Еженедельный отчет №16 - Новогодний.

Мы откладывали его до последнего, т.к. очень хотелось выпустить его вместе с запуском первого этапа пре-альфы, но, увы.

Данный отчет будет посвящен контенту из предзаказа, но при этом про сам предзаказ почти ничего рассказывать не будем, кроме, пожалуй, описания образов, которые мы создавали для наборов.

Итак, мы выделили 3 образа:

  1. Черный рыцарь - это дуэлянт-одиночка. Что-то холодное и темное.
  2. Баннерет - это уже социальщик, глава группы или небольшой гильдии.
  3. Раубриттер - руководитель коллектива, который не скрывает своего происхождения и достатка, даже кичится им.

I Пакеты анимаций

Всего в каждом пакете анимаций будет по 4 штуки, но мы ввиду разумного ограничения на вес страницы с новостями, покажем всего по 2 из каждого пакета.

Черный рыцарь. Его социальные анимации подойдут больше всего для дуэлей. Они обращаются к сопернику, либо толпе зрителей.

Вот так будет выглядеть издевка:

А вот так липовая смерть, которой можно будет, например, ответить на угрозу:

Кстати, в каком-нибудь из следующих выпуском мы на примере липовой смерти покажем, как наш аниматор, Влад, выступает актером для мокапа. Мокап в данном случае не только делает анимации более реалистичными, но и значительно ускоряет работу. Потому что руками сделать такую анимацию - минимум - неделя работы.

Теперь переходим к баннерету. Он компанейский человек.

Празднование победы (ну или любой другой хорошей новости):

Ну и конечно же фейспалм. Без подобной анимации тяжело представить себе взаимоотношения с коллективом, а уже тем более - друзьями, не правда ли?)

Раубриттер. Глава коллектива. Он должен уметь поднимать бойцов из окопа.

Ну и конечно же сыграть на званном ужине на своей любимой балалайке (кстати, мы сейчас выбираем новый главный саундтрек, и он будет с гитарой).

[К слову, ...]

Социальные анимации будут работать так:

  1. будет окно с полным перечнем социальных анимаций, доступных на персонаже;
  2. из данного окна социальные анимации перетягиваются в социальный-хотбар;
  3. после нажатия кнопки, отвечающей за социальный-хотбар, по дефолту это будет “Y”, ячейки главного хотбара сменятся на социальный-хотбар, и тогда уже можно будет начать проигрывание социальной анимации, используя назначенные на главный хотбар кнопки;
  4. для проигрывания социальных анимаций с оружием в инвентаре обязательно должен быть такой вид оружия (ну или балалайка)).

***

II Уникальные плащи

Да, да! именно! Это настоящее крыло из перьев. Крыло черного ворона для плаща черного рыцаря. Черному рыцарю незачем кичиться своим богатством, поэтому он выбрал для основы своего плаща самую простую ткань, а небольшой размер связан с тем, чтобы плащ не скрывал боевые наплечники и не сковывал движения.

Баннерет же получает бархатный плащ и накидку из волчьей шкуры на плечи. Однако наплечники уже будут скрыты.

Ну а раубриттер, напротив, получает самый массивный и дорогой плащ, да еще к тому же и накидку из лисы, которой хватило бы жене на пол шубы.

Гербы на знамена и плащи гильдий

Гербы на плащах и знаменах - очень важный элемент индивидуализации гильдии.

Вот так будут выглядеть базовые гербы, которые смогут наносить на плащи и флаги все гильдии, выше 3-го уровня.

А вот так будут выглядеть эксклюзивные гербы баннерета.

Ну а это эксклюзивные гербы раубриттера.

[К слову, ...]

Всего будет 10 уровней гильдий. От уровня гильдии зависят ее возможности:

  • Максимальное количество членов гильдии;
  • Перечень и количество доступных должностей для назначения;
  • Максимальное количество союзов;
  • Максимальный уровень замка, которым она может владеть;
  • Сумма уровней всех замков, которыми она может владеть;
  • Количество графских титулов, которые может получить ее сеньор;
  • Ну и возможность получения ее сеньором королевского титула.

Уровень гильдии определяется ее уставным капиталом. Если уставный капитал уменьшился ввиду неверных экономических решений, то гильдия получит игровой месяц на то, чтобы внести недостающие средства в УК, иначе уровень гильдии будет принудительно понижен со всеми вытекающими.

На 10-ом уровне гильдия сможет добавить в игру свой личный герб (после проверки изображения администрацией).

И мы не стали добавлять эту возможность в предзаказ, потому что считаем, что такой сильный символ индивидуализации, как личный уникальный герб, должен получаться только игровым путем.

***

III Скины для осадных сооружений

Вот так будут выглядеть осадные сооружения первого уровня.

Ну и скины для них. Если вы следите за отчетами с первых выпусков, то башни и баллисты вам уже попадались, а вот катапульты - нет. У нас уже готов требушет, но он не входит в предзаказ, потому что является осадным сооружением второго уровня. И его скины придется получать строго игровым путем.

Подробнее об осадных сооружениях мы рассказывали в предыдущем отчете.

IV Заключение

От руководителя проекта, Вержбицкого Вацлава:

Очередной год подходит к концу. Этот год был основным и решающим для ROG. Команда постепенно увеличивалась и теперь мы уже полноценная студия. Хотя в планах еще, как минимум, 6 новых сотрудников.

Нельзя сказать, что год не обернулся для проекта дурными новостями и событиями. Особенно много их пришлось на последний квартал. Однако мы до сих пор с вами, а значит, с проблемами мы более-менее разобрались.

Запуск нового сайта перенесем на 2019 год (сразу после праздников), вместе с новым сайтом будут запущены предпродажи.

Первый этап пре-Альфы: мы закончили добавление предметов еще во вторник, но после этого, при построении тестового билда, мы поймали два очень непростых бага, которые ломают основные механики. Именно на решении этих багов программисты и остановились сегодня, 30-го декабря. Решения найти не удалось. Что именно не дает нам сбилдить проект без ошибок - мы узнаем уже в новом году.

Если говорить в целом о 2018 году для ROG, то была проделана колоссальная работа. Штат устаканился, текучки почти не было. Были выстроены производственные процессы. Темп разработки нарастает от месяца к месяцу.

В 2019 году нам предстоит пройти еще больший путь. Мы планируем закончить создание и добавление контента для раннего доступа в 3кв2019 года, т.е. на стадии Бета-2. Весь 4-ый квартал мы оставим на правки ошибок и багов, а также оптимизацию. Поэтому ранний доступ будет по доступному контенту повторять Бету-2. Единственное, что может заставить нас перенести дату раннего доступа с 4кв 2019 на 1кв 2020 - это то, что конец года - чрезвычайно неблагоприятное время для выхода игр на площадках.

По данному вопросу мы будем консультироваться с издательствами и площадками.

Я от лица команды благодарю тех, кто уже сейчас активно следит за созданием проекта, принимает участие в обсуждениям, помогает с тестированием и поддерживает нас одобрением и лайками. Ваша поддержка нам действительно очень важна.

Ну и пользуясь случаем, я благодарю команду за проделанную работу, за силы и энергию, которые они вкладывают в проект каждый будний день, да и что уж тут скрывать, бывает, и по выходным.  

Всех с Наступающим и увидимся в Новом году!

P.S. Отчет №17 будет 11.01.2019.

Присоединяйтесь к обсуждению отчета на Форуме и в ВК.

За праздничными столами, под бой курантов – вздROGнем, друзья!

С уважением,
команда Reign of Guilds