Всем привет!

Это финальное обновление уходящего 2021 года, и вместе с ним хотелось бы подвести итоги этого года для нашего проекта:

  • Численность команды выросла в несколько раз относительно начала 2021 года;
  • Закончены 100% механик, запланированных для Beta-2, и 80% механик для Раннего доступа;
  • Решены все самые технически сложные задачи, связанные с обновлением версий движка и сетью (Seamless);
  • Отрефакторено больше 40% кода, который затруднял развитие проекта;
  • Игровой мир создан с нуля и уже сейчас его готовность опережает в 3 раза готовность старого мира;

Опираясь на вышесказанное, лично нам кажется, что 2022 год будет определяющим и решающим для нашего проекта.

И, конечно же, мы выражаем благодарность всем, кто следит и поддерживает нас и наш проект.

С Наступающим и до встречи в Новом Году, ВздROGнем!

Список изменений 0.70.908 от 30/12/2021

Игровые механики

Общее:

  • Добавлено:
    • (EPIC) Группы в рамках одного сервера;
    • Священник и индульгенция;
    • Введена система коэффициентов опыта в зависимости от уровней соперников (отдельно PvP и PvE);
    • В безопасных зонах больше нельзя наносить урон в PvP;
    • Система переработки шкур;
    • Контейнер для рецептов;
    • Сортировка столбцов в ряде окон игрового интерфейса (торговля, арена и т.д.);
  • Изменено:
    • Арбалет нельзя было анэквипнуть во время перезарядки;
    • Функционал Interaction меню;
    • Изменена работа некоторых модификаторов, использующихся для настройки системы оружия;
    • Система звуков при попадании оружия;
    • Возможность управления персонажем в воздухе во время падения;
    • Система получения опыта атрибутов за совершение действий;
    • Работа с пакетами (сервер очередей);
    • Теперь при использовании предмета с панели быстрого доступа во время кулдауна, он будет автоматически использован по окончанию кулдауна;
    • Теперь, в режиме курсора, игрок может зажать клавишу alt, чтобы перейти в режим использования активного предмета на себя;
    • Теперь ячейка хотбара блокируется, если содержить используемый предмет;
    • Теперь персонажи респаунятся с полным здоровьем;
    • Убрана регенерация здоровья замковых ворот;
  • Оптимизировано:
    • Запрос на получения координат персонажа (для спавна);
    • Улучшена работа индикаторов статуса серверов в главном меню;
    • Теперь стабильность работы арбалета меньше зависит от пинга;
    • Улучшено сетевое взаимодействие панели быстрого доступа с инвентарем персонажа;
    • Исправлен хитреакт персонажа при попадании арбалетных болтов в щит;
    • Завистмость от сети логики использования щита;
    • Зависимость логики хотбара от сети;
    • Смена оружия происходит плавнее;
    • Ошибки функционирования очереди для использования предметов из хотбара;
    • Логика работы спавнеров;

Чат (2.0 Beta):

  • Новая система чата (не полный функционал; работает в рамках одного сервера);
  • Шепот на 10 метров вокруг игрока в чате;
  • Возможность упоминания игрока в чате;
  • Приглашение в гильдию через чат;
  • Чат для гильдий (глобальный);

Профессии и абилки (2.1):

  • Новая концепция системы профессий с возможностью выбора и прокачки абилок:
  • интеграция в квестовую систему;
  • обычные и аддитивные абилки;
  • система пресетов допустимых аддитивных абилок для каждой ступени каждой профессии;
  • переключение аддитивных абилок из списка имеющихся (прокаченных);
  • сохранение прогресса прокачки аддитивных абилок на персонаже;

Система квестов:

