Вступление

Всем привет!

Долго молчали, но усердно работали, расширяя штат.

Но лучше об это расскажет патчноут, за который, поверьте, нам не стыдно ;)

Хороших выходных - ВздROGнем!

Список изменений 0.59.680 от 24/06/2021

Игровые механики

Общее:

  • Добавлено:
    • (0.6) Seamless travel - бесшовный переход между серверами в открытом мире, ну или пока что почти бесшовный :);
    • Социальные анимации;
    • Система фракций для игроков и NPC - как развитие системы динамических тэгов, позволяющая NPC динамически менять отношение не только к игрокам, но и друг к другу;
    • Система визуального эквипа для NPC (да, пока что снова встречайте голых мужиков);
  • Изменено:
    • Система тряски камеры от 1-го лица (полный рефактор);
    • Контроллер перемещения на спринте;
  • Оптимизировано:
    • Модульная система эквипа (полный рефактор);

Система крестов (0.5):

  • Общий функционал: взять/отслеживать в журнале/выполнять;
  • Инструмент для создания квестов геймдизайнерами;
  • Все исходные данные квестов находятся в БД:
    • для оперативных изменений без патча;
    • для динамической требований и наград (ДТН) в зависимости от общей игровой статистики. (Пример: в БД мы видим, сколько всего кроличьих шкур находится у игроков, если их слишком много, то квестгивер попросит больше шкур за ту же награду в талерах);
  • Задачи:
    • Найти локацию;
    • Взаимодействовать с объектом/NPC;
    • Убить NPC;
    • Принести и отдать предметы;
    • Добиться определенного уровня характеристик/атрибутов персонажа;
  • Награды:
    • Талеры;

Ресурсы/Переработка/Крафт (0.6):

  • Спавн сырья:
    • случайности качества и сезонности;
    • различными лимитами;
    • параметры для влияния графа;
  • Переработка сырья в материалы:
    • в т.ч. случайность получения редких металлов;
    • оплата в натуральной форме из-за влияния графа на переработку;
    • Черный рынок, появляющийся из-за нулевого финансирования графа;
    • Дробление и слияние материалов у NPC, отвечающего за переработку;
  • Крафт:
    • пока что доступен всем и не привязан к объектам (правый ALT);
    • рецепты;
    • требования рецептов к профессии/магическому уровню;
    • инструмент для быстрого создания рецептов геймдизайнерами;

AI:

  • Добавлено:
    • Возможность для каждой отдельной анимации менять величину урона, область и дальность поражения, а также смещать данную область;
  • Изменено:
    • Система преступности переключена на систему фракций;

Система кармы и зон:

  • Зоны:
    • Открытый мир;
    • Зона активных боевых действий;
    • Безопасная зона (полный рефактор);
    • Возможность смешения правил внутри одной зоны;
    • Новое отображение названий локаций в правом верхнем углу с цветовой подсказкой о том, под какое правило зон кармы они подпадают;
  • Кладбища:
    • Теперь для игроков с различной кармой;
  • Карма (в зависимости от зоны и кармы):
    • Цвет ника в зависимости от кармы;
    • Штрафы за убийство других игроков;
    • Потеря опыта при смерти (полный рефактор и изменение формул);
    • Потеря предметов при смерти;
    • Безопасные ячейки в инвентаре (выделены цветом кармы);

Игровой мир

Общее

  • Добавлено:
    • Т1 и Т2 рецепты брони, оружия, порошков;

Графство Даеркун

  • Добавлено:
    • Леса;
    • 4х Лесоповал;
    • Дороги;
    • 3 ямы на арене;
    • Рынок на арене;
    • Мобы: палочник, волк, кабан;
    • Спавнеры/Переработка ресурсов (сырья и материалов);
  • Исправлено:
    • 100+ замечаний/ошибок;

UI/UX

  • Добавлено:
    • Окно переработки сырья;
    • Окно крафта (временное);
    • Квестовый журнал;
    • Возможность свернуть боевой лог;
  • Изменено:
    • Размер боевого лога;

Исправления:

