Привет, друзья!

В этом письме мы подведем итоги плейтеста #1, ответим на ряд самых частых репортов/вопросов и расскажем о наших планах на ближайшие недели, а также на плейтест #2.

Но в первую очередь, мы хотим поблагодарить всех, кто принял участие, зарепортил ошибки, рассказал друзьям об игре, провел трансляции и поделился мнением и критикой.

В плейтесте приняли участие более 1800 человек: 1600 из них через функционал Steam Playtest, остальные по ранее полученным ключам.

I. Итоги

Мы напомним, что главной задачей данного плейтеста была проверка нашего бэкенда, а также игрового сервера (именно одного игрового сервера, а не физической машины).

Бекэнд справился со своей задачей: контроль онлайна, формирование очередей, поднятие зеркал игровых серверов (Таверна) и подъем упавшего сервера, в случае критической ошибки на нем.

Игровой сервер (оригинал Острова ручьев) в первые 2 дня (до вечернего патча 10/01/2023) демонстрировал перегруз, связанный с набором критической массы в нагрузке из-за AI (400 AI одновременно находящихся на острове, - это та величина, с которой не справилась наша базовая оптимизация данного направления).

После патча второго дня (снижение количества AI и увеличение скорости их респавна), с тем же онлайном нагрузка на сервер была стабилизирована.

Критические ошибки сервера: за 3 дня тестов единственная критическая ошибка, которая была на Острове ручьев и приводила к его падению, связана с требованиями предметов (а именно ситуация, когда в ряде случаев, персонаж переставал отвечать требованию надетого на нем предмета). Повторный заход данного персонажа на сервер приводил к его падению. Первым персонажем, который решил надеть тяжелую броню, а потом, не снимая ее, перераспределить атрибуты для использования тяжелого оружия был Lucifer. В патче второго дня мы добавили временное решение - запрет на перераспределение атрибутов персонажа при надетых предметах с требованиями. В следующем патче мы полноценно исправим данную ошибку.