  • Добавлено:
    • Квестгиверы теперь способны выдавать несколько квестов одновременно;
    • Игрок теперь может отказываться от принятых квестов;
    • Профессиональные квесты (их нельзя взять, если не соблюдены определенные профессиональные требования);
    • Надпись об отсутствии квестов у NPC;
  • Исправлено:
    • Полный рефактор UI/UX квестгивера;
    • Эксплойт при сдаче предметов;
    • При одновременном выполнении большого количества квестовых действий, о них по одному приходили уведомления;

Контроллер музыки (1.0):

  • Уникальная музыка для локаций: таверна, деревня, город и т.д.;
  • Уникальная музыка для времени суток: утро, день, закат, ночь;

Система заливки замков (1.1):

  • Изменено:
    • Продолжительность красной фазы прямо пропорционально зависит от отношения выбранной продолжительности синей фазы к максимальной продолжительности синей фазы;
    • Луч из замкового столба меняет цвет в зависимости от фазы замка;
    • Залить замок можно только во время белой фазы;
    • Любой игрок из любой гильдии может залить любой замок (даже если замок ему и его гильдии не принадлежит);

Туториал (0.9):

  • Добавлено:
    • Этапы на принятие квестов;
    • Озвучка для некоторых этапов;
    • Локализация озвучки персонажей;
    • Новые звуковые и визуальные эффекты (эхо, пыль, и т.д.);
    • Иконка, маркирующая, что NPC разговаривает с игроком;
  • Изменено:
    • В этапе практики боя стражник был заменён на палочника, из которого теперь выпадает лут;
    • Ассортимент товаров у Кладовщика;
    • Торговец и сундук с порошками недоступны для взаимодействия до наступления соответствующих этапов;
    • Последовательность некоторых этапов;
    • Интерфейс подсказок в обучении;
    • В обучении, подсказки из предыдущего этапа теперь не исчезают при переходе на следующий этап, а остаются в виде интерфейса, который можно перелистывать;
    • Плавная анимация появления и исчезновения информации этапа тутора;
    • Плавная анимация появления аннотации в обучении;
    • Фон описания этапа в обучении;
    • Доработана логика завершения этапа в обучении;
    • Затемнение в обучении при старте;
    • Интенсивность яркости неба в туторе;
  • Исправлено:
    • Баг, из-за которого невидимые коллизии перекрывали отображение имён некоторых NPC;
    • При повторном заходе на карту обучения после выхода, в интерфейсе обучения не отображался никакой текст;
    • Прицел не фокусировался на Инструкторе;
    • Игрок не получал урона в PvE при прохождении обучения;
    • Теперь визуальные эффекты от порошка замедления при прохождении обучения рассеиваются корректно;
    • Атаки чучела теперь воспринимаются персонажем, как удары мобом или игроком;
    • Теперь в комнату с палочником в туторе может зайти только тот игрок, которому принадлежит комната в данный момент;
    • Исправлена ошибка при которой дверь комнаты с палочником в туторе могла не закрыться после того, как в комнату вошел игрок
    • Ошибка при переходе этапов;
    • Отуствие имени у ментора в туторе;
    • Отсутствие неймплейтов у игроков в обучении;
    • “Умирание” ментора в туторе;

AI Component (2.0 Beta):

  • Абсолютно новая система AI;
  • Добавлены:
    • Новые триггеры реакций:
      • Зрительный;
      • На единовременный урон;
      • На начало состояния;
      • На выход за пределы дистанции;
      • На процент здоровья: если уровень здоровья соответствует указанной операции по отношению к указанному проценту. Например ниже 70% от максимального;
    • Новые реакции:
      • Переход в другое состояние;
      • Увеличение защитных показателей до перехода в новое состояние;



Игровой мир

Общее

  • Изменено:
    • Временно удалены рецепты брони и оружия;

Графство Даеркун

  • Добавлено:
    • Заброшенный хутор (недалеко от заброшенного замка);
    • Мост рядом с Харбуром;
    • Трупная яма на Арене Даеркуна;
    • Фоновые звуки озера, деревни, лесов, реки;
    • Несколько цепочек квестов, которые начинаются на карте обучения и в Харбуре;
  • Исправлено:
    • Перенесены объекты, которые были по ошибке размещены за пределами границы мира;
    • Исправления визуальных ошибок (ферма у Харбура, заброшенный замок);
    • Визуальные и технические недочёты;

