Всем привет!

За это время мы сделали упор на ошибки и визуальную часть, а также баланс написанных ранее логик, которые уже успели потестить самостоятельно.

Всем хороших выходных, вздROGнем!

Список изменений 0.68.857 от 10/11/2021

Игровые механики

Общее:

  • EPIC:
    • (Seamless) Поддержка телепортации (по жетонам) и принудительного перемещения игрока (к примеру, при гибели персонажа);
    • (Seamless и ServerManager) Система “Зон” в мире, которая закрепляет за зоной один или несколько выделенных серверов (если необходимы зеркала) и позволяет распределять игроков между ними;
  • Добавлено:
    • (1.5) Система развития персонажа
    • Система “шумности” персонажа в зависимости от веса его экипировки;
  • Изменено:
    • Рефактор сохранения и загрузки хотбара, теперь он находится в БД;

Система заливки замков (1.0):

  • Любой игрок может залить замок (перевести его в белую фазу) эликсиром:
    • 2 типа эликсиров: обычный и королевский, в каждом по 12 уровней;
    • у эликсиров есть требования;
  • Игрок выбирает дату, когда закончится выбранная белая фаза;
  • После этого выбирает эликсир, который подходит для данного временного интервала, данного замка и еще ряда факторов;
  • В зависимости от выбранного эликсира меняется:
    • Величина отклонения окончания белой фазы от запланированной;
    • Величина следующей красной фазы и ее отклонение;
    • Величина предельного земельного налога - чем дольше белая фаза, тем меньше налог;

Система пищи (1.0):

  • Добавлено:
    • Перенасыщение от пищи (пока без визуализации);
  • Исправлено:
    • Нельзя было восстанавливать бонусное здоровье от сытости;

Боевая система (3.1)

  • Добавлено:
    • Новая логика проверки попадания по щиту с использованием физических ассетов вместо простейшей коллизии;
    • Система прерывания атак блоками щитов разных типов, а также магических щитов от обелисков;
    • Система звуков и раскачивания камеры;
  • Изменено:
    • В PvE теперь используется упрощенная модель логики блокирования;
    • Удалена неиспользуемая логика из классов оружия;
    • Расчет дальности 2Р альт-атаки;
    • Значительно пересмотрена скорость атак оружием;
  • Исправлено:
    • 2Р альт-атака прерывалась визуально вне зависимости от типа препятствия;

Туториал (0.8)

  • Изменено:
    • Этапы с порошками (минимизировано количество порошков и действий, необходимое для прохождения обучения)
    • Добавлены мантры, как необязательная часть обучения;
    • Чучела в туториале теперь крутятся с более коротким интервалом;
  • Исправлено:
    • Получение урона от мобов (стражник);
    • Неправильное отображение даты на уровне обучения;
    • Неправильное вращение солнца;
    • Надпись о том, что обучение не доработано на весь экран;
    • Ошибки в текстах;
    • Непроходимый этап с порошком;

AI Component (1.0)

  • AI Component - новая логика, отвечающая за поведение ИИ:
    • Оптимизированы изначальные элементы, удалены неиспользуемые;
    • Добавлено умное переключение состояний (переключает состояния в зависимости от того, что предшествовало (например: находясь в состоянии защиты мы переключаемся в состояние атаки ближнего боя, если до того были в нем или переключаемся в состояние убегания, если были в состоянии преследования);
    • Добавлена новая система реакций: можно добавлять любое количество условий для получения реакции. Условием и реакцией можно сделать что угодно. Например при условиях: “противник разово нанес более 300 урона” или “у ИИ осталось менее 10% здоровья - появляется реакция при которой весь последующий урон, который наносит ИИ умножается в 2 раза;
    • ИИ теперь работает напрямую с фракциями, для определения противников;
    • Просчёт агро был переписан, чтобы лучше соответствовать функционалу игры;
    • Переработана логика поворота (именно логическая часть - т.е. не анимационная). Теперь поворот имеет статичную скорость зависимую от настроек моба и не имеет неожиданных перескоков;
    • У реакций и триггеров есть настраиваемые логические пресеты (например реакция на дистанцию);

