Конкретного часового отрезка нету, да и не ориентировались на него. Средневековый фэнтезийный сеттинг.
тогда еще пару вопросов ; 1. Как примерно будет реализована магия в игре ( как и сейчас или будут изменения ). 2. Как будет осуществляться примерно развитие персонажей. 3. Какие будут подклассы и скока их примерно ( имею ввиду кузнец ,рыбак , швея и тд)
Конечно, будут изменения в сторону баланса, визуального отображения, анимации. Многое будет зависеть в том числе и от фидбека игроков по этому поводу. Уже в следующем патче можно будет опробовать умения и баффы. Прокачкой, выбором профессиональной школы или что имеете в виду? Об этом можно почитать тут: https://reignofguilds.com/chapter-5-proffesional-schools/
Ребят хотел спросить вы сказали будет классов 16 а будет возможность лучшим в классе по другому называть Возьмем инквизитора например Топ 10 инквизиторов 1 могут изменить обычного инквизитора на Патриарха инквизиторов 2 и 3 в топе Главные Старейшины инквизиторы И остальные 7 Старшие инквизиторы ( там лучшие по урону чистке нечисти опять инквизиторы больше нечести больше почета не суть ) и их топе переименовывать не просто инквизитор а главный инквизитор и дать преимущество ввиде больше урона по нечести там на 2-3% и этот процент будет варирыватся от места в топе певые 3 на 5% , 4-10 на 4%, 11-40 на 3 % и т.д. И так всем классам? было бы интересно и стимул быть лучшим
то есть я могу до 16 уровня бегать как хочу с чем хочу а потом на 16 выбрать куда вступить? А до 16 как будут характеристики распределятся скрытые то есть мой перс до 16 бегал с мечом чтобы на 16 вступить в варвара с топорами никаких последствий не будет? я к тому что персонажи с 1 уровня готовятся к школе которой они примкнут или же можно играть как хочешь до 16 а дальше твой выбор как с нуля?
Скорее всего до 16 это скорее подготовка к профессии и в целом ты можешь бегать с мечом до 16 и потом взять Варвара и пересесть на топор. Вот только навык владения мечом у тебя будет 10го уровня, а навык владения топором всего 1го и естественно все это скажется на уроне. Собственно первые 16 уровней тебе и даются что бы ты все опробовал и точно определился кем ты хочешь быть =))
Хотелось бы узнать разницу между ассасином и вором я понимаю что мой вопрос глупый но хотелось бы узнать 1 сделан на дамаг , 2 на скрытность и обнаружение?
ассасин бешеные криты и антикриты, невидимость вор как дальник (ножи) так и ближний бой это в краце, будут какие то еще дополнительные классовые абилки
Ответ не верный. Учитывая то что за основу взята первая сфера ограничений кроме статов и требований профессии никаких не будет.
Посмотрим, конечно, но там другая проблема будет - при таких раскладах разнообразие пушек может свестись к двум-трем экземплярам с наиболее удачными статами.
Ну до 16 понятно, но дальше-то два варианта: либо камерный с "мечом машет только файтер", либо "стата и профа позволяют - маши чем хочешь". И второй вариант в подавляющем большинстве случаев приводит к тому, что все машут одним и тем же, потому что там оптимальный набор статов.
Это глупо . Возьмём инквизитора и файтера вроде оба машут мечами но один должен агр набирать второй дамажить , от этого исходит что файтера берет пуху на про так как передвигать магов ему не реально , инквизитор берет на уменьшение затрат по Мане и больше к интеллекту, в то время как охотник трапер берет на дальность атак скорость атак и шанс крита , я думаю будут некоторые ограничения так как так с луком и маг с мечом лучник с щитом это интересно но не качественно . Плюс эпики вроде как на класс завязаны то есть больше агра с щита полководца или откат огненной стрелы при надевании перчаток алхимика меньше . Скорость атаки и установление ловушек от арбалета застрельщика и т.д. так что скорее всего ты ошибся . Ну или все буду мили персы с разными спелами и будет вакханалия) я образно про последнее предложение так как можно взять любой тип оружия
Или может ты про то что многие будут играть за один и тот же класс школу в то время как других школ будет мало . Я думаю что на каждую пуху есть против пуха , а именно нельзя быть с оружием которое повышает шанс крита и силу атаки можно то или то так что билды вроде как варирываться будут кому что важнее один раз ударить но сильно , либо не сколько но быстро)
Хотелось бы надеяться, но опыт подсказывает обратное. Тем более в нон-таргете, где, скажем, сила крита на луке будет очень сомнительным бонусом. Или только для командных игроков с очень четкой координацией. Аналогично и для милишников дальность попадания будет, в общем-то, решать независимо от скорости. Либо давать такой параметр как "скорость перемещения", который даст возможность кому-то бегать быстрее, чтобы обходить рейндж у какого-нибудь двуруча. Но тогда получим принципиально мертвые зоны, в которых таких "флешей" никто не достанет. И так далее, и тому подобное. Проблема как бы не сегодня возникла и пока ее никто особо решить не смог. P.S. Про классы уже писал, но будем посмотреть. Пока что опасения насчет имбо-милишников сохраняются.