Графство 2

  • Добавлено:
    • Два лесоповала;
    • Лесопилка;
    • Растительность и леса;
    • Два карьера;
    • Лагерь охотника;
    • Ритуальное место;
    • Ферма хлопка;
    • Руины часовни;
    • Две шахты;
    • Заброшенная ферма;
  • Исправлено:
    • Перенесена плантация;

Графство 3

  • Добавлено:
    • 5 ферм;
    • 5 лесоповалов;
    • 5 лесопилок;
    • 3 каменоломни;
    • 3 каменщика;

UI/UX

  • Добавлено:
    • Новый интерфейс для наковальни и котла;
    • Кнопка “Взять все” в окне контейнера;
    • Теперь сумку для жетонов можно поместить в специальный слот в инвентаре;
    • Теперь игрок может забрать все предметы из контейнера сразу, нажав клавишу Е;
    • Новый интерфейс в главном меню;
    • Новый интерфейс меню банка;
    • Затенение на числа в ячейках инвентаря;
    • Новое меню покупки у вендоров;
    • Изменен дизайн окон о приеме обмена, приеме арены и выхода из игры;
    • Новые уведомления (подбор предметов, приём и сдача квестов, выполнение действий из квестов и т.п.);
    • Строка доп. информации под именем NPC;
    • Затенение сзади числа в окне квестов;
  • Изменено:
    • Иконка каста на себя;
    • Изменена подложка интерфейса окна квестов;
    • Иконки монет;
    • Сброс мыши при перетаскивании окошка интерфейса;
    • Конвертация числа в окне квестов в формат тысяч и миллионов;
    • Дизайн шапки в банк меню;
    • Размер окна квестов;
    • Дизайн окна квестов;
    • Журнал квестов и окно квестов NPC это одно окно;
    • Неправильный размер кнопок в банк меню и в меню магазина;
    • Декали ударов не появляются на чучелах;
    • Декали крови появляются на NPC;
    • Различных недочетов в меню квестов;
    • Отображение кнопки отмены квеста, если никакой квест не выбран в журнале квестов;
    • Растяжение иконок в журнале квестов;
    • Изображение иконки выполненного этапа квеста;
  • Исправлено:
    • Виджет квестов теперь корректно закрывается, если персонаж игрока отходит от квестодателя;
    • Несколько ошибок, связанных с Z order элементов интерфейса;
    • Подсказки при покупке предметов у торговцев теперь работают корректно;
    • Исправлена ошибка с незакрывающимся окном банка, если персонаж игрока отдалялся от банкира;
    • Исправлена ошибка с неправильными иконка в окне снаряжения персонажа;
    • Исправлена ошибка с некорректными таймингами монтажей при использовании оружия ближнего боя;
    • Начальное положение некоторых окон в интерфейсе игрока;
    • Невидимый интерфейс, который не пропускал клик мыши;
    • Отсутствие кнопки закрытия интерфейса сундука;
    • Слишком маленькая шапка в журнале квестов;
    • Убраны неиспользуемые элементы из меню;
    • Дизайн мешков теперь совпадает с дизайном основного инвентаря;
    • Чекбокс лока интерфейса мешка;
    • Шапки окон в интерфейсе игрока, теперь их можно нормально перетаскивать;
    • Невозможность нажатия на закрытие или закрепление в некоторых окнах;
    • Невозможность нажатия на предмет в меню продажи;
    • Отсутствие тултипов в меню магазина при продаже;
    • Артефакты на полосках здоровья, маны и энергии).