  1. У ям на арене пропала ограничивающая коллизия;
  2. После смерти не работает первый эквип оружия;
  3. Не отображаются имена и ХП бары у персонажей и неписей;
  4. До первого прыжка персонаж находится выше земли на 10 см;
  5. До первой смерти отсутствует SFX/VFX сопровождение попаданий оружием по объектам;
  6. На клиенте, стрелы попавшие в персонажа, остаются висеть в воздухе в месте попадания;
  7. Если в хотбаре дважды будет одно и то же 2Р оружие, то при эквипе оно останется за спиной;
  8. За спиной оставалось оружие, даже если в хотбаре оружие отсутствуют.
  9. Не выпадает оружие из рук, после смерти;
  10. Карта мира определяет неверные координаты игрока;
  11. Спринт залипает при низком значении энергии;
  12. Искусственный свет не выключается в зав. от времени суток, а также катастрофически съедает FPS;
  13. “Автоматная очередь” при стрельбе с арбалета. (с исп. ПКМ);
  14. У животных разная анимация на клиенте и сервере, из-за этого попасть из арбалета крайне трудно;
  15. Эффекты (магия стрельбы) не работают - проверить ребейз
  16. Анимация урона персонажа отображается только на клиенте того, кто получает урон;
  17. Рэгдолл персонажа останавливается через какое-то время после смерти;
  18. При смерти выход из игры через alt f4 отменяет респавн;
  19. У магии есть тень (в виде мешка)
  20. Возобновляемый сундук для социальных анимаций;
  21. Социальные анимации иногда ломают движение/направление сферкастов при ударе от 3-го лица, при свободной камере.
  22. Не выключался зум арбалета при смерти;
  23. После некоторого времени оружие исчезало из рук;
  24. Зажатая ПКМ возвращает альт атаку у 1h и 2h оружий;
  25. Расставлены правильные тайминги на старт сферкастов и времени между ними;
  26. Арбалет стреляет не по прицелу;
  27. Проджектайлы магии отклоняются вправо;
  28. Атака при отжатие клавиши ПКМ или ЛКМ;
  29. Не работает атака в спринте 2h оружием.
  30. Стрелы спавнятся на клиенте, и на сервере, без репликации;
  31. Процедурный хит реакт раньше работает только на клиенте, которого бьют;
  32. NPC на Дворране перестали перемещаться;
  33. Невозможно убить крыс и зайцев из-за разной позы на клиенте и сервере;
  34. Исправлены проблемы с магией (спавнился лишний эффект в руках и висел в мире, не было видно проджектайла на клиенте);
  35. Выходом из игры через Alt+F4 (персонаж оставшийся на сервере не респаунился в случае смерти);
  36. Убраны тени от ребейза (шары оставляли огромные тени)

Известные проблемы

  1. Невидимость персонажа (после Seamless перехода);
  2. Пропадает виджет времени (после Seamless перехода);
  3. При ударе в блок, происходит получение полного урона, как было бы без блока;
  4. Прыжки работают без стамины (камера)
  5. Проблемы с отображением материал слотов на персонаже (Лоды выше нулевого);
  6. Отсутствуют морф тайпы на новом меше персонажа (тело);
  7. Не работает крестик (закрытие) на виджете крафта;
  8. Гварды наносят нулевой урон при ударах;
  9. После ПКМ атаки двуручом можно выдать еще одну атаку ЛКМ и ударить дуплетом;
  10. Стрелы после убийства висят в воздухе;
  11. Мобы не агрятся при нанесении им урона издалека;
  12. После отскока иногда пропадает возможность бить в мили;
  13. Если умереть будучи в настройках, окно настроек наслоится на игровой интерфейс;
  14. Если взять порошок после щит+оружие то щит останется висеть в руке;
  15. После смерти от моба, моб некоторое время продолжает бить место где находился игрок и еще пару минут считает что там есть коллизия;
  16. После респавна обнуляется история чата;
  17. Виджет агра всегда показывает единицу;
  18. Карма в окне персонажа всегда показывает “Нейтральный”;
  19. После респавна перестает тратиться стамина на спринт;
  20. После смерти возрождение в Харбуре не спавнит гвардов;
  21. Исчез ряд элементов в процедурно нанесенных стенах/заборах/кучах;
  22. Не поднимается блок щитом в стойке 1р порошок+щит;
  23. На Дворране урон от падения после лаунч-атак идет х50;
  24. Когда убивает стражник, персонажа откидывает нереально далеко 100-200 метров.