Кратко расскажем о состоянии проекта и наших планах:

  • Ситуация в мире не обошла нас стороной, поэтому было принято единственно возможное решение - сокращать намеченный план в разрезе контента и механик на ранний доступ для максимального ускорения;
  • Тем не менее, на ранний доступ мы готовим (что-то уже тестируется, остальное уже в работе) такие механики, как:
    • Налогообложение замковых территорий;
    • Граф (как налогообложение, так и расходы на графство, позволяющие делать его территорию более привлекательной для игроков);
    • Торговая площадь;
    • Приобретаемая недвижимость;
    • ПвП статистика на арене;
    • Инстансы (как с открытым общим доступом, так и личные);
    • Захват замка с учетом его инстансов, т.е. с делением на сервера;
  • Относительно территорий королевства мы запланировали:
    • 4 графства (по паре на Восток и Запад);
    • Добавили новый остров, который служит для продолжения обучения при выходе из таверны;
  • Более подробно можно посмотреть на нашей новой дорожной карте [https://trello.com/b/KYM9Lunj/reign-of-guilds-roadmap];
  • Перед ранним доступом будет, как минимум, 3 открытых плейтеста в Steam, первый из которых уже в декабре этого года;
  • Помимо этого мы раздадим большое количество ключей на форуме, для тестирования игры между плейтестами;
  • Сам ранний доступ запланирован на конец зимы;

Подготовка проекта с таким количеством уже накопившихся механик для масштабов нашей студии - дело непростое, поэтому мы прекрасно понимаем, что останутся ошибки и шероховатости, которые мы постараемся максимально быстро исправлять.

Во всей этой истории самым ценным для нас будет ваша поддержка.


А теперь о патче и хороших выходных!

ВздROGнем!

Список изменений 0.90.160 от 09/12/2022

Изменения

  • Серверная часть | Бэкенд
    • Добавлено:
      • Обработчик дисконнектов;
      • Система переходов между инстансами и Дворраном;
    • Изменено:
      • Проект переехал на последнюю версию UE4.27.2;
      • Получение и обработка нескольких TCP-пакетов от сервисов на игровом сервере;
      • Работа World Origin Rebase и Seamless;
      • Запросы связанные с игровым временем;
      • При переходах персонаж на сервере создается заранее;
    • Оптимизировано:
      • Улучшена стабильность серверов;
      • Навигационные пути AI и их потребления оперативной памяти;
      • PHP часть — изменение и оптимизация всей архитектуры;
    • Исправлено:
      • Краши сервера (х2 инвентарь, 1х абилки);
  • Клиентская часть
    • Добавлено:
      • Добавлена поддержка FSR2 (увеличивает FPS от 15 до 40% в зависимости от выбранного пресета и системы);
      • Поддержка мониторов 165 герц
    • Изменено:
      • Убрана поддержка Vulkan;
  • Меню | Чат | Логи
    • Добавлено:
      • Новое меню настроек с расширенным функционалом и пресетами;
    • Изменено:
      • Рефактор комбат логов и уведомлений;
    • Исправлено:
      • Баг с отправкой сообщений в чат гильдии;
      • Ошибка со вкладками чата, которая возникала, если их всех удалить.
  • Персонаж | Профессии и абилки | Квесты
    • Добавлено:
      • Система баффов 2.5: теперь при наличии определенных баффов и успешном совершении определенных действий можно пассивно наложить бафф на кого-либо;
      • Система предотвращения абуза прокачки;
      • Система бонуса/малуса к опыту за убийство/не убийство цели;
      • Система запрещенных типов предметов при телепортации;
      • Баффы, позволяющие прокачивать другие атрибуты с определенным дисконтом;
      • Собственные Save-файлы для каждого персонажа на клиенте;
    • Изменено:
      • Направления атак в зависимости от направления движения персонажа;
      • Обновление динамического коэффициента в квестах для normal серверов;
      • Убрано повторное сохранение персонажа при дисконнекте;
      • Система лестниц (запрет на наличие оружия в руках при использовании и выключена коллизия на лестнице);
      • Отключена очередь на хотбаре и добавлен эффект, подсказывающий, что невозможно переключить предметы в руках;
    • Оптимизировано:
    • Исправлено:
      • Система проверки по Total атрибутам при создании персонаже в мире;
      • Баг с загрузкой баффов из БД;
      • Баг при загрузке дефолтной внешности персонажа из БД, после чего не создавался персонаж;
      • Баг при смене смещения в world origin rebase;
      • Баг с сохранением прогресса квестов;
      • Баг с отображением квестов;
      • Ошибки редактора внешности;
      • Ошибка, при которой иногда классовые способности не подгружались;
      • Опыт магического уровня не набирался за удары по мобам или игрокам;
      • Некорректная информация в тултипах абилок;
      • Описания квестов для поддержки ДКБ системы;
      • Анеквип во время бекапа;
      • Ошибки респека;
      • Получение опыта за нанесение (де)баффов;
      • Постепенное выполнение задач из общего перечня;
  • Карта и компас
    • Добавлено:
      • Отображение группы на карте и компасе;
      • Отображение квестов на карте;
      • Открытие квестового журнала в легенде на карте при выборке метки квеста;
  • Предметы | Крафт | Торговля
    • Исправлено:
      • Система трейсов до контейнеров;
      • Баг с добавлением некоторых предметов в окно продажи;
      • Тултипы предмета не обновлялись по мере износа (базовые характеристики);
  • Группа
    • Добавлено:
      • Новый сервис для групп для работы между серверами;
    • Изменено:
    • Оптимизировано:
      • Добавлено более оптимизированная на стороне сервера система ХП в группах и их репликация на участников группы;
    • Исправлено:
      • Баг с отправкой сообщений для группы;
      • Баг с очисткой информации о группах на сервере;
      • Баг с получением информации о группе после Seamless перехода;
  • Исправления (иное):
    • BT-0000308: После смерти персонажа от него остается модель;
    • 0000322: Пропажа котелка при варке пороха;
    • 0000323: Выбор DirectX;
    • 0000324: Самый первый квест;
    • 0000325: Слетают ячейки хотбара и иные причины несохранения хотбара;
    • 0000326: Возможность варить порошки более высокого уровня;
    • 0000327/0000335: Банк работает некорректно;
    • 0000328: Окно банка закрывается;
    • 0000329: Котелок "не видит" реагенты;
    • 0000332: Трава висит в воздухе;
    • 0000333: Баф щита на хп;
    • 0000340: Неверное отображение на карте;
    • 0000341: HoT и MoT Порошки перестают работать;
    • Палочник пятился спиной в дефенд стойке на место спота;
    • Шкуры и их дроп;
    • Виджет квестгиверов некорректно обновлялся;
    • Краш клиента при использовании ряда символов при создании гильдии;
    • Подергивание неба при отработке WORebase;
    • Настройка выделения видеопамяти;
    • Размытие для широкоформатных мониторов;
    • Ячейка кармы не удаляется при изменении кармы;
    • Один из путей для дюпа талеров;
    • Ошибка WORebase для эффектов рассеивания;
    • Ряд ошибок по новой системе лестниц;
    • Ряд ошибок по священнику;
    • Некорректная работа агролиста;
    • AI: После первого убийства имени — начинают спавниться только именные вместо свиты;
    • AI: анимации гвардов;
    • AI: получение урона замковыми гвардами;
    • Артефакты, связанные с грасс-тайпами;
    • Делей на инпут при создании персонажа на сервере;

