В первой статье о системе крафта Reign of Guilds мы рассказали о видах ресурсов, местах их добычи и обработки. Сегодня мы подробнее расскажем об особенностях каждого вида ресурсов.

  • Металлы и сплавы

Процесс получения металлов и сплавов начинается в шахтах, где игрок может найти один из 8 видов руды. В любом графстве располагаются 1-2 шахты, в каждой из которых можно найти 2 различных вида руды.

В каждом виде руды имеется преобладающий металл, получающийся, посредством переплавки первой. То есть - из 8 видов руды можно получить 8 видов металлов.

Помимо этого, существует 8 видов редких металлов, которые случайным образом генерируются при переплавке принесенной руды. Таким образом, в мире игры существует 16 видов металлов, которые можно добыть.


При создании предметов, вам понадобятся не только чистые металлы, но и сплавы. Сплавы получаются путем смешивания 2-3 видов металлов в определенной пропорции. Всего в игре будет 18 типов сплавов.

Помимо видов руды, существует показатель чистоты руды. Чистота руды влияет на количество металла, которое получается при его обработке. Чистота металла определяется случайным образом в разных шахтах. Более того, со временем она меняется.

Цена за переплавку фиксирована и рассчитывается исходя из веса (1 килограмм) любого вида руды. Однако при недостаточном финансировании процесса переплавки, все редкие металлы будут уходить к NPC-торговцу. Вам придется заплатить дополнительную сумму,  чтобы забрать металлы у торговца.

  • Древесина

Добыть древесину можно в живописных лесах мира ROG - на специально предназначенных для этого делянках.

Как и в случае с рудниковыми шахтами, в каждом графстве находятся 1-2 делянки, на которых добывается 2 различных вида бревен. При крафте будет использоваться 4 вида бревен.

Бревна обрабатываются на лесопилках, в результате чего игрок получает древесину.

Помимо вида бревен, существует такой параметр, как влажность бревен. Он влияет на количество древесины, получаемое обработке. Влажность древесины зависит от действующего сезона, и меняется с некоторой периодичностью.

  • Каменные блоки

Сырьем для производства каменных блоков служат камни, которые обрабатываются в мастерской каменщика. Всего существует 4 вида камней.

Камни добываются в каменоломнях, которые находятся недалеко от мастерских каменщика. В каждом графстве располагаются 1-2 каменоломни, в которых можно найти 2 различных вида камня.

У камней имеется параметр формы камня, влияющий на количество получаемых при обработке каменных блоков. Форма камня зависит от текущего сезона и меняется с некоторой периодичностью.

  • Ткань

Ткань добывается из волокна в ткацкой мастерской. Всего существует 4 вида волокна из которых получается 4 вида ткани.

Волокно добывается на плантациях, коих...правильно - 1-2 плантации в каждом графстве. На каждой плантации можно найти 2 различных вида волокна.

Дополнительный параметр длины волокна определяет добываемое количество ткани. Длина волокна зависит от текущего сезона и меняется с некоторой периодичностью.

  • Кожа

Кожа добывается посредством обработки шкур в кожевенной мастерской. В игре вы найдете 4 вида кожи, которым соответствует 4 вида шкуры. Сами шкуры добываются при убийстве мобов животного происхождения.

У шкур существует собственный параметр - качество шкуры. Он влияет на количество кожи, получаемое при обработке. Качество шкуры определяется случайно во время убийства моба.

Цена за обработку шкуры фиксирована за килограмм, однако при недостаточном финансировании, часть полученных материалов уходит к NPC-торговцу. Вам придется заплатить ему, чтобы получить обратно свои материалы.

  • Минералы

Минералы, в отличие от вышепредставленных ресурсов, разбросаны вокруг шахт и горных массивов случайным образом. Всего в мире можно будет найти 12 видов минералов. Они не нуждаются в обработке, так что вы можете пускать их в ход сразу после того, как найдете..

  • Травы

Любители собирать виртуальные гербарии не будут разочарованы, ведь в игре вы найдете 14 видов трав - по 1 виду на каждый атрибут.
Травы, как и минералы, случайным образом разбросаны по миру, но прорастают в стороне от шахт и горных массивов.

  • Запчасти

Запчасти - это условное обозначение всего, что выпадает с мобов, но не входит в категорию предметов экипировки.
У запчастей есть такой параметр, как ценность - в зависимости от уровня моба, из него падают соответствующие  запчасти. Обычные запчасти выпадают из обычных мобов, средние - из именных мобов, ценные - из рейдовых мобов, а исключительные -  из ивентовых мобов.


Ну, и, конечно, мы не отпустим вас без наглядной иллюстрации расположения ресурсов в открытом мире:

На этой условной карте вы можете увидеть описанные выше правила расположения ресурсов.

Наша команда создала сложную систему, при которой каждый ресурсов имеет множество особенностей, собственную значимость и ценность.

Мы уверены, что такая комплексная система использования ресурсов добавит дополнительную стимуляцию внутриигровой экономике, а главное - интерес игроков к изучению данного аспекта в игре.

Автор: Григорий Лысов Редактор: Максим Дворников, Юлия Сигаева