Вступление

Приветствуем, друзья!

3 (ТРИ!) долгих месяца мы работали почти в полной тишине, но не покладая рук, расширяя штат и все сильнее углубляясь в самые недра концепции.

Из-за большого количества механик, находящихся параллельно в разработке, мы отошли от правила открытых апдейтов нормал сервера раз в 15 дней, т.к. хотим сконцентрироваться именно на разработке.

Внимательный наблюдатель заметит, что по механикам мы подобрались вплотную к запланированному на ранний доступ, решив при этом все технические сложности и ограничения.

Что это значит?

В первую очередь, что у нас все удачно складывается в плане финансов - и да, мы до сих не зависим ни от кого.

Во-вторых, это значит, что игра на раннем доступе будет значительно глубже и качественнее.

В-третьих, предстоящие тесты будут более публичными и зрелыми в плане сетевой архитектуры и механик.

В-четвертых, конечно же, нам нужно исправить ошибки, подтянуть визуал, звуки и наполнить мир всем тем, что мы сделали.

P.S. мы приостановили предпродажи по многим причинам, главная из которых - большие потери пользователей на рефандах. Возобновление будет приурочено к Альфе.

Спасибо всем, кто следит и идет вместе с нами.

ВздROGнем!

Список изменений 0.66.785 от 29/09/2021

Игровые механики

Общее:

  • Добавлено:
    • (EPIC) Обновление движка до 4.26.x;
    • (EPIC) (0.6) Менеджер серверов, очередей, комнат для игроков;
    • (EPIC) (0.8) Тело от 1-го лица, движение камеры от 1-го лица;
    • Редактор внешности персонажа;
    • Система технических баффов;
    • Обращение златых;
    • Возможность выйти из игры до окончания таймера;
    • Цветовая подсказка слотов для экипируемых предметов;
  • Изменено:
    • Рефактор неймплейтов;
    • Контроллер времени;
    • Система скролла камеры от 3-го лица;
    • Полный рефактор отскоков;
    • Рефактор прыжков для версии 2.0;
    • Система бленда анимаций боевых стоек;
    • Формула урона при падении - теперь зависит от перегруженности персонажа;
    • Система звуков;
    • Полностью переделан виджет логов. FastMessageLog и RegularMessageLog. Теперь оба этих лога отображаются внутри одного виджета.
    • Для RegularMessageLog добавлено ограничение в 10 сообщений. При получении 11-го сообщения, 1-ое будет удалено.
  • Оптимизировано:
    • Система визуальной экипировки;
    • Система хранения предметов в БД;
    • Система спавна предметов в мире - уменьшение физики и ошибок данной физики;
  • Исправлено:
    • Более 70 багов разной сложности;

Туториал (0.7):

  • Более 40 шагов для знакомства с основными механиками;
  • Переработанная локация таверны;
  • Прохождение сразу несколькими игроками;
  • Новый общедоступный тип предметов (неисчерпаемый);
  • Временно: возможность скипа всего туториала, либо же какого-то шага;

Торговля игрок-игрок (0.9):

  • Одностороннее предложение товаров любому кругу лиц;
  • Двусторонняя закрытая игровая сессия по запросу;
  • Выставление цены в талерах и златых;
  • Выставление n количества товаров с указанием минимальной партии огрузки;

Гильдии (0.8):

  • Новая система гильдии, привязанная к Королевскому Банку;
    • платное создание;
    • переименование;
    • роспуск;
  • Система расчетного счета гильдии:
    • Пополнение наличными, перевод, снятие наличных;
  • Система Уставного Капитала гильдии:
    • Пополнение, расходование;
  • Система уровней гильдии в зависимости от размеров УК;
  • Система должностей и прав для должностей;

Ресурсы/Переработка/Крафт (0.9):

  • Добавлено:
    • Крафтовые станции;
  • Крафт порошков:
    • Требования на варку по маг. уровню, времени суток;
    • Крафт порошков теперь производится в мобильном котле;
    • Котелок можно установить в мир при использовании и положить/украсть в инвентарь;
    • Порошки крафтятся количеством, кратным 100 шт.;
    • В зависимости от уровня и качества котелка увеличивается/уменьшается базовые 100 шт;
    • Каждый порошок может иметь до 12 тиров, каждый из которых имеет свои требования по ресурсам, уровню и т.д.;
    • При использовании котелка расходуется его запас прочности;
  • Изменено:
    • Поддержка изменяемого количества предметов, которые можно скрафтить одновременно;

AI:

  • Новые спавнеры и их виды;
    • Зависимый - удаляющий AI, если нет игроков поблизости;
    • Автономный - для AI, которые живут и без игроков;
    • Автономный для путешествующих AI;
  • Оптимизирована серверная логика спавнеров;
  • Динамический спавнер:
    • Спавнер процедурно создает AI в указанном диапазоне уровней;
    • Используя для этого специальную таблицу бонусов/малусов для каждого вида AI;
  • Система пресетов лута для спавнеров, в т.ч. рефактор лута:
    • Теперь спавнер выбирает, какой пресет лута давать за моба;
    • Предметы хранятся в БД и меняются в режиме реального времени;
    • Инструмент для создания/редактирования пресетов;
  • Экосистема (Спавнер 2.0):
    • По мере убийства определенного вида мобов снижается его популяция, а также популяция зависимых видов;
    • Популяция независимых видов увеличивается;
    • Постепенно восстановление спавнера;
  • Изменено:
    • Система спотовых (исходных) точек, на которые ориентируется AI;
    • Система учета расстояния атаки в зависимости от анимации;
    • Движение после атаки для AI;