Игровой мир

Графство Даеркун

  • Добавлено:
    • 4 древние руины;
    • Заброшенный лагерь;
    • Лагерь;
  • Изменено:
    • Значительная перестановка в деревне Харбур (стартовая деревня):
      • Кузнец и оружейник, таверна, теперь размещены прямо на выходе со стартового островка: теперь новичкам будет легче их найти и приобрести всё необходимое для путешествий;
      • Добавлены здания, в которых есть NPC и/или функционал новых механик (библиотека, банк, крафтовый котёл и т.п.);
      • Созданы заготовки для мест, в которых будут размещены NPC и функционалы будущих механик (дома шкурника, ювелира, здания аукциона, лавка алхимика и т.п.);
  • Исправлено:
    • Визуальные и технические баги;

UI/UX

  • Добавлено
    • Временное решение для окна заливки замка;
  • Исправлено:
    • Просвет интерфейса игрока сквозь паузу;
    • Невозможность взаимодействия с интерфейсом получения квеста;
    • Положение некоторых элементов интерфейса;

Косметическая часть

  • Добавлено:
    • Новый материал ландшафта и процедурной травы;
    • Новые системы проигрывая звуков персонажа (ходьба, удары оружием, попадания по объектам и т.д.)
  • Изменено:
    • Убраны лишние эффекты постобработки на основной карте;
    • Теперь солнце восходит на востоке и садится на западе;
    • Уменьшена яркость и размер луны;
    • Изменена скорость облаков;
    • Теперь луна и солнце двигаются плавнее;
    • Изменена яркость фонарных столбов;
    • Изменена интенсивность свечения частиц огня;
    • Убран FXAA из настроек графики;
    • Изменена система покачивания камеры от 1 лица при ударах;
    • Более 400 новых звуков для персонажа;
  • Исправлено:
    • Ошибки в материалах;
    • Ошибки в системах частиц;
    • Расположение появления описания предметов: теперь оно рендерится поверх остальных окон;
    • Отсутствие некоторых материалов;
    • Мерцание неба при некоторых углах камеры;
    • Отсутствие анимации ног при касте на себя;
    • Неправильное положение эффекта мантр;
    • Исправлено неправильное отображение цвета крови;
    • Материалы персонажа в редакторе внешности;
    • Неправильное отображение декалей от ударов на руках персонажа;
    • Неправильные декали на моделях людей и существ;
    • Ошибки в редакторе персонажа: скачки камеры, отсутствие звуков нажатия на кнопки, отсутствие музыки и т. д.

Исправления

  1. Травы (ресурс) спавнились вверх дном;
  2. Оружие ближнего боя не наносило урона мобам;
  3. Многие виджеты не работали: не нажимались кнопки, не пролистывался вниз текст и т.п.;
  4. Окно чата появлялось поверх меню;
  5. Можно было застрять между коллизией ямы на арене и коллизией окружения;
  6. Снятие и экипировки оружия плохо синхронизировалось с анимацией;
  7. Опыт от атак магией неправильно начислялся;
  8. Дёргание облаков;
  9. Артефакты теней на траве;
  10. Логика иконок для порошков и способностей персонажей;
  11. Тени от эффектов порошков в руках персонажа;
  12. На арене игрок мог получить “криминальный” статус за урон по другому игроку;
  13. Ошибка с отсутствием вращения эффектов порошков в руках персонажа;
  14. Ошибки с реакцией на удары при использовании щита;
  15. Отображение прицела при использовании мантр и обелисков;
  16. При телепортации экран будет затемнён до тех пор, пока не прогрузится мир вокруг персонажа;
  17. Торбы не экипировались двойным нажатием;
  18. При смерти на арене из инвентаря выпадали предметы, которые любой мог подобрать;
  19. Щит не отражал урон, нанесённый мобами;
  20. Камера повторно проигрывала анимацию покачивания при обратном повторении анимации;
  21. Некорректная работа обелисков и щитов;
  22. VFX заклинаний не рассеивались на расстоянии;
  23. При смене снаряжения от третьего лица появлялась модель персонажа от первого лица, а правильная исчезала;
  24. Если для заряженной атаки двуручным оружием не хватало выносливости, то она всё равно тратилась, а атака не проигрывалась;
  25. Персонаж “взлетал”, если перемещался в точку, где уже стоит другой персонаж;