II. Репорты и вопросы (по популярности и критичности):

  • Обучающий уровень
    • Самая главная проблема, которая в нем была - это очень большая задержка в присвоении личной комнаты при быстром потоке персонажей.
    • В целом, обучающий уровень в таверне принес довольно большое количество негодования, поэтому он будет пересмотрен в сторону упрощения и уменьшения второстепенных задач, а также частично отрефакторен к следующему плейтесту;
    • Предметы, которые появляются вновь при перезаходе в Таверну, - сознательное решение. Оружие и порошки слабее на 20%, чем базовая экипировка T0, и имеют нулевую стоимость. Мы не видим проблемы в том, что некоторые игроки упростят ими себе жизнь на первых уровнях, либо будут продавать другим игрокам. А вот обучающая “Табула Раса” будет ослаблена до 5 очков;
  • Магия
    • Магическая атака и защиты имели ошибку в формуле, а также прогрев порошка не добавлял модификатора к атаке. Данная ошибка уже исправлена, исправление будет добавлено в следующем патче;
    • Порошки 2+ лвл не планировались на данный плейтест, поэтому не имеют требований и дают меньше атрибутов. К плейтесту #2 порошки будут актуализированы вплоть до 3-го уровня, как и требования по уровню для их варки;
  • AI
    • Помимо серверной авторизации и ограниченного перечня мобов, мы столкнулись с проблемой, что “случайный выбор места для прогулки” внутри спавнера оказывался не совсем случайным, и, зачастую, приводил к скоплению мобов в каком-нибудь углу спавнера, а не их нормальному распределению по всей площади.
    • К тому же, мы откажемся от экосистемы на Острове Ручьев, которая приводила к уничтожению определенных видов мобов (например, палочники около деревни) и их замены другими видами мобов;
    • “Сложность” мобов в форме завышения их характеристик (особенно северная часть Острова и именной палочник со свитой) - это временное решение, которое будет заменено введением дополнительных логик и пересмотром тактик поведения;
    • Баланс именных мобов будет пересмотрен;
    • Время респавна обычных мобов будет снижено в 3-5 раз;
  • Материальные блага на Острове Ручьев
    • Проблема нехватки сырья будет решена увеличением частоты спавна, т.к. игроки на Острове, в отличие от Дворрана, не имеют возможности выбора альтернативных точек добычи, а также из-за правил PvP-safezone не могут влиять на передел влияния на точках интересов;
    • Проблема с нехваткой рецептов будет решена путем значительного увеличения шанса их дропа, как и запчастей, выпадающих из мобов;
    • Проблема с травами будет решена увеличением количества спавнеров и добавлением NPC (травник);
    • При этом, будет введено ограничение, которое запретит покидать Остров с сырьем/материалами/травами, т.к. они будут добываться на Острове значительно легче, чем на Дворране;
  • Торговцы
    • Для более активного ознакомления с магией и упрощения жизни на Острове будут добавлены порошки Т0 уровня по невысокой цене, в т.ч. баффы на пассивный реген ХП/МП (сейчас даются только за квест и имеют достаточно высокие требования);
    • Торбы повышенной емкости, книги рецептов, табулы расы;
  • ДБВ/ДКБ
    • Как бы нам не хотелось ознакомить игроков как можно раньше с данными механиками, они будут почти полностью упразднены с Острова (все по той же причине - отсутствия альтернатив на Острове). И останутся только на паре NPC и паре-тройке второстепенных квестов;
  • Блокировка щитом и отскоки
    • Запрет на блок и отскок во время кулдауна будет пересмотрен в сторону уменьшения к плейтесту #3 для увеличения динамики;
    • Потеря энергии при получении урона в блок будет убрана, останется только расход энергии на подъем щита и удержание;
    • Отскоки приводили к неверному отображению физ/маг защиты в окне персонажа на клиенте. Данная ошибка уже исправлена;
  • Карта и компас
    • Помимо проблем с масштабом иконок и перекрытием иконок более высокими слоями, на карту и компас Острова будут добавлены метки, позволяющие проще ориентироваться с NPC;
    • При этом, до введения предмета “Карта”, у всех будет персонажей максимальная детализация;
  • Кладбища и телепорты
    • в рамках проблемы с респавном на замке вместо деревни, вместе с добавлением арены на Остров, кладбище на замке будет упразднено, а жетон на замок будет удешевлен и начнет продаваться в деревне;
    • будут добавлены жетоны телепортации в разные части острова, и в меньшем количестве телепорты обратно в деревню;

III. Планы и Плейтест #2

Мы планируем интервалы между плейтестами в 20-30 дней. Уведомлять о датах будем не менее, чем за неделю.

Нами было принято решение проводить плейтест #2 в рамках того же Острова.

Помимо описанного выше и многочисленного багфикса, на Остров будут добавлены:

  • Арена;
  • Несколько именных мобов (с разными временем респавна), только текущий тролль останется в рамках пригодности для соло-зачистки;
  • Несколько квестов на новые предметы за монеты (в т.ч. первые зачарованные предметы);
  • NPC банкира (регистрация гильдии с облегченной ДБВ системой);
  • NPC личного кладовщика (хранение предметов);
  • Недвижимость (хранение предметов);
  • Бижутерия;
  • Баланс предметов ур. 1-2, магии ур. 1-3;
  • и ряд других моментов. Список всех изменений можно будет увидеть в следующем потчноуте

Выход с Острова в Дворран (1 или 2 графства Восточного материка) планируется на плейтест #3 и будет сопряжен с тестом следующих механик:

  • Профессии (с ограниченным набором уникальных абилок и без проф. предметов);
  • Захват и владение замком;
  • Замковые налоги;
  • Карма и World PvP

IV. Заключение


Еще раз хотим поблагодарить всех заглянувших на плейтест, за критику и за положительные отзывы. Несмотря на обилие технических ошибок и весьма ограниченный контент на острове, многие наиграли десятки часов. Наша команда, в свою очередь, довольна полученными результатами и постарается показать максимум прогресса и изменений к моменту следующего плейтеста

Следите за новостями и до встречи на Playtest #2.

ВздROGнем, друзья!