Всем привет!

Январь оказался, на удивление, продуктивным месяцем и помимо новых механик и улучшения старых, особенно бросится в глаза новый подход к освещению со значительно более стабильным светом, ну и самое главное до 60% FPS в подарок нашим тестерам и членам ROG Club.

Также в мир добавлены локации профессиональных школ и квесты на профессии.

Не болейте, хороших выходных, вздROGнем!

Список изменений 0.71.925 от 27/01/2022

Игровые механики

Общее:

  • Добавлено:
    • Система расхода энергии 2.0 (с учетом массы инвентаря);
    • Система для проверки статуса онлайн\оффлайн (для игровых механик);
    • Персональные сообщения в чате (не полный функционал);
  • Изменено:
    • Крафтовая станция разделена на несколько объектов по профессиональным школам;
  • Оптимизировано:
    • Прирост FPS от 30 до 60% в зависимости от системы и пресета настроек;
    • Сетевая часть предметов левой и правой руки (удары, урон, блокирование и т.д.);
    • Улучшена логика отображения надетых вещей на модели персонажа;

Баффы 2.0:

  • Полный рефактор системы (де)баффов;
  • Новая система таймеров для (де)баффов;
  • Рефактор косметической части наложения (де)баффов;
  • (де)баффы сохраняются при выходе из игры;
  • Новые подвиды (де)баффов:
    • Суммируется время;
    • Суммируются эффекты;
    • Перезаписывает другие (де)баффы
  • Новая система диспеллов и их взаимодействия с (де)баффами;

Предметы, ремонт, крафт, чарка:

  • Добавлено:
    • Система расчетов степени крафта;
    • Проф. умения и инструмент, влияющий на степень крафта;
    • Система ремонта предметов;
    • Система восстановления предметов;

Квестовая система (1.0):

  • Исправлено:
    • Неправильный способ сохранения новых квестов, который вёл к критическим ошибкам;
    • Баги в работе некоторых квестов;

Игровой мир

Графство Даеркун

  • Добавлено:
    • Локация школы Некромантов (изба с кладбищем в лесу недалеко от шахт к югу от Даеркуна);
    • Локация школы Инквизиторов (древние руины недалеко от Харбура);
    • Локация школы Крестоносцев (лагерь к юго-востоку от Арены);
    • Локация школы Гладиаторов (на Арене);
    • Квесты и соответствующие им квестгиверы на вступление в Профессии:
      • Оружейник;
      • Кузнец;
      • Чародей;
      • Архимаг;
      • Вор;
      • Мастер Стали;
      • Варвар;
      • Ассассин;
      • Друид;
      • Охотник;
      • Некромант;
      • Инквизитор;
    • Квесты на поиск NPC, принимающих в профессии. Взять их можно у NPC рядом, стоящим недалеко от портала в центре Харбура;
  • Исправлено:
    • Мелкие изменения и исправления в Замке 3;
    • Исправлен масштаб свечей в источниках света;

UI/UX

  • Добавлено:
    • Тултипы в окне крафта;
    • Тултипы в окне квестов;
    • Возможность вместо того, чтобы вручную вписывать количество предметов для крафта, делать это скроллом;
    • Интерфейс починки предмета;
  • Изменено:
    • Числовые ограничения в окне крафта;
    • Размер и положени иконок наград и требований в окне квестов;
    • Размер текста в кнопке выбора рецепта в крафт меню;
  • Исправлено:
    • Игрок не мог влиять на уровень получаемого порошка в окне крафта;
    • Смещение клеток ингридиентов в окне крафта, если ввести слишком большие значения;
    • Закрытие квест журнала игрока при отходе от квест гивера;
    • Ошибка, из-за которой по нажатию на кнопку “Войти в мир”, игрока перекидывало в редактор персонажа;
    • Различные исправления в UI;

Косметическая часть

  • Добавлено:
    • Полный рефактор подхода к освещению;
  • Изменено:
    • Рассвет и закат теперь менее тёмные;
    • Уменьшена яркость огня в мире;
    • Стандартное значение громкости музыки изменено на 50;
    • Во время загрузки звук отключен;
    • Звуки шагов;
  • Исправлено:
    • На уровне обучения мог пропасть свет;
  • Оптимизировано:
    • Материал ландшафта;
    • Материалы травы;
    • Общая оптимизация проекта (удаление “тяжёлых” моделей, ограничения размера текстур, удаление нагромождающие материалы функций и т.д.);
    • Дистанция отрисовки объектов в мире;
    • Тени от солнца и луны в городе;
    • Облака;
    • Дистанция отрисовки объектов для лута;

Исправления

  1. Из арбалета можно было выстрелить повторно, без перезарядки;
  2. Можно было атаковать специальной атакой одноручного оружия в любое время;
  3. Зацикливание анимации специальной атаки одноручным оружием;
  4. Ошибка в расчёте расхода энергии при распрыжке;
  5. Персонаж на старте мог стать невидимым;
  6. Ошибки инициализации персонажа;
  7. Баги с затратами энергии на спринт;
  8. При открытии и закрытии меню переработки количество предлагаемых материалов не обнулялось, что приводило к бесконечному количеству материалов по цене одного ресурса;
  9. Несколько одинаковых рецептов отображались в интерфейсе дублирующимися строками;
  10. Виджеты в обучении показывались только в ГМ-моде;
  11. Ошибка при которой фон от текста завершения этапа в обучении появлялся независимо от того есть ли текст;
  12. Этап с проверкой баффов в обучении обновлен с учетом новой системы баффов;
  13. Сбой в работе сервера очередей;
  14. Ошибка в формуле расчета поломки предметов;
  15. Баг с дверью в туторе скрывающий объекты;
  16. Баги в логике меню крафтов;
  17. При проходе через дверь в кладовку в обучении, погасал свет;
  18. Чучела в обучении не реагировали на альтернативную атаку двуручником;