Косметическая часть

  • Добавлено:
    • Смена положения щита на спине в зависимости от того экипирован ли плащ;
    • Новые звуки поступления/изъятия валют;
    • При перезарядке арбалета в руке будет отображатся арбалетный болт;
    • Визуальные и звуковые эффекты при взрыве порошков;
    • Проверка на долгое падение, чтобы при падении анимация появлялась не сразу;
    • Анимации в полоску здоровья NPC;
    • Лого при запуске игры;
    • Новый курсора;
    • Подводный пост процесс;
    • Новый материал воды;
    • Модель и материал дороги 1-го тира;
    • Новый слой для блендинга дорог;
    • Материал ландшафта для болот;
    • Материал для болотной воды;
  • Изменено:
    • Фонари работают с новым оповещением о смене времени;
    • Рефактор анимаций отскоков персонажа;
    • Синхронизация появления болта арбалета с анимацией зарядки;
    • Теперь при нанесении смертельного удара, оружие ближнего боя не отскакивает от цели;
    • Стандартное значение яркости установлено на 2;
    • Теперь по стандарту игра работает на DX12;
    • Визуальные параметры неба;
    • Конфигурация настроек;
    • Декали от удара поворачиваются вдоль угла попадания оружия;
    • Убран параметр “размер разрешения” в настройках;
    • Цвет полоски здоровья зависит от количества оставшегося здоровья NPC;
    • Мышь не выходит за пределы экрана в полноэкранном режиме в главном меню;
    • Теперь у AI может быть имя, но без полоски здоровья;
    • Уменьшена интенсивность тени днем;
    • Уменьшена интенсивность свечения порталов ночью;
    • Отрисовка порталов на дальних расстояниях;
    • Улучшен внешний вид ландшафта на ближнем и дальнем расстоянии, лучшее сочетание с растительностью и статиками;
    • Более точная генерация масок типов растительности;
    • Подправлены тени у NPC;
  • Исправлено:
    • Улучшены отклонения камеры от первого лица;
    • Эффекты электричества при использовании порошков воздуха теперь отображаются корректно;
    • Исправлена ошибка с двойным проигрыванием анимации камеры при атаках оружием;
    • Исправлено несколько визуальных ошибок, связанных с системой оружия;
    • Исправлена ошибка с иногда не проигрывающимся хитреактом при попадании по щиту;
    • Декали не расплывались на моделях от первого лица;
    • Анимации камеры проигрывались, когда игрок играл от 3 лица;
    • Проигрывание начатой анимации камеры при переходе на режим от 3 лица;
    • Ошибка выставления материалов на перчатках;
    • Появление неправильных декалей на персонажах;
    • Повторное проигрывание анимации камеры, если произошло попадание по какой-либо поверхности;
    • Шрифты имён персонажей и мобов;
    • Ошибка в коде анимации;
    • Просветы в геометрии в туторе;
    • Отображение тултипов, которые выходили за край экрана;
    • Цвета частиц удара по камню;
    • Артефакты на воде, вызванные SSR;
    • Появление неправильных цветов в меню покупки у вендоров;
    • Визуальные ошибки отображения полосок здоровья над головами персонажа;
    • Нормали поверхности воды при взгляде под углом;
    • Теперь облака не уходят за горизонт, а плавно исчезают;
    • Общее освещение в мире;
    • Редкие подергивания анимации солнца;
    • Мерцание облаков;
    • Баг в анимации неймплейта при получении урона;
  • Оптимизировано:
    • Объемные облака в мире;
    • Освещения в туторе;
    • Оптимизирована отрисовка объектов на расстоянии;
    • Улучшение текстур земли;

