Еженедельный отчет “Две двойки” на связи!
Неделя выдалась непростая, и нам есть что вам рассказать и показать.
Честно? Мы довольны результатами. А раз уж мы ими довольны, то и вам, вероятно, понравится.
Пойдем по уже известному маршруту: немного динамики в начале, потом картинки и текст, а закончим небольшим видео.
I Анимации
Минотавр
Продолжая тему Отчета №15, покажем движения минотавра. Перед просмотром учтите, что в нем от 3,5 до 4,5м роста.
Смерть. При падении таких здоровяков будет содрогаться камера у игроков поблизости.
А тут как раз-таки тот самый “Таран”, который отправит на респаун зазевавшегося охотника за лутом.
![](https://cdn.reignofguilds.com/wp-content/uploads/2019/02/mnt_taunt.gif)
Яростный крик и топот. Камера у игроков содрогается, а колени подкашиваются (рассматриваем возможность добавления устрашения, влияющего модификатором на энергию персонажей в радиусе n метров).
II 3D модели - оружие
Помимо редактора оружия, в игре также будет и цельное оружие, разбирать данные модели нельзя, но материалы почти везде можно менять.
Пойдем по мере увеличения средней длины клинка от кинжалов до почти двухметровых цваев:
![](/wa-data/public/photos/74/04/474/474.0x1080.jpg)
![](/wa-data/public/photos/76/04/476/476.0x1080.jpg)
![](/wa-data/public/photos/77/04/477/477.0x1080.jpg)
![](/wa-data/public/photos/78/04/478/478.0x1080.jpg)
![](/wa-data/public/photos/79/04/479/479.0x1080.jpg)
![](/wa-data/public/photos/80/04/480/480.0x1080.jpg)
![](/wa-data/public/photos/81/04/481/481.0x1080.jpg)
![](/wa-data/public/photos/82/04/482/482.0x1080.jpg)
![](/wa-data/public/photos/83/04/483/483.0x1080.jpg)
![](/wa-data/public/photos/85/04/485/485.0x1080.jpg)
Мы уже показывали в Отчете №19 модели роб, которые вошли в наборы Предзаказа. Сейчас пришло время для щитов, шлемов и оружия (от кинжалов до огромных двуручников).
Напоминаем, что это только “скины”, т.е. для их использования необходимо иметь игровой предмет соответствующего типа (а частенько, еще и уровня), а уже после этого у специально обученного НПС можно будет применить скин на игровой предмет.
![](/wa-data/public/photos/67/04/467/467.0x1080.jpg)
![](/wa-data/public/photos/68/04/468/468.0x1080.jpg)
![](/wa-data/public/photos/69/04/469/469.0x1080.jpg)
![](/wa-data/public/photos/87/04/487/487.0x1080.jpg)
![](/wa-data/public/photos/73/04/473/473.0x1080.jpg)
![](/wa-data/public/photos/64/04/464/464.0x1080.jpg)
![](/wa-data/public/photos/65/04/465/465.0x1080.jpg)
![](/wa-data/public/photos/66/04/466/466.0x1080.jpg)
III Прицелы
Немного отвлечемся от моделей. И тут уже мы точно взываем к комментариям и обсуждению. Мы к пре-Альфе решили подготовить новенькие прицелы, которые не только будут подсказывать, что за оружие у вас в руках, но и выглядеть чуть более подходящими для игры с боевой системой как ближнего, так и дальнего боя.
![](/wa-data/public/photos/86/04/486/486.970.jpg)
Давайте разбираться:
- сверху 3 прицела для магии (пока еще выбираем, но склоняемся к тому, что слева). При применении “на себя” верхняя часть прицела и точка будет меняться на иконку с силуэтому персонажа (и, да, мужскому и женскому персонажам - разные силуэты).
- Дальше идет 6 прицелов для оружия ближнего боя:
- справа 3 штуки “до фокусирования цели”;
- слева 3 штуки - так будет выглядеть прицел, если вы успешно сфокусировались на цели, и она находится в рамках досягаемости для поражения;
- прицелы будут разного размера, т.к. для разных типов оружия у нас различные зоны поражения (и мы сейчас говорим не про дальность, которая зависит именно от самого предмета, а про такой параметр, как радиус поражения, который используется в формуле расчетов и скрыт от игроков). Именно 3 размера представлено для примера. Их может быть больше - это еще в стадии обсуждения, либо же мы разделим все типы оружия ближнего боя на 3 категории.
- Под третьим слева прицелом затесалась новая линия для кулдауна (релоада, либо прелоада). Мы пробовали различные варианты, в т.ч. с окружностью вокруг прицела, но линия дает наиболее точное представление.
IV Первые шаги в королевстве Дворран
Ну что ж друзья, не без гордости сообщаем: мы завершили очень важный для нас этап - закончили работы по объединению основного проекта и проекта с игровым миром, и, самое главное, исправили 100% критических ошибок, блокирующих тот или иной функционал одного из проектов (а иногда двух сразу!).
Это все значит, что мы вплотную подобрались к пре-Альфе.
Держите первое небольшое видео.
С качеством есть некоторые проблемы - перезальем в ближайшие дни и оповестим, чтобы можно было оценить в полноценном качестве.
V Заключение
Что хотим сказать в заключении довольно ответственного для нас отчета? Во-первых, отчет снова опаздывает, но в этот раз уже из-за строгого желания не публиковаться без видео контента, по которому даже мы уже соскучились.
Во-вторых, нами взят четкий курс на пре-Альфу, план работы у всех расписан с чек-поинтами, максимум, раз в 2 рабочих дня.
В следующем отчете вас ожидают новые мобы, несколько забавных анимаций и … огромный заброшенный замок от канувшей в историю империю.
На этом все! Смотрите видео, подписывайтесь на канал(там скоро ожидается волна видео, повествующая об игровых механиках).
Вечер пятницы – вздROGнем, друзья!
С уважением,
команда Reign of Guilds