Вступление


Всем привет!

За это время мы сделали упор на ошибки и визуальную часть, а также баланс написанных ранее логик, которые уже успели потестить самостоятельно.

Всем хороших выходных, вздROGнем!

Список изменений 0.67.811 от 19/10/2021

Игровые механики

Общее:

  • Добавлено:
    • Система тегов для баффов, как часть рефактора магии и баффов;
    • Стартовый пресет для базовых статов и экипировки персонажа;
    • Опция, запрещающая наносить другим игрокам урон (имеется в виду урон в пвп);
  • Изменено:
    • сервер очередей для SEAMLESS переходов;
    • Stats Сomponent теперь разделен для разных использующих его классов;
    • Теперь скорость монтажа перезарядки арбалета синхронизируется с кулдауном;
    • Рефактор просчета поворота AI;
    • Рефактор интерактивных дверей;
    • Изменены системы порталов и жетонов;
    • Жетоны теперь ведут к конкретным точкам назначения, а не к любой точке в пределах континента;
  • Оптимизировано:
    • Улучшен код обновления параметров прогрева порошков;

Система заливки замков (1.0):

  • 3 фазы состояния замка:
    • Синяя:
      • общие правила кармы;
      • замок недоступен для захвата;
      • ВСЕ ворота неуязвимы и вокруг них сфера синего цвета;
    • Красная:
      • зона активных боевых действий;
      • на воротах фортов сфер нет;
      • на замковых воротах сфера меняется на красный цвет, пока форты не будет сожжены;
    • Белая:
      • Зона активных боевых действий;
      • Замок можно захватить;
      • можно использовать эликсир и сделать замок “Синим” - т.е. залить;
      • на замковых воротах сфера меняется на белый цвет, пока форты не будет сожжены;
  • Прототип эликсира;

Система пищи (1.0):

  • Параметр сытости, влияющий на основные характеристики персонажа;
  • Новые предметы - пища, которую можно поедать для восполнения сытости;
  • Трата сытости (от 0 до 100):
    • 1 единица сытости за минуту времени в игре;
    • За восстановление 1 ед энергии;
    • За баффы;

Боевая система (2.9)

  • Физика боевой системы:
    • 1Р и 2Р оружие ближнего боя теперь разделено на разные типы (sword/axe/mace);
    • К примеру, Атаки 2Р булавой значительно медленнее, чем 2Р мечом не только в рамках КД, но и в плане физики;
  • Изменено:
    • Алгоритм расчета дальности удара (для расчета центробежной силы);
    • Начата переработка звукового дизайна боевой системы;
  • Исправлено:
    • Формула урона за бонусный урон крита оружия при попадании в голову специальными атаками;
    • Расход энергии на альт атаки;

Туториал (0.8)

  • Изменено:
    • Добавлены счетчики прогресса в рамках конкретного этапа (например: прогресс нанесения этапов 1/4);
    • Дизайн локации был изменён, чтобы быть более понятным для игроков;
    • Сокращено количество действий и шагов, необходимое для прохождения обучения;
    • Улучшено освещение, время в локации синхронизируется со временем в мире;
  • Оптимизировано:
    • Полный рефактор логики, по которой работает туториал;
    • Структура этапов была изменена, благодаря чему дизайнерам и разработчикам будет легче исправлять ошибки и вносить изменения;
    • Все алгоритмы отслеживания этапов перенесены в отдельные обджект-классы;
  • Исправлено:
    • Изменен принцип индексации чучел. Теперь игроку выделяются два стоящих рядом чучела;
    • Удалены модели, мешающие своими коллизиями;
    • Бесконечно вращающиеся чучела после выхода из игры; не закончив обучение;
    • После пропуска всех этапов обучение не заканчивалось;

Игровой мир

Графство Даеркун

  • Добавлено:
    • Ферма возле деревни Харбур и Города Даеркунн;
    • Древние руины в окрестностях Даеркунна;
    • Банк в Харбуре;
  • Изменено:
    • Значительная перестановка в Харбуре, направленная на создание дружелюбного пространства для начинающих игроков;
    • Доработаны поведение и анимации Палочников;
  • Исправлено:
    • Некоторые технические и визуальные проблемы;

UI/UX

  • Добавлено
    • Интерфейс для функционала залития замков;
    • Добавлен интерфейс с информацией о прогрессе в обучении
  • Изменено
    • Интерфейс для журнала квестов;
    • Интерфейс для принятия/сдачи квестов;
    • Теперь активные окошки интерфейса всегда поверх остальных