Игровой мир

Общее:

  • Изменено:
    • Удалена растительность, которая портила внешний вид окружения;
    • Дороги Т1 в состоянии “абсолютного запустения”;

Остров ручьев:

  • Является обучающей локацией 2-го уровня;
  • Персонажи из обучающей таверны попадают на данный остров;
  • Островов, как и таверн, может существовать большое количество (система зеркал);
  • В отличие от основного мира, является PvP-SafeZone, за исключением территории нефункционирующего замка (BlackZone);
  • После выполнения основных заданий персонаж может выбрать жетон, с помощью которого происходит перемещение в один из населенных пунктов Дворрана;
  • Имеет более высокую плотность наполнения мобами, чем Дворран, и незначительное влияние экосистемы на популяцию;
  • Включает в себя локации:
    • Деревня;
    • Лесопилка;
    • Шахта (без подземного уровня);
    • Заброшенный замок;

Графство Даеркунн

  • Добавлено:
    • Болотистая местность вокруг заброшенной лесопилки рядом с Харбуром;
    • Затопленный портал рядом с островом, где впервые появляется игрок;
  • Изменено:
    • В фортах двух замков графства добавлены башни;
    • Растительность в населённых пунктах стала гуще;
  • Исправлено:
    • Мелкие визуальные ошибки;
    • Коллизия дорог (для избежания проваливания ступней);

Графство Гвасгар

  • Добавлено
    • Локация города;
    • Локация деревни;
    • NPC-торговцы и переработчики в населённых пунктах;
    • NPC-переработчики в локациях переработки;
    • Спавнеры ресурсов в локациях добычи;
    • Спавнеры травы по всей территории графства;

Графство Танлуд

  • Добавлено
    • Локация деревни;

UI/UX

  • Добавлено:
    • Отображение бонусов/малусов атрибутов в тултипе профессий;
    • Оверрайды в ползунки
  • Изменено:
    • Пассивные навыки теперь нельзя вытаскивать из окна профессиональных навыков;
    • В подсказке к навыкам теперь указывается, является ли он пассивным;
    • Расположение и размеры неймплейтов;
    • Погода: убран грибной дождь;
  • Исправлено:
    • Неправильное смещение в окошке текущей зоны;
    • Некорректное повышение в гильдии
    • Мелкие баги;

Косметическая часть

  • Добавлено:
    • Трейлы и частицы крови на земле при ударе по игроку;
  • Изменено:
    • Концептуальное изменение подхода к освещению в игре;
    • Брызги крови;
    • Интенсивность цвета и свечения крови;
    • Туман в мире теперь ближе к игроку;
    • Параметры фонарей, включающихся по ночам;
    • Камера от третьего лица не врезается в игроков, НПС и столбы в мире;
  • Исправлено:
    • Ошибки ночного неба;
    • Мерцание на волосах NPC;
    • На карте обучения не было неба;
    • По утрам дороги могли “светиться”;
    • Свечение болот;
    • Светящиеся материалы персонажей;