Дорогие друзья,
мы наконец-то подошли к главному патчноуту перед ПТ-4, в котором расскажем вам, чем мы занимались после ПТ-3.
Если кратко, то основные силы были направлены на рефактор механик, которые дали основное количество багрепортов (квесты и спавнеры AI), новое зонирование для Seamless переходов, доработку механик абилок и улучшение UX и косметики.
Мы планируем еще 1 или 2 недели работы над исправлениями и добавлением контента в Дворран. Данный билд содержит ряд известных проблем, но чем раньше он попадет в руки ROG Club - тем больше известных проблем у нас появится ;)
Мы приносим извинения за то, что не успели к запланированным срокам ПТ-4, но мы стараемся действительно развивать проект между плейтестами, пускай и в ущерб срокам.
ВздROGнем!
- Рефактор механик
- ввиду того, что данные механики были переписаны с нуля, мы исключим из текста упоминания об ошибках/исправлениях в данных механиках:
- Квесты;
- Спавнеры AI;
- Серверная часть | Бэкенд | Seamless
- Добавлено:
- новая система для форм Seamless зон (и, как следствие, новые зоны);
- система поэтапного сохранения/загрузки инвентаря на персонажа;
- система для плановых перезагрузок серверов по расписанию;
- Изменено:
- система сохранения персонажей;
- (дюп) система сохранения и кэширования предметов во внешних контейнерах (банк, сундуки и т.д.);
- (дюп) процесс входа в игру, начиная от главного меню и до создания персонажа в мире с целью исключения возможностей для входов в игру до удаления персонажа, и, как следствия, получение возможностей для дюпа предметов;
- Исправлено:
- (редко) баг с откатом персонажа на уровень 1.1 при быстром перезаходе в игру;
- сброс ячеек хотбара при переходе;
- Оптимизировано:
- AI и их спавн;
- расход памяти на игровые сервера;
- Общий баланс | Экономика:
- пересмотр цен на сырье и цикл переработки и, как следствие, на игровые предметы;
- пересмотр статов и требований на предметах 2+ уровня;
- пересмотр пропорции статов и требований между робами/легкой/средней/тяжелой броней, 1Р и 2Р оружиями, типами оружия мечи/топоры/дробящее;
- пересмотр подхода к вознаграждению крафтеров;
- пересмотр требований и статов для чарок большого, малого сетов и бижутерии;
- изменен подход к статам мобов;
- Таверна (Обучающий уровень)
- проанализировав поведение игроков на ПТ-3, мы пришли к выводу о еще более кардинальном сокращении количества задач;
- Инвентарь | Эквип | Контейнеры:
- Добавлено:
- торба теперь по умолчанию открывается по клавише “I”, вместе с инвентарем;
- связь торбы с инвентарем можно отключить специальной кнопкой;
- добавлена кнопка, позволяющая открывать торбу в развернутом/свернутом состоянии;
- Изменено:
- количество ячеек в торбах кардинального увеличено, все лимиты легли на ее грузоподъемность и вес самой торбы;
- максимальное количество единиц в стаке увеличено для различных типов предметов;
- Боевая система | Магия:
- Добавлено:
- SFX для летящих проджектайлов;
- Изменено:
- ПКМ на 2Р оружии больше не требует “заряжания”, а срабатывает при первом нажатии;
- изменение КД различными модификаторами также меняет скорость и частоту сферкастов и ускоряет анимации;
- расход стамины, а также эффекты от ударов в спринте на 2Р оружии;
- Исправлено:
- ошибка в расчете суммирования стаков технических баффов, наносящих тикающий урон;
- Оптимизировано:
- серверная нагрузка для спелл логики и полета проджектайлов;
- Персонаж | Профессии и абилки | Квесты
- Добавлено:
- новый тип абилок (технические, пассивные) - данные абилки активирует технический бафф сразу же при выборе абилки в слот, и не требуют применение через взятие предмета в руки;
- новый тип абилок, позволяющий менять типы действий с тем или иным видом оружия;
- Изменено:
- увеличены дальность и скорость отскоков;
- уменьшена базовый расход энергии на прыжки/отскоки, штраф за повторное использование, но увеличен штраф за “загруженность” персонажа;
- Исправлено:
- подергивание анимаций отскоков от 3-го лица;
- порошки перераспределения опыта по атрибутам;
- полет архимага не прекращался в ряде случаев;
- Ресурсы | Переработка | Крафт | Чарование
- Добавлено:
- сообщение результата крафта/чарования;
- Изменено:
- тултипы зачарованных предметов;
- Исправлено:
- (дюп) некорректная работа с требуемыми ингредиентами, выходящими за пределы одного стака;
- чарка: ошибка в работе бонусов для атрибутов, родных требований, добавочных требований;
- ошибка с изменением уровня бижутерии при чарке;
- AI | NPC:
- Добавлено:
- системе частичной/полной неуязвимости к типам оружия/стихиям;
- увеличено количество боссов на Острове и Дворране;
- каждый босс теперь находится в черной зоне;
- волк;
- Изменено:
- добавлена новая система в спавнеры в Дворране - теперь количество мобов зависит от биомов;
- ряду мобов возвращена механика прогулки в IDLE состоянии;
- Исправлено:
- реген ХП неправильно скалировался по уровню мобов;
- UI | UX | Косметика | Локализация:
- Добавлено:
- “иммерсивный” режим отображения неймплейтов (“классический” включается в настройках игры);
- переступание ног при повороте на месте;
- несколько типов голосов для персонажа на выбор;
- расширен перечень ситуаций для проигрывания звуков персонажа;
- динамическая система изменения яркости (эмиссива) VFX в зависимости от времени суток;
- автоматический переход в режим курсора при взаимодействии для ряда объектов и NPC;
- новые модели оружия (в т.ч. с заменой старых моделей);
- Изменено:
- информативность и компактность сообщений в боевом логе;
- ЛОДы на ряде объектов в населенных пунктах отодвинуты от камеры;
- Исправлено:
- сохранение хоткеев и отображение хоткеев нижней строки хотбара;
- сохранение положения окон при релоге;
- некорректное отображение значения атаки при первом эквипе порошка;
- неправильное отображение количества порошков в ячейке при его использовании через хотбар;
- курсор в режиме прицела учитывает изменение дальности оружия в зависимости от роста персонажа;
- окно персонажа не учитывает модифицированные статы оружия;
- падение FPS при проигрывании ряда VFX;
- ошибка с перезапуском таймера глобал кулдауна на абилках после перехода через Seamless;
- локализация зон системы кармы;