I Вступление

Пришло время подвести итоги нашего спринта перед пре-Альфой.

Промежуточный статус в теме на форуме.

Мы молчали почти месяц (до Отчета №30), и теперь можем сказать, что не зря сконцентрировались именно на билде пре-Альфы, - он готов.

Но его наполнение изменилось: нам пришлось залезть в проблемы, которые мы собирались решать после Альфы, а для компенсации мы исключили часть запланированного.

II Состояние пре-Альфы (итоги)

Решая чрезвычайно сложные технические моменты, мы успели подготовить значительно больше контента, чем планировали.

Поэтому, далее обозначим разными цветами:

  • Готово и внедрено в пре-Альфу (масштабный раздел);
  • Готово и внедрено в пре-Альфу;
  • Готово, но будет постепенно внедрено к Альфе, Бете-1/2.

Программирование:

  1. Переезд с UE4.19 на 4.22;
  2. Решена проблема больших миров и смещения координат;
  3. Сервер и клиент научены работать со смещением координат (rebase origin) для: перемещения, боевой системы ближнего боя, дальнего боя (арбалет), магии (каст на себя и цель), магии (проджектайлы и AOE), AI;
  4. Адаптация TrueSky + DFAO под UE4.22 + rebase;
  5. Боевая система 2.0 + управление 2.0;
  6. Модульная система 2.0;
  7. Система телепортов и респаунов 1.0;
  8. Исправлена проблема применения абилок;
  9. добавление вендоров разных типов, настройка ДБВ;
  10. добавление новых мобов и их логики (3 шт.);
  11. Руки от первого лица 2.0;
  12. Новая система прыжков 2.0 (быстрый прыжок) и отскоки 3.0;
  13. Новые прицелы;

Анимации:

  1. Анимации для 3 видов мобов;
  2. Анимации от первого лица для рук 2.0;
  3. Анимации для Боевой системы 2.0;
  4. Анимации отскоков 3.0 и прыжков 2.0;
  5. Физика ткани;
  6. Морфы для LOD'ов брони;
  7. Магический порошок (в двух руках);
  8. Магический порошок + обелиск;
  9. Одноручное оружие + обелиск;
  10. Анимации для 5 видов мобов;

Дизайн уровней:

  1. Мертвый замок;
  2. Мертвый город;

Тех. дизайн:

  1. Адаптация TrueSky + DFAO под UE4.22 + rebase;
  2. Свет/небо/3D облака 2.0 (TrueSky);
  3. Вода, совместимая с TrueSky;
  4. Переделаны и оптимизированы все деревья SpeedTree;
  5. Оптимизация одежды/брони/оружия в разрезе доступной в пре-Альфе;
  6. Оптимизация имеющихся материалов/текстур (Первый пулл);
  7. Возврат лесов на мир (после исправления SpeedTree деревьев);
  8. Новая трава + оптимизация растительности на земле;

3D модели:

  1. Медведь;
  2. 4 вида топоров + 12 материалов;
  3. Некромант (фулл);
  4. Крестоносец (2 тира);
  5. Волк;

2D:

  1. Прицелы 2.0 (на ближайшее голосование);
  2. Окно для текста (информация, записки и т.д.);
  3. Иконки для новых моделей;
  4. Окно редактора внешности;
  5. Окно захвата замка;
  6. Окно группы;
  7. Окно гильдии;
  8. Респаун;
  9. Получение урона 2.0.

III Планы

Пре-Альфа

Ее запуск планируем в ближайшие дни (сервер PTR, доступный для всего ROG Club). Поэтому самое время начинать держать руку на пульсе, звать обратно знакомых, которые перестали следить за разработкой.

Запись на Альфу и членство в ROG Club

К моменту запуска пре-Альфы, мы возобновим запись на Альфу (процедура очень простая - регистрация на сайте). А также мы сделаем форму заявки на членство в ROG Club, тем самым возобновим набор.

Разработка

После запуска пре-Альфы, часть команды пойдет на заслуженный отдых.

Оставшаяся часть будет заниматься оформлением страницы в Steam, актуализацией сайта, подготовкой геймплейного видео и серии видео, рассказывающих об игре, а также оформлением страниц на различных порталах, рассказывающих об играх в разработке.

В последние дни перед запуском делаем упор на повышение эмоциональности геймплея (видео, звуковые эффекты, атмосфера и т.д.)
Все это делается для небольшого геймплейного видео, вместе с которым мы запустим конкурс (на территории СНГ) и начнем пускай и скромное, но продвижение.

Предзаказ

Он по-прежнему очень важен для проекта, и мы благодарны тем, кто уже сейчас поддержал проект таким образом.
В ближайшее время будет добавлена возможность выбора Epic Games Store ключа.

Также изменились правила по поводу стоимости (Steam стал значительно более лояльным), поэтому сейчас мы займемся прорабатываем политики гильдийских скидок (расскажем подробнее в отдельной теме). Если очень кратко - подобной программой мы хотим начать формировать сообщество, разделенное на гильдии, вокруг проект еще до его старта.

IV Заключение

В этой новости мы постарались максимально кратко изложить последние новости и планы.

Хоть мы и сделаем рассылку с новостями, тем не менее - многие не читают письма, поэтому по возможности, информируйте знакомых, которые тоже следят за проектом.

ВздROGнем, друзья, - повод действительно есть!)