Дорогие друзья!

О команде

Начнем мы с того, что озвучим историческое и текущее положение дел нашей студии, потому что догадок и недопониманий возникло достаточно большое количество.

Вот факты:

  • мы вышли в ранний доступ в составе 8 человек (включая CEO и CM);
  • максимальный состав студии был 17 человек (середина 2019 года);
  • среднесписочный состав 2023-24 годов был ниже 10 человек;
  • у нашей студии никогда не было профилирующего инвестора, либо инвестиций из игровой индустрии, и весь проект создан на самофинансировании;
  • за первые 2 недели продаж за вычетом рефандов, налогов и комиссии Steam студия получила годовой бюджет всего 2023 года, за что мы благодарим наше сообщество;
  • сейчас мы расширяем штат, потому что 8 человек не в состоянии обслуживать даже текущий онлайн;

Поэтому я, как руководитель, прекрасно вижу абсолютно законные недовольства и требования от сообщества на предмет низкого качества как самого проекта, так и его сопровождения. Но я прошу вас набраться терпения и дать нам возможность стабилизировать работу над проектом, расширив штат студии.

Пожар на запуске и неделя передышки

В первые 20 дней мы уделяли внимание самым главным проблемам (критическим ошибкам сервера/клиента, а также блокирующим ошибкам): были пофикшены сложные криты сервера по физике (в поиске которых не помогал даже полный дамп), а также криты клиента по рендеру.

24/04 мы в третий день на горячую прямо в прайм-тайм лили фиксы так называемого “UI”, который выходил далеко за пределы проблем с клиентом.

Говорить о том, что все криты/блоки пофикшены, конечно, нельзя. Но на текущий моменты мы имеем значительно более качественную ситуацию, в т.ч. с абсолютной стабильностью серверов.

На ближайшую неделю вся наша команда направлена на менее масштабные задачи, а также, главным образом, на саппорт и обработку репортов/предложений.

Практика патчей в прайм-тайм, а также патчей без патчноутов остановлена.

Патчи теперь будут выходить с 12:00 до 13:00 (GMT+3) во ВТ/ЧТ.

Баны

Вопреки сложившемуся убеждению о том, что мы игнорируем репорты, а также не следим за происходящим, отметим, что в ближайшее время мы пополним штат на фуллтайм сотрудником, единственный функционал которого будет - наблюдательная и карательная функция.

Также игрокам нужно понимать, что разбор полетов будет происходить в т.ч. задним числом по уже отличившимся игрокам.

После внедрения всех сервисов, которые частично автоматизируют наблюдение за дюпом и РМТ, в общих чертах, мы расскажем о них, т.к. осознание высокого риска со стороны сообщества является более эффективным методом при построении и соблюдении правил игры.

Теперь о результате проделанной работы:

основной персонаж (уровень) / твинки, (особые отметки);

  • Дюп (перманентный бан):
    • Aricosandr (22.21) / CumBot, (23,5кк талеров, 113к порошков Т6);
    • Инвалид (15.31) / Чертополох, (231к порошков Т6);
    • Ebola (15.33) / Fallen / Lightbringer;
    • VoRiSHka (41.15) / Привет (в т.ч. реализация/передача дюпа);
    • СЛЫШ (17.15) / LEONIDDD / LEONIDD;
  • Получение дюпа от других персонажей с признаками представления об источнике происхождения предметов (первичный - 7 дней):
    • Кразузик (31.31) / MrCrazyY;
  • РМТ, продажа талеров (перманентный бан):
    • flaber (39.38) / Жопокрыл / Зачарка / Няшмяш
    • Kimitachi (32.15)
    • SHATANE (20.15) / конюхСая / кобылкасая (акк-операционный);
    • zalupovert (20.15);
    • БОГАЧЬ (18.15) / зомби;
    • witcher (15.20) / ророро / KUS;
    • Милфоузел (15.16) / Чипинкос;
    • ЖИЖАНУЛ (15.15) / zhizhik;
    • Klusha / (15.15) / Lola / TroloLo;
    • Абуз (первичный, 7 дней):
    • TTV-Tokhet (34.34) / Tokhet /SebastianSorano;

Дорожная карта

В рамках запланированной недели будет реализована дорожная карта, которая нагляднее расскажет о наших планах по развитию проекта, а также направлениям баланса. Потому что за сегодняшний день мы, как минимум, не успели обработать и обсудить все замечания и предложения в соц.сетях.