Дорогие друзья,

В первую очередь, мы хотим поблагодарить за фидбэк и репорты, которые с новой силой поступают к нам на ПТ-4.

Во вторую очередь, мы бы хотели поблагодарить тех, кто поддерживает проект, оформляя предзаказы, потому что наша скромная студия находится на самофинансировании последние 1.5 года.

Основные изменения к ПТ-4 коснулись не только технических моментов, но и баланса, экономики. И мы, безусловно, как и вы, видим ряд недочетов, которые появились ввиду большого объема работы, проделанного в данном направлении между плейтестами.

Концепция ПТ-4:

Мы не стали вайпать персонажей, которые достигли на предыдущем плейтесте 15+ уровня, но вайпнули все игровые предметы и уменьшили игровую валюту до фиксированных сумм, отправив данных персонажей на Остров.

Экономика:

Произошел кардинальный пересмотр цен - стоимость переработок была приведена к более реалистичным значениям (ранее обработка шкуры медведя стоила чуть дороже хлебной лепешки), поэтому и цены на все предметы значительно выросли. При этом, мы увеличивали вознаграждение игроков за их действия, но система ДБВ в первый день ПТ-4 помешала этому, сделав переработку сырья в материалы невыгодной при дальнейшей их продаже НПС, либо выполнению квестов.

Во ходе ПТ-4 будут исправлены данные проблемы, а также вознаграждение за крафт порошков будет приведено +/- к вознаграждению за крафт предметов при их продаже НПС.

Игровые предметы:

Значительно изменился подход к росту характеристик предметов от уровня к уровню и их требованиям. По сути, мы взяли вектор к тому, что персонаж 60 уровня никогда не сможет себе позволить тяжелую броню 11+ уровня и тяжелое оружие 11+ уровня, не говоря уже про “тяжелые” чарки на данных предметах.

AI:

Баланс AI тоже значительно изменился, вместе с балансом предметов для персонажей. Теперь весь AI существует только в виде 60 уровня, и мобам меньших уровней применяются различные мультипликаторы. Помимо этого у всех мобов, кроме животного происхождения, на текущий момент уже добавлены иммунитеты к тому или иному виду оружия/магии.

Основное направление, которому мы придерживались, - значительно упростить мобов (в т.ч. именных) в ознакомительных с игрой локациях, а также - снизить урон у мобов, но увеличить ХП. Таким образом, удлинив сессию дуэли, а также увеличив количество шансов на ошибку.

Во ходе ПТ-4 мы также уделим время данному аспекту.

Допущения:

Упрощения с целью ускорения ознакомления с механиками:

  • расположение НПС и квесты на профы/абилки;
  • стоимость жетонов (особенно замковых);
  • стоимость и крафт замковых эликсиров;
  • AI в замках;
  • увеличение ассортимента торговцев НПС, в т.ч. на предметы, продажа которых у НПС в дальнейшем не планируется;

ВздROGнем!

  • Серверная часть | Бэкенд | Seamless
    • Добавлено:
      • счетчики созданных персонажей на аккаунте и система уменьшения стартового капитала в зав. от данного счетчика;
    • Исправлено:
      • сброс баффов до первого уровня при симлесс переходе;
  • Инвентарь | Эквип | Контейнеры:
    • Исправлено:
      • бонус по ХП от предметов при перезаходе был невосполненным;
  • Боевая система | Магия:
    • Изменено:
      • 2Р специальная атака больше не требует “заряжания”, но стала медленнее на 20-30% в зависимости от типа оружия;
      • ребаланс регенов ХП/МП;
      • раскачивание камеры на арбалете уменьшено;
    • Исправлено:
      • ошибка в формуле урона 2Р специальной атаки;
  • Персонаж | Профессии и абилки | Квесты
    • Добавлено:
      • отображение техбаффа “Голод”;
    • Изменено:
      • бонус к опыту в группе увеличен в 2 раза;
      • увеличено время неуязвимости при входе/телепортации;
    • Исправлено:
      • некорректное отображение статистики персонажа при релоге;
      • абуз перевеса через суицид;
  • Ресурсы | Переработка | Крафт | Чарование
    • Исправлено:
      • крафтовые станции не видят всех рецептов, разложенных по разным контейнерам;
  • AI | NPC:
    • Добавлено:
      • форсированная телепортация на спот по истечению индивидуальных таймеров;
      • ряд недостающих звуков для AI;
    • Изменено:
      • волк замедлен на 20-30%: скорость бега, ускорение, атаки;
      • медведи меньше толкаются при преследовании цели;
      • изменение габаритов и поведения крыс и кроликов;
      • с именных AI падают запчасти более высокого веса/качества;
  • UI | UX | Косметика | Локализация:
  • Добавлено:
    • открывается окно “Табула Раса” при использовании;
    • тултипы наград за квесты (предметы/абилки);
    • отображение 3 последних отслеживаемых квестов на мейнхуде;
    • недостающие звуки открытия/закрытия окон взаимодействия с НПС;
    • локализация ряда разделов;
  • Изменено:
    • унификация дальности звучания SFX с исправлениями 2D звуков;
    • виджеты атрибутов, переработки, черного рынка и чарки;
    • глобальный чат теперь по умолчанию первый;
  • Исправлено:
    • отображение меток на карте;
    • визуальные проблемы при отмене деления стака;
    • проблема со смещением капсулы НПС;