Дорогие друзья,

мы наконец-то подошли к главному патчноуту перед ПТ-4, в котором расскажем вам, чем мы занимались после ПТ-3.

Если кратко, то основные силы были направлены на рефактор механик, которые дали основное количество багрепортов (квесты и спавнеры AI), новое зонирование для Seamless переходов, доработку механик абилок и улучшение UX и косметики.

Мы планируем еще 1 или 2 недели работы над исправлениями и добавлением контента в Дворран. Данный билд содержит ряд известных проблем, но чем раньше он попадет в руки ROG Club - тем больше известных проблем у нас появится ;)

Мы приносим извинения за то, что не успели к запланированным срокам ПТ-4, но мы стараемся действительно развивать проект между плейтестами, пускай и в ущерб срокам.

ВздROGнем!

  • Рефактор механик
    • ввиду того, что данные механики были переписаны с нуля, мы исключим из текста упоминания об ошибках/исправлениях в данных механиках:
      • Квесты;
      • Спавнеры AI;
  • Серверная часть | Бэкенд | Seamless
    • Добавлено:
      • новая система для форм Seamless зон (и, как следствие, новые зоны);
      • система поэтапного сохранения/загрузки инвентаря на персонажа;
      • система для плановых перезагрузок серверов по расписанию;
    • Изменено:
      • система сохранения персонажей;
      • (дюп) система сохранения и кэширования предметов во внешних контейнерах (банк, сундуки и т.д.);
      • (дюп) процесс входа в игру, начиная от главного меню и до создания персонажа в мире с целью исключения возможностей для входов в игру до удаления персонажа, и, как следствия, получение возможностей для дюпа предметов;
    • Исправлено:
      • (редко) баг с откатом персонажа на уровень 1.1 при быстром перезаходе в игру;
      • сброс ячеек хотбара при переходе;
    • Оптимизировано:
      • AI и их спавн;
      • расход памяти на игровые сервера;
  • Общий баланс | Экономика:
    • пересмотр цен на сырье и цикл переработки и, как следствие, на игровые предметы;
    • пересмотр статов и требований на предметах 2+ уровня;
    • пересмотр пропорции статов и требований между робами/легкой/средней/тяжелой броней, 1Р и 2Р оружиями, типами оружия мечи/топоры/дробящее;
    • пересмотр подхода к вознаграждению крафтеров;
    • пересмотр требований и статов для чарок большого, малого сетов и бижутерии;
    • изменен подход к статам мобов;
  • Таверна (Обучающий уровень)
    • проанализировав поведение игроков на ПТ-3, мы пришли к выводу о еще более кардинальном сокращении количества задач;
  • Инвентарь | Эквип | Контейнеры:
    • Добавлено:
      • торба теперь по умолчанию открывается по клавише “I”, вместе с инвентарем;
      • связь торбы с инвентарем можно отключить специальной кнопкой;
      • добавлена кнопка, позволяющая открывать торбу в развернутом/свернутом состоянии;
    • Изменено:
      • количество ячеек в торбах кардинального увеличено, все лимиты легли на ее грузоподъемность и вес самой торбы;
      • максимальное количество единиц в стаке увеличено для различных типов предметов;
  • Боевая система | Магия:
    • Добавлено:
      • SFX для летящих проджектайлов;
    • Изменено:
      • ПКМ на 2Р оружии больше не требует “заряжания”, а срабатывает при первом нажатии;
      • изменение КД различными модификаторами также меняет скорость и частоту сферкастов и ускоряет анимации;
      • расход стамины, а также эффекты от ударов в спринте на 2Р оружии;
    • Исправлено:
      • ошибка в расчете суммирования стаков технических баффов, наносящих тикающий урон;
    • Оптимизировано:
      • серверная нагрузка для спелл логики и полета проджектайлов;
  • Персонаж | Профессии и абилки | Квесты
    • Добавлено:
      • новый тип абилок (технические, пассивные) - данные абилки активирует технический бафф сразу же при выборе абилки в слот, и не требуют применение через взятие предмета в руки;
      • новый тип абилок, позволяющий менять типы действий с тем или иным видом оружия;
    • Изменено:
      • увеличены дальность и скорость отскоков;
      • уменьшена базовый расход энергии на прыжки/отскоки, штраф за повторное использование, но увеличен штраф за “загруженность” персонажа;
    • Исправлено:
      • подергивание анимаций отскоков от 3-го лица;
      • порошки перераспределения опыта по атрибутам;
      • полет архимага не прекращался в ряде случаев;
  • Ресурсы | Переработка | Крафт | Чарование
    • Добавлено:
      • сообщение результата крафта/чарования;
    • Изменено:
      • тултипы зачарованных предметов;
    • Исправлено:
      • (дюп) некорректная работа с требуемыми ингредиентами, выходящими за пределы одного стака;
      • чарка: ошибка в работе бонусов для атрибутов, родных требований, добавочных требований;
      • ошибка с изменением уровня бижутерии при чарке;
  • AI | NPC:
    • Добавлено:
      • системе частичной/полной неуязвимости к типам оружия/стихиям;
      • увеличено количество боссов на Острове и Дворране;
      • каждый босс теперь находится в черной зоне;
      • волк;
    • Изменено:
      • добавлена новая система в спавнеры в Дворране - теперь количество мобов зависит от биомов;
      • ряду мобов возвращена механика прогулки в IDLE состоянии;
    • Исправлено:
      • реген ХП неправильно скалировался по уровню мобов;
  • UI | UX | Косметика | Локализация:
    • Добавлено:
      • “иммерсивный” режим отображения неймплейтов (“классический” включается в настройках игры);
      • переступание ног при повороте на месте;
      • несколько типов голосов для персонажа на выбор;
      • расширен перечень ситуаций для проигрывания звуков персонажа;
      • динамическая система изменения яркости (эмиссива) VFX в зависимости от времени суток;
      • автоматический переход в режим курсора при взаимодействии для ряда объектов и NPC;
      • новые модели оружия (в т.ч. с заменой старых моделей);
    • Изменено:
      • информативность и компактность сообщений в боевом логе;
      • ЛОДы на ряде объектов в населенных пунктах отодвинуты от камеры;
    • Исправлено:
      • сохранение хоткеев и отображение хоткеев нижней строки хотбара;
      • сохранение положения окон при релоге;
      • некорректное отображение значения атаки при первом эквипе порошка;
      • неправильное отображение количества порошков в ячейке при его использовании через хотбар;
      • курсор в режиме прицела учитывает изменение дальности оружия в зависимости от роста персонажа;
      • окно персонажа не учитывает модифицированные статы оружия;
      • падение FPS при проигрывании ряда VFX;
      • ошибка с перезапуском таймера глобал кулдауна на абилках после перехода через Seamless;
      • локализация зон системы кармы;