Затерявшийся и запоздалый, но 34-ый Отчет выходит на связь!

Привет, Друзья!

Сегодня мы поговорим о том, что мы делали все это время, пока от нас не было новостей, но сначала расскажем, почему же их не было.

На наши плечи легла тяжелая, рутинная, административная и безумно скучная работа по подготовке (эстетической формы и единой структуры) документации и, самое главное, переводе ее на английский язык. Связано это с начавшимися переговорами с различными издателями. Как вы понимаете, исходя из целевого языка документации, отечественных издателей в этом списке нет.

В конце отчета - информация о доставке конкурсных призов и благодарности от победителей, которым уже доехали призы.

Немного изменим привычный порядок, а также перемешаем некоторые разделы и начнем понемногу рассказывать о профессиях.

I Кузнец

Мы уже показывали скульпт нашей брони Т1 на кузнеца, и получили самый меткий комментарий по его внешнему виду:

С ним нельзя было не согласиться, поэтому мы решили посмотреть, как будет с бородой:

Небольшая справка по профессиональной школе кузнеца:

В первую очередь, он - крафтер брони, а во вторую - главный тяжеловес в игре. Благодаря своим пускай и немногочисленным боевым умениям, он все равно остается незаменимым в mass-PvP, т.к. будет обладать самым сильным обездвиживающим эффектом в игре. Также мы ориентируем его на легкость в управлении.

Влияние школы на характеристики и атрибуты

(MAX +++, MIN ---)

Профессиональные умения:

  1. Крафт, ремонт (быстрый)
    Умение, которое используется у кузницы для создания, либо ремонта предметов. Не имеет отката, но и уменьшает степень крафта на N единиц.
  2. Крафт, ремонт (средний)
    Умение, которое используется у кузницы для создания, либо ремонта предметов. Средний откат, не влияет на степень крафта.
  3. Крафт, ремонт (сосредоточенный)
    Умение, которое используется у кузницы для создания, либо ремонта предметов. Откат от 8 часов реального времени. Увеличивает степень крафта на N единиц.
  4. Молотом о наковальню
    АОЕ вокруг персонажа в радиусе N метров. Вышибает N количество энергии.
  5. Зеркальный доспех
    Бафф на себя, условно-пассивный слот. Активация моментальная, после активации, следующие 3 сек отражает весь получаемый урон обратно.

Профессиональные предметы снаряжения:

  • Голова;
  • Чест;
  • Ноги
  • Ступни;
  • Кисти;
  • Плечи;
  • Молот;
  • Порошок.

Ну и теперь сами Т1 и Т2:


Как вы можете заметить, стиль у доспехов кузнеца немного отличается от общей стилистики, а в деталях мы постарались найти какую-то границу между славянскими и северными элементами экипировки, ну и конечно же фэнтези :)

По тяжести, начиная с Т2, он превосходит даже консервную банку - мастера стали, т.к. уже присутствует не только толстая стеганая подкладка, но и кольчужные элементы и чешуйчатые вставки.

Вполне вероятно, что на Т3 или Т4 он получит зерцальный доспех.

II Mocap анимации

У нас дошли руки до отснятых еще летом часа с лишним анимаций, ради которых у нас в офисе целый месяц хранились сельскохозяйственные и строительные инструменты, и вот часть из них:

Внимание! Анимации еще не почищены до конца, поэтому имеют артефакты.


Пилить колуном? Умеем, практикуем!


Собирательство.

Ну и конечно же - ВздROGнем! Жаль, что наклоны шеи совсем тяжело даются при захвате точек.

III Мобы

Их накопилось в достаточном количестве, да еще и с кое-какими анимациями.

Как и наш любимый саблезубый мишка, эти мобы тоже постепенно покроются мехом (самая неблагодарная и скучная работа, которая только может быть у моделлера).

К слову, для тех, кто не изучал Дорожную карту, мы напомним, каких мобов мы запланировали для раннего доступа (расположены +/- по возрастанию крутости в каждом разделе).

  1. Животного происхождения:
    1. Грызуны (белки, зайцы) - в работе;
    2. Птицы - в работе;
    3. Олень - покрыть мехом;
    4. Волк 2.0 - покрыть мехом;
    5. Вепрь - покрыть мехом;
    6. Медведь - готов;
    7. Леопард - покрыть мехом;
    8. Мамонт - покрыть мехом;
  2. Дети леса и утрированные виды животных:
    1. Броненосец;
    2. Саламандра;
    3. Палочник - готов;
    4. Менада - готов;
    5. Скорпион - готов;
    6. Карлик - готов, но на “3+”;
  3. Нежить:
    1. Скелеты (ближний бой, дальний, маг) - готовы;
    2. Лич-нифон - готов;
    3. Зомби;
    4. Цербер;
    5. Призрак (а-ля, смерть с косой);
    6. Дьявол;
  4. Смесь Цитадели и Темницы :)
    1. Голем;
    2. Оборотень - готов;
    3. Тролль;
    4. Огр;
    5. Минотавр - готов;
  5. Летающие существа больших габаритов:
    1. Дракон - готов;
    2. Вивьерн.

Олень

Вепрь

Волк

Леопард

Мамонт

и

IV Материалы

Если у моделлеров есть самая скучная и нелюбимая работа - это полигональные прически/мех, то у тех. артистов - это всякие там ремастеры, доработки и точечные настройки каких-то одиночных элементов.

К такой работе можно отнести апгрейд материалов и индивидуальный подгон параметров под каждый предмет.

Спасает в этом деле одно, что помимо сугубо технической работы, наш главный моделлер по одежде и броне добавляет в каждую главную текстуру (диффуз) информацию в альфа канал, которая в дальнейшем используется для создания эффекта “ветоши”, о котором мы рассказывали ранее.


Слева - первоначальный вариант, справа - ремастер + “ветошь”

Суммарно на текущий момент обновлено и кое-где исправлено:

  • 164 предмета брони/одежды (3D модели);
  • 217 материалов для них;

Осталось:

  • 78 предмета брони/одежды;
  • 85 материалов для них.

V Заключение

В процессе редактуры отчета пришли к выводу, что его объем слишком велик с тех. т.з., поэтому из него были удалены разделы, посвященные:

  • эпической оптимизации, которая позволила увеличить дальность прорисовки с 0,7 до 3 км и кардинально пересмотреть освещение в игре;
  • погоде и необходимым для нее очередным обновлением TrueSky;

Первую часть ROG Club уже застал в патчах.

Все это будет в следующем отчете, вместе с разделом, посвященным доработке AI.

Как мы уже писали в группе в ВК, с призами к конкурсу вышло все не очень гладко: попались “спонсоры”, которые не выполнили свои обязательства по договоренности, поэтому нам пришлось вместе с MadGear оплачивать “их” призы за свой счет.

Тем не менее, все призы, кроме первого места уже доставлены победителям, кто-то уже даже отписался, а кто-то даже пообещал отчет - ждем :)

Выходные - вздROGнем, друзья!

С уважением,
команда Reign of Guilds