Всем привет!
За это время мы сделали упор на ошибки и визуальную часть, а также баланс написанных ранее логик, которые уже успели потестить самостоятельно.
Всем хороших выходных, вздROGнем!
Список изменений 0.68.857 от 10/11/2021
Игровые механики
Общее:
- EPIC:
- (Seamless) Поддержка телепортации (по жетонам) и принудительного перемещения игрока (к примеру, при гибели персонажа);
- (Seamless и ServerManager) Система “Зон” в мире, которая закрепляет за зоной один или несколько выделенных серверов (если необходимы зеркала) и позволяет распределять игроков между ними;
- Добавлено:
- (1.5) Система развития персонажа
- Система “шумности” персонажа в зависимости от веса его экипировки;
- Изменено:
- Рефактор сохранения и загрузки хотбара, теперь он находится в БД;
Система заливки замков (1.0):
- Любой игрок может залить замок (перевести его в белую фазу) эликсиром:
- 2 типа эликсиров: обычный и королевский, в каждом по 12 уровней;
- у эликсиров есть требования;
- Игрок выбирает дату, когда закончится выбранная белая фаза;
- После этого выбирает эликсир, который подходит для данного временного интервала, данного замка и еще ряда факторов;
- В зависимости от выбранного эликсира меняется:
- Величина отклонения окончания белой фазы от запланированной;
- Величина следующей красной фазы и ее отклонение;
- Величина предельного земельного налога - чем дольше белая фаза, тем меньше налог;
Система пищи (1.0):
- Добавлено:
- Перенасыщение от пищи (пока без визуализации);
- Исправлено:
- Нельзя было восстанавливать бонусное здоровье от сытости;
Боевая система (3.1)
- Добавлено:
- Новая логика проверки попадания по щиту с использованием физических ассетов вместо простейшей коллизии;
- Система прерывания атак блоками щитов разных типов, а также магических щитов от обелисков;
- Система звуков и раскачивания камеры;
- Изменено:
- В PvE теперь используется упрощенная модель логики блокирования;
- Удалена неиспользуемая логика из классов оружия;
- Расчет дальности 2Р альт-атаки;
- Значительно пересмотрена скорость атак оружием;
- Исправлено:
- 2Р альт-атака прерывалась визуально вне зависимости от типа препятствия;
Туториал (0.8)
- Изменено:
- Этапы с порошками (минимизировано количество порошков и действий, необходимое для прохождения обучения)
- Добавлены мантры, как необязательная часть обучения;
- Чучела в туториале теперь крутятся с более коротким интервалом;
- Исправлено:
- Получение урона от мобов (стражник);
- Неправильное отображение даты на уровне обучения;
- Неправильное вращение солнца;
- Надпись о том, что обучение не доработано на весь экран;
- Ошибки в текстах;
- Непроходимый этап с порошком;
AI Component (1.0)
- AI Component - новая логика, отвечающая за поведение ИИ:
- Оптимизированы изначальные элементы, удалены неиспользуемые;
- Добавлено умное переключение состояний (переключает состояния в зависимости от того, что предшествовало (например: находясь в состоянии защиты мы переключаемся в состояние атаки ближнего боя, если до того были в нем или переключаемся в состояние убегания, если были в состоянии преследования);
- Добавлена новая система реакций: можно добавлять любое количество условий для получения реакции. Условием и реакцией можно сделать что угодно. Например при условиях: “противник разово нанес более 300 урона” или “у ИИ осталось менее 10% здоровья - появляется реакция при которой весь последующий урон, который наносит ИИ умножается в 2 раза;
- ИИ теперь работает напрямую с фракциями, для определения противников;
- Просчёт агро был переписан, чтобы лучше соответствовать функционалу игры;
- Переработана логика поворота (именно логическая часть - т.е. не анимационная). Теперь поворот имеет статичную скорость зависимую от настроек моба и не имеет неожиданных перескоков;
- У реакций и триггеров есть настраиваемые логические пресеты (например реакция на дистанцию);
Игровой мир
Графство Даеркун
- Добавлено:
- 4 древние руины;
- Заброшенный лагерь;
- Лагерь;
- Изменено:
- Значительная перестановка в деревне Харбур (стартовая деревня):
- Кузнец и оружейник, таверна, теперь размещены прямо на выходе со стартового островка: теперь новичкам будет легче их найти и приобрести всё необходимое для путешествий;
- Добавлены здания, в которых есть NPC и/или функционал новых механик (библиотека, банк, крафтовый котёл и т.п.);
- Созданы заготовки для мест, в которых будут размещены NPC и функционалы будущих механик (дома шкурника, ювелира, здания аукциона, лавка алхимика и т.п.);
- Исправлено:
- Визуальные и технические баги;
UI/UX
- Добавлено
- Временное решение для окна заливки замка;
- Исправлено:
- Просвет интерфейса игрока сквозь паузу;
- Невозможность взаимодействия с интерфейсом получения квеста;
- Положение некоторых элементов интерфейса;
Косметическая часть
- Добавлено:
- Новый материал ландшафта и процедурной травы;
- Новые системы проигрывая звуков персонажа (ходьба, удары оружием, попадания по объектам и т.д.)
