MMORPG.

Egoperspektive.

Mittelalterliches welt.

Der Osten gegen den Westen

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Spieler aus verschiedenen Ländern werden in einem Königreich, der Dworran heißt, sich eine Schlacht um den Thron liefern.

Die offene Welt (1000 km2) ist gleichmäßig auf 2 Kontinenten für jede Seite zwischen Europa und der GUS aufgeteilt.

Für jede Seite gibt es eigene Rechenzentren. Die Übergänge sind frei und sind nur mit Spielmechaniken begrenzt.

Im Sinne der non-Target, wird es ein ähnliches System für die Amerikaserver zur Verfügung gestellt.

Das aufeinander treffen beginnt jetzt, deine Seite wartet auf dich.

Könige und Grafen: Kriege,

Wirtschaft und Diplomatie

Jedes Festland ist in 7 Grafschaften unterteilt. Im Zentrum von Dworran ist die gleichnamige königliche Grafschaft.

Die stärksten Gilden werden Ihren Señor zum Grafen machen und einige werden in der Lage sein, Ihren Führer zu Kronen, um den Einfluss im ganzen Königreich zu bekommen.

Der Graf erhält nicht nur das Recht die Handels- und Landsteuer von allen Spielern auf seinem Territorium einsammeln, sondern ist auch für den Inhalt seines Eigentums verantwortlich.

Der König leitet nicht nur seine Grafschaft und den königlichen Handel, sondern er reguliert auch die königliche Steuer des Grafen.

Die Konfrontation der Gilden wird wirklich sinnvoll sein.

Die Schlösser und Belagerungen

ist der Weg zu den Titeln von König und Graf

Auf den östlichen und westlichen Kontinenten befinden sich mehr als 60 Schlösser verschiedener Level. Fast jedes spielt die eine oder andere Rolle bei der Übernahme und Neugestaltung der macht durch Gilden. Eine ähnliche Anzahl von Burgen wird auf den nördlichen und südlichen Kontinenten sein.

Schlösser gibt es in verschiedenen Leveln und Größen von hölzernem Fort bis zu Steinfestungen, deren Eroberung durch die Anwendung von Belagerungsanlagen (Treppen, Türme, Ballisten, Katapult) vereinfachen wird.

Jedes Schloss hat mehreren Standorten und besitzt Wachposten, die Belagerungen ist maßstabgetreu welches es wirklich groß und vielfältig macht.

Reign of Guilds - ein Spiel

für mutige Spieler und echte Gilden

Hardcore-Spiel, nach den «alten» Regeln: mit einer unverbundenen Beute, mit PvP und RAID-Bossen in einer offenen Welt, möglicher Erfahrungsverlust und mögliches Ablegen von Gegenständen nach dem Tod in Abhängigkeit vom Karma-Level.

Reign of Guilds hat ein Dynamisches first-Person-Kampfsystem mit full non-target, mit einem enthaltenen friendly fire und einem einzigartigen Buffs-System.

Es gibt mehrstufige Kraftsysteme mit bis zu 27.000 Variationen eines Gegenstandes, der Verlust der Eigenschaften von den Gegenständen erfolgt beim Verschleiß.

Ein Spiel, wo Spieler und Teams wirklich scharfe und herausfordernde Mechaniken für die Interaktion zwischen sich selbst und dem Leben im Königreich bietet.

Und am wichtigsten ist das Spiel, wo jeder den Weg vom Krieger zum Leader gehen kann, vom Leader zum Grafen, vom Grafen zum König, vom König bis zum Opfer, Tyrannen oder Legenden?

Welchem Weg wirst du gehen?

Wirtschaft in Reign of Guilds:

hoher Realismus und Komplexität

Dynamisches PvP und sogar sinnvolles GvG sind für eine wahrhafte und tiefe Welt zu wenig, wir richten unsere Aufmerksamkeit auf die Mikro- und Makroökonomie.

1. Das "dynamische Balance der Vendors" ist eine einzigartige Mechanik, die auf den Prinzipien des Angebots und Nachfragesetzes arbeitet;

2. Händler, Handwerker und Söldner, jeder hat seine eigene Auktion, die von der obersten Gilde der jeweiligen Vereinigung in dieser Grafschaft verwalten wird;

3. Die Auswirkungen des Graphen auf die Lebensqualität in den von ihm kontrollierten Gebieten (Produktion und Verarbeitung von Ressourcen, Steuerlast);

4. Der Einfluss des Königs auf die Wirtschaft von Grafschaften und dem Königreich im Allgemeinen (Steuerlast auf Graphen, königliche Händler);

5. Ungleichmäßige Ressourcenverteilung nach Grafschaften und Kontinenten;

6. Interkontinentaler Handel durch Seerouten;

7. Erstellen von vergünstigten Wirtschaftszonen durch Assoziationen und Graphen (falls vereinbart).

Mehr über Wirtschaft, Handel, Rohstoffe, Ressourcen, Handwerk und andere Mechaniker finden Sie in Konzepten und Notizen.
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