Система телепортов (1.0):

  • Порталы:
    • для жетонов;
    • без жетонов в конкретную локацию;
  • Жетоны;
  • Жетонница;
  • Правила телепортации по жетонам (в т.ч. между материками и графствами);

Боевая система (2.9):

  • Физика боевой системы (сферкасты):
    • количество увеличено вдвое;
    • диаметр катастрофически уменьшен;
    • изменен метод расчета дальности сферкаста;
    • изменена высота отправления сферкастов и их направление в зависимости от анимации;
  • Система повреждений оружием ближнего боя (в т.ч. рефактор формулы урона):
    • математическая интерпретация потери эффективности за счет еще не набранной или уже потерянной центробежной силы;
    • данная система отражается на уроне, т.е. нанося удар с правильной стороны и на правильной дистанции, урон тяготеет к МАКС урону на оружии;
    • у каждого оружия свое значение зависимости от данной системы;
  • Прогрев порошка и мантр:
    • Активируется по ПКМ;
    • по результатом мини-игры с бегунком игрок получает бонус/малус к эффективности или детонацию в самого себя;
    • Эффективность: урон/лечение, продолжительность баффа, дальность применения;
  • Обелиски:
    • щит;
    • стенка;
    • яйцо;
  • Мантры;
  • Добавлено:
    • Толчок щитом во время спринта;
    • Атака 1Р оружием во время блокирования щитом;
    • Атака щитом при выходе из блока, перед ударом 1Р оружием;
    • Альтернативные атаки получили свои бонусы;
    • 1Р порошок в 2Р имеет меньший КД;
  • Изменено:
    • ПКМ на 1Р оружии расходует стамину;
  • Оптимизировано:
    • Система КД;
    • Физика проджектайлов;

Система захвата замков (0.8):

  • Форты;
    • захват, уничтожение, быстрый переход из замка в форт;
  • Ворота для фортов и замков:
    • правила (не)уязвимости;
    • правила открывание/закрывание, таймеры и кулдаун на эти действия;
    • восстановление;
    • параметры для будущий грейдов замка;
    • визуальное разрушение;
  • Точки захвата:
    • владение для захвата 3, 1 из них - донжон;
  • UI и система оповещений;

Система профессий (0.8):

  • Основа для создания профессий, ступений и проф. умений:
    • требования;
    • бонусы/малусы;
    • ограничения;
    • интеграция в квестовую систему;
  • Слоты для проф. умений:
    • 5 слотов под проф. умения;
    • 3 заняты проф. умениями, унаследованными от профессии, и имеют ту же ступень, что и профессия;
    • 2 слота свободны для дополнительных умений;
    • выполнение квестов позволяет получить определенное количество определенных доп. умений и совершенствовать их;
    • Использовать при этом можно только 2 из них;

Система кармы:

  • Добавлено:
    • При убийстве враждебного AI растет карма;
    • При убийстве гвардов в safe-зоне карма падает;
  • Изменено:
    • При смерти призрачные слоты больше не дропаются по правилам инвентаря;

Игровой мир

Общее:

  • Добавлено:
    • Обелиски (магический аналог щитов) и рецепты для их создания;
    • Уровень туториала 0.7;

Графство Даеркун:

  • Добавлено:
    • 2 замка, в один из которых уже интегрированы первичные варианты механик захвата;
    • 2 новые ямы на арене;
    • 5 телепортов для перемещения по миру;
  • Исправлено:
    • Ошибки в городе Даеркунн (также улучшены интерьеры, общий дизайн локации);
    • Локации мест добычи (лесоповалы, шахты);
    • Локация Арены (улучшены интерьеры, дизайн самой локации);
    • Обновлены спавнеры мобов и стражи;

UI/UX

  • Добавлено:
    • Окно редактора внешности;
    • Окно торговли игрок-игрок;
  • Временные окна:
    • крафт;
    • крафт (котел);
    • гильдия;
  • Изменено:
    • UI захвата замка;

Известные проблемы

  1. Краш на логоффе (по окончанию таймера);
  2. Невидимые мантры;
  3. Браслеты не отображаются;
  4. После смерти возрождение в Харбуре не спавнит гвардов;
  5. Исчез ряд элементов в процедурно нанесенных стенах/заборах/кучах;
  6. Если умереть будучи в настройках, окно настроек наслоится на игровой интерфейс;
  7. Редко. Когда убивает стражник, персонажа откидывает нереально далеко 100-200 метров;
  8. После респавна обнуляется история чата;
  9. Отскок во время перезарядки арбалета должен прерывать ее;
  10. Некорректное отображение визуальных эффектов оружия;
  11. От первого лица модульная система может иногда срабатывать некорректно;
  12. Если убрать порошок во время прогрева, он не тратится;
  13. Подергивание анимации ходьбы влево в стойке (обелиск + 1р оружие);
  14. После респавна персонаж не достаёт оружие;
  15. Персонажу присваивается тег преступника вне соответствующей локации;