- Изменено:
- Убраны лишние эффекты постобработки на основной карте;
- Теперь солнце восходит на востоке и садится на западе;
- Уменьшена яркость и размер луны;
- Изменена скорость облаков;
- Теперь луна и солнце двигаются плавнее;
- Изменена яркость фонарных столбов;
- Изменена интенсивность свечения частиц огня;
- Убран FXAA из настроек графики;
- Изменена система покачивания камеры от 1 лица при ударах;
- Более 400 новых звуков для персонажа;
- Исправлено:
- Ошибки в материалах;
- Ошибки в системах частиц;
- Расположение появления описания предметов: теперь оно рендерится поверх остальных окон;
- Отсутствие некоторых материалов;
- Мерцание неба при некоторых углах камеры;
- Отсутствие анимации ног при касте на себя;
- Неправильное положение эффекта мантр;
- Исправлено неправильное отображение цвета крови;
- Материалы персонажа в редакторе внешности;
- Неправильное отображение декалей от ударов на руках персонажа;
- Неправильные декали на моделях людей и существ;
- Ошибки в редакторе персонажа: скачки камеры, отсутствие звуков нажатия на кнопки, отсутствие музыки и т. д.
Исправления
- Травы (ресурс) спавнились вверх дном;
- Оружие ближнего боя не наносило урона мобам;
- Многие виджеты не работали: не нажимались кнопки, не пролистывался вниз текст и т.п.;
- Окно чата появлялось поверх меню;
- Можно было застрять между коллизией ямы на арене и коллизией окружения;
- Снятие и экипировки оружия плохо синхронизировалось с анимацией;
- Опыт от атак магией неправильно начислялся;
- Дёргание облаков;
- Артефакты теней на траве;
- Логика иконок для порошков и способностей персонажей;
- Тени от эффектов порошков в руках персонажа;
- На арене игрок мог получить “криминальный” статус за урон по другому игроку;
- Ошибка с отсутствием вращения эффектов порошков в руках персонажа;
- Ошибки с реакцией на удары при использовании щита;
- Отображение прицела при использовании мантр и обелисков;
- При телепортации экран будет затемнён до тех пор, пока не прогрузится мир вокруг персонажа;
- Торбы не экипировались двойным нажатием;
- При смерти на арене из инвентаря выпадали предметы, которые любой мог подобрать;
- Щит не отражал урон, нанесённый мобами;
- Камера повторно проигрывала анимацию покачивания при обратном повторении анимации;
- Некорректная работа обелисков и щитов;
- VFX заклинаний не рассеивались на расстоянии;
- При смене снаряжения от третьего лица появлялась модель персонажа от первого лица, а правильная исчезала;
- Если для заряженной атаки двуручным оружием не хватало выносливости, то она всё равно тратилась, а атака не проигрывалась;
- Персонаж “взлетал”, если перемещался в точку, где уже стоит другой персонаж;