплотную к ПТ-5. Это главный патч перед грядущим плейтестом.

Основные направления работы можно охарактеризовать следующим образом:

  • Рефактор механик, которые не выдержали критики, либо создали наибольшее количество проблем на ПТ-4;
  • Добавление новых механик и контента в игру;
  • Значительные изменения в экономике и балансе;
  • Оптимизация: серверов и клиента (особенно в Дворране);
  • Подготовка к запуску серверов в разных дата-центрах для деления Дворрана на Восток и Запад между ними, как и планировалось изначально;

В данном патчноуте мы агрегировано расскажем об исправлениях, т.к. бОльшая часть ошибок исправлялась путем полного рефактора механик.

МЕХАНИКИ:

  • Рефактор:
    • (не конечный вариант) Система предикции для оружия ближнего боя:
      • позволяет клиенту не дожидаться ответа от сервера для передачи фибдэка на совершенные действия игроку;
      • при этом авторитарность остается серверной;
    • Переработчики и пост-переработчики:
      • добавление налогов и ДБВ на сделки с ними;
      • исправления ошибок и добавлением проверок;
      • вендоры: новая система формирования ассортимента и параметров вендора;
    • Крафт:
      • изменение подхода к проверкам и увеличение их количества;
    • Недвижимость:
      • снижение нагрузки на сервера благодаря новой системе зеркалирования инстансов;
    • Тултипы:
      • новый подход, позволяющий более наглядно описывать в т.ч. абилки;
      • изменен внешний вид, тултипа с целью подготовки к применению скинов на игровые предметы;
    • Единая система уведомлений (боевой лог, сообщения, чат, звуковые и т.д.):
      • агрегирование всех существующих уведомлений в данную систему;
      • расширение перечня уведомлений;
  • Квесты:
    • Полный рефактор механики с ее оптимизацией;
    • Добавлены новых типов заданий:
      • Случайные квесты;
      • Регулярные квесты;
    • Добавлены механики изменения наград в зависимости от очередного реролла (не путать с динамическим балансом квестгиверов);
    • Требование или его отсутствие к оставшейся прочности сдаваемых предметов;
    • Доработан UI/UX работы с квестами (кнопка “Заполнить требования” и т.д.);
  • Инвентарь | Эквип | Контейнеры:
    • Изменено:
      • система поломки предметов: исключения для тех или иных предметов, прочность которых зависит от их непосредственного использования;
  • Боевая система | Магия:
    • Добавлено:
      • механика, позволяющая баффам (как пассивным, так и активным) вызывать (с определенной вероятностью) другие магические логики;
      • новые триггеры для магических систем к нанесению/получению урона;
  • Персонаж:
    • Добавлено:
      • Женский персонаж;
    • Изменено:
      • Команда “суицид” - добавлен кулдаун: безрисковый суицид теперь не чаще, чем 1 раз в 30 минут, самоубийство во время кулдауна приведет к потере предметов по правилам текущей зоны;
  • AI | NPC:
    • Добавлено:
      • 3 вида мобов со своими механиками и магией (менада, паук, тролль варлорд);
      • скины для уже имеющихся мобов с незначительными изменениями характеристик;
      • учет разницы в высотах атакующего и цели при использовании магии;
      • механика “меткости” у AI;
      • возможность у мобов выходить за пределы своего спавнера;
      • вероятность срабатывания той или иной реакции на заданные триггеры;
      • механика, позволяющая мобам звать на помощь представителей того или иного вида мобов;
      • новые анимации для IDLE поведения;
    • Изменено:
      • в различной степени, увеличены высота и допустимый угол для перемещения мобов;
      • расчет кармы за убийство мобов, в т.ч. добавлены штрафы за убийства;
      • ряду мобов снова позволено гулять по миру, в т.ч. за пределами своего спавнера;
    • Исправлено:
      • используемая магия теперь тоже учитывается в счетчиках (не)успешных атак, используемых для триггеров;
      • разброс урона теперь в т.ч. распространяется на магичесткие атаки;
      • ошибки спавна мобов;
    • Оптимизировано:
      • (сервер) перемещение, расчет навигации и логики;
  • UI | UX | Косметика | Локализация:
    • Добавлено:
      • 3 голоса для женского персонажа;
      • новые категории звуков для озвучивания персонажа;
      • SFX/VFX, сопровождающие анимации мобов;
      • тултип с бонусами сытости при наведении на полосу сытости;
      • новые иконки для абилок, магии, предметов;
    • Изменено:
      • звуки магии атаки, баффов, мобов, окружения;
      • подход к дальности проигрывания звуков;
      • VFX магии/баффов;
      • окно персонажа;
      • окна переработки и пост-переработки;
      • окно приобретения недвижимости;
      • тултипы;
    • Исправлено:
      • ряд визуальных эффектов подключен к системе изменения яркости в зависимости от времени суток;
      • сброс ввода текста при изменении раскладки;
      • подергивание при раскачивании камеры (стоя на месте) при высоком пинге;
      • дублирующийся звук при взаимодействии с ворлд контейнерами;
      • после телепортации на экране оставался неймплейт НПС, на которого был наведен прицел;