Редактор внешности

  • Добавлено:
    • Виджет показывающий бонусы от изменения роста персонажа для редактора внешности;
  • Изменено:
    • Плавность при повороте персонажа в редакторе персонажа;
    • Плавность при зуме камеры в редакторе персонажа;
    • Музыка в редакторе персонажа;
    • Звуки взаимодействия с интерфейсом в редакторе персонажа;
    • Появление браслета в редакторе персонажа;
  • Исправлено:
    • Значение слайдеров редактора тела персонажа в сборке стояли на минимальном уровне;
    • Рывки камеры при скролле во время создания персонажа;
    • Неправильная высота камеры в редакторе персонажа при изменении роста;
    • Ошибка, из-за которой запускалась анимация при изменении параметров глаз;
    • При выборе случайной внешности отображался неправильный бонус от роста;
    • Неправильное изменение положения камеры в редакторе персонажа;
    • Отсутствие звука при повторных нажатиях на некоторых кнопках;

Исправления

  1. Не работал респаун на могилах;
  2. Слишком большие откаты камеры вправо-влево на движении в эти стороны;
  3. Исправлен баг с возможностью подбора стационарных котлов;
  4. Изменение жетонов теперь индексируется и сохраняется;
  5. Локальная сейф-зона вокруг стражников снова работает;
  6. Преследование преступников теперь корректно взаимодействует с новой системой AI;
  7. Исправлен баг, при котором ИИ при нанесении атаки вращались в сторону противоположную цели;
  8. Исправлен баг с некорректным выбором точки для “убегания”;
  9. Теперь при двойном клике на предмете в контейнере,предмет стакается в инвентаре корректно;
  10. Предметы в обучении пролетали сквозь пол;
  11. При входе в обучение персонаж проваливался и падал в никуда;
  12. Выполненные квесты можно было брать дважды;
  13. Мобы могли поворачиваться по оси Y;
  14. Некорректная работа контроллера музыки;
  15. Некорректная работа мобов (палочник, кролик);
  16. Некоторые фоновые звуки были слишком тихими, а другие слишком громкими;
  17. Некорректная работа отскока в обучении;
  18. В обучении персонаж появлялся не в том месте;
  19. Ошибки в текстах обучения;
  20. Использование арбалета не приносило опыта меткости;
  21. Здоровье не начинало восстанавливаться после использования заклинания увеличения здоровья;
  22. Виджет торговца не закрывался, если отойти от торговца;
  23. Мобы (стражники, палочники и т.д.) спавнились на крышах и в других нежелательных местах;
  24. Ошибка приводящая к неограниченному времени ожидания в очереди на подключение к игровому серверу, или бесконечным дисконнектам;
  25. Ошибки специальной атаки двуручного оружия;
  26. Некорректная работа морф типов перчаток от первого лица;
  27. В окне снаряжения отображались неверные иконки;
  28. Контейнеры лута не исчезали, если взять из них всё;
  29. Окно банкира не закрывалось при удалении от банкира;
  30. Оружие в руках реплицировалось неправильно;
  31. Неправильные тултипы способностей;
  32. Табула Раса пропадала, если использовать его и закрыть интерфейс ничего не выбрав;
  33. Неправильное отображение времени до конца на технических баффах;
  34. Мантры не сохранялись на хотбаре;
  35. После спринта в беге продолжал проигрываться звук сринта;
  36. Продажа предметов удваивала кол-во талеров игрока;
  37. Хотбар не сохранялся при переходе из обучения в мир;
  38. Ошибки симуляции ткани у плащей;
  39. Опция “Взять всё” оставляла включенным режим курсора;
  40. Исправлен рассинхрон между подготовкой двуручной атаки и возможностью её сделать;
  41. Арбалет мог стать невидимым;
  42. После смерти мобов оставались коллизии;
  43. Нельзя было поставить котелок из-за проблем с коллизиями;
  44. Если выкинуть предмет рядом со стеной, он мог оказаться внутри неё;
  45. Полоски здоровья игнорировали бонусы профессий;
  46. Бонусное здоровье от профессии не регенирировалось;
  47. В окне персонажа к атрибуты отображались вместе с бонусами от профессий;
  48. Ошибки с отображением щита;
  49. Классовые умения начинали перезарядку, даже если персонаж не мог из использовать;
  50. Мобы не реагировали на дальние атаки.