Визуальная часть

  • Добавлено:
    • Новый материал ландшафта;
    • Отображение болта при перезарядки арбалета;
    • Капсульные тени от непрямого освещения у персонажей;
    • Поставлено новое освещение на уровне обучения;
    • Контактные тени для некоторых объектов;
    • Отсутствующая анимация отдачи для арбалетов;
    • Новое небо, система погоды и освещения в мире;
    • Godrays для солнца;
    • Объемный туман в мире;
    • Добавлено плавное вращение персонажа в редакторе игрока;
    • Добавлена анимация в редакторе персонажа;
    • Небольшое смещение элемента магии в руках игрока во время движения;
    • Добавлен плавный переход между разными режимами адаптации глаз для разного времени суток;
    • Добавлена адаптивная компенсация яркости для ночи;
  • Изменено:
    • Растительность (трава) для всех слоев материала ландшафта;
    • Отредактированы цвета текстур для лучшего сочетания друг с другом и окружающим миром;
    • Материал кожи персонажей;
    • Теперь размытие в движении изначально отключено;
    • Положение некоторых вещей в обучении;
    • DF модели у некоторых объектов для корректного отображения теней в обучении;
    • Освещение в редакторе персонажа;
    • Убраны блики по стандарту;
    • Убраны лишние эффекты на основной карте;
  • Оптимизировано:
    • Улучшение функции, позволяющей отображать руки и оружие игрока от первого лица, поверх других объектов;
    • Удаление лишних объектов в редакторе персонажа;
  • Исправлено:
    • Удалены модели травы, у которых были проблемы с отображением в игре;
    • Чрезмерное свечение волос у персонажей;
    • Затенение материалов кожи у персонажей;
    • Искажение геометрии оружий ближнего боя при движении;
    • Смещение ног в уровне обучения у персонажа игрока от первого лица;
    • Отображения материала арбалета у игрока от первого лица;
    • Отображения болта в арбалете у других игроков в мультиплеере;
    • Дерганье и искажение теней от некоторых объектов;
    • Запуск Steam VR при запуске игры;
    • Отображения болта арбалета от 3 лица, когда он заряжен;
    • Неправильное смещение некоторого оружия от первого лица;
    • Положения костей у некоторых моделей оружия для его корректного положения в руке;
    • Рендер магии;
    • Материалы у моделей магии;
    • Смещение анимаций камеры;
    • Ошибки перезаписи значений адаптации глаз;
    • Материалы у эффектов магии;
    • Неправильное положения костей у некоторых моделей оружия;
    • Мерцание неба при определённых углах камеры;
    • Отсутствие материалов на некоторых моделях;
    • Исправлено расположение описания предметов: теперь оно всегда появляется поверх остальных окон;

Исправления

  1. (SEAMLESS) убрана невидимость после перехода;
  2. (SEAMLESS) баг камеры после перехода;
  3. (SEAMLESS) отображение квестов после перехода;
  4. (SEAMLESS) отображение инвентаря после перехода;
  5. После Seamless перехода ломается освещение в мире;
  6. Общедоступные предметы можно поднимать по многу раз подряд, хоть визуально они и исчезали;
  7. Некорректное отображение полоски HP;
  8. AOE заклинания в помещениях перекрывались потолками и потому некорректно работали;
  9. При получения урона от прогревания порошков в городе, игрок получал Criminal Debuff, и его атаковали стражники;
  10. Можно начать два боя подряд на арене, играя одним персонажем;
  11. Ошибка перезарядки арбалета при использовании зума;
  12. Персонаж проигрывал анимацию прыжка с оружием после того, как уже его сложил;
  13. Не отображается ранг в гильдии;
  14. Выход с карты обучения происходит с задержкой:
  15. На старте по умолчанию включался режим курсора;
  16. Персонаж мог стать невидимым;
  17. При открытых окнах интерфейса, движение курсором могло заставить двигаться руки персонажа от первого лица;
  18. На карте обучения прогрев порошков потреблял по два порошка;
  19. Не обновляется владелец замка после захвата;
  20. Тело персонажа на старте игры сдвигалось вперёд до первого эквипа оружия;
  21. Seamless переход вызывал бесконечный кулдаун;
  22. Criminal виджет мешал взаимодействию с интерфейсом;
  23. Если в быстром слоте заканчивался порошок, это ломало эквип и анэквип оружия;
  24. Арбалет не начинает перезарядку при эквипе из быстрого слота;
  25. Гильдии не записывали участников;
  26. Если умереть на карте обучения, то появляется неправильный персонаж;
  27. Дёргание анимаций эквипа и анэквипа оружия
  28. Стражники спавнились на крышах;
  29. После смерти на арене выпадали предметы, как при смерти где-либо ещё;
  30. Неправильное отображение тела от первого лица;
  31. Торба не надевалась двойным нажатием;
  32. Персонажи получали опыт за удары по другим персонажам;
  33. Взрыв неправильно разогретого порошка наносил урон персонажу, за который ему присваивался тег преступника;