ГЕЙМДИЗАЙН:

  • Экономика:
    • увеличено вознаграждение за варку порошков/крафт по сравнению с продажей ингредиентов;
    • увеличено вознаграждение за процесс добыча-переработка-продажа;
    • увеличено вознаграждение за квесты, в т.ч. возможно получение дополнительного дохода при удачном ролле;
    • добавлены очень редкие растения и запчасти для редких мобов, которые имеют очень высокую цену;
    • увеличены цены на скупку травы и порошков;
  • Вендоры:
    • в каждый хаб добавлены вендоры с более узким диапазоном доступного для них качества предметов;
    • вендоры, торгующие низкокачественными предметами дают на них дополнительную скидку (помимо общего значительного падения цены в рамках системы качества);
  • Сырье и (пост)материалы:
    • добавлен новая разновидность собираемых растений (грибы);
    • значительно изменены составы сплавов, стоимость их обработки и, как следствие конечные цены (могут отличаться в 15 раз);
    • добавлены различные виды ткани и кожи, изменены цены и увеличен диапазон цен;
    • малый слиток (0,1 кг) теперь основная рабочая единица измерения для редких/редчайших металлов и сплавы;
  • Варка порошков:
    • упрощены рецепты (запчасти мобов заменены на грибы);
    • изменено количество получаемых порошков с одной варки в зависимости от типа порошка;
    • добавлены личные котлы различных тиров и изменены их характеристики (количество порошков с одной варки, прочность - количество варок, вес и цены);
  • Крафт и чарование:
    • переработаны все рецепты из-за значительного изменения ингредиентов;
    • повышена реалистичность количества ингредиентов;
  • Предметы:
    • (общее) добавлены предметы 4-9 уровней и рецепты для них;
    • (торбы) изменен подход к количеству ячеек, весу, грузоподъемности и их изменению в зав. от уровня;
    • (еда) полностью пересмотрены характеристики еды (насыщение, перенасыщение, период отката) и цены на еду;
    • (броня) изменены характеристики;
    • (броня) в среднем, повышены требования;
    • (оружие) в среднем, повышены требования;
    • (порошки) в среднем, повышены требования;
    • (порошки атаки) увеличен урон, изменены: скорость, дальность и расход маны;
    • (порошки защиты) кардинально изменен подход в требуемых стихиях, незначительно изменены бонусы;
  • Система качества:
    • новая система распределения весов для качества предметов, появляющихся в мире;


ЗАКЛЮЧЕНИЕ:

В заключении мы отметим, что данный патчноут не включает в себя результаты проделанной работы по направлениям:

  • создания новых локации;
  • наполнение локаций контентом;
  • деление всей площади Восточного и Западного материков на серверные сервера;
  • наполнение 3 новых графств спавнерами: AI, сырья, растений;

Но особое внимание стоит уделить нашей доработке подземных локаций, т.к. они в ближайшее время будут добавлены в т.ч. и на Остров Ручьев, а также получат достаточно большую нагрузку с т.з. геймдизайна.


P.S.

Изменения с 15/09/23, в рамках тестирования с ROG Club:

  • AI:
    • (ВСЕ) уменьшено время преследования на 30-70% (если AI не может совершить атаку);
    • (Менада) уменьшена скорость (-10%), ускорение (-15%);
    • (Волк) уменьшен радиус зова (-30%), замедлены анимации атаки (- 15-20%), уменьшена ФА обычной атаки (-10%), увеличен шанс промаха атакой в прыжке;
    • (Медведь) рык теперь имеет невысокую вероятность, незначительно уменьшены ФЗ/МЗ, увеличены ХП;
    • (Остров - Пещерный тролль): исправлена ошибка возможности застревания в ландшафте при спавне, добавлен лут запчастей;
  • Квесты:
    • недоступные квесты в рамках случайности теперь находятся внизу списка и имеют иное UI выделение;
  • Ресурсы:
    • (Остров) Исправлена ошибка пропорции спавна травы/грибов, увеличена плотность спавна (в среднем, +35%);
    • Увеличена цена всех запчастей, грибов;
  • Вендоры:
    • (Все) Изменены диапазоны качества и модификаторы цен у вендоров, торгующих эквипментом;
    • (Остров) Трактирщики теперь продают еду со скидкой, относительно Дворрана;
  • Сытость, еда, энергия:
    • Ошибка с уменьшением МАКС энергии и исчезновением регена;
    • Исправлена ошибка с некорректными штрафами при сытости (0);
    • Изменены +/- разных порогов сытости;
  • Прочее:
    • исправлена ошибка в работе Табула Раса, приводящая к поломке стата(ов);
    • ошибка работы со стаками предметов;
    • ошибка экипирования оружия после симлесса;
    • иконки и модели экипировки;
    • добавлен отдельный телепорт с Острова в Дворран;
    • UX арбалета;
    • тэги в чате;
    • цвета кармы;
    • окно зачарования;
    • выбрасывание предмета с куклы;
    • тип башенных щитов;
    • большое, но не финальное количество исправлений в порошках и цепочке (порошок-магия-бафф);
    • принудительное включение/выключение FSR для карт/локаций и оверрайд других настроек;