Дорогие друзья!

Кратко подведем итоги и немного затронем сложности, а также основной полученный негатив, рассказав параллельно о планах и Патче №1.

(Спойлер)

“... для нас это не повод опускать руки, потому что у этой игры, глобально, был сложный путь до раннего доступа, не обещающий никаких подарков судьбы, и вопрос с трафиком и аудиторией решаемый, пусть и постепенно…”

1 | Патч №1

  • исправление и завершение локализации на русский язык (часть 1);
  • разделение чата фильтрами по языкам (управляемыми самим игроком);
  • субрегион (сервера) AU (Австралия) добавлен в регион NA для локаций Туториал и Остров Ручьев (подробности в разделе 5);
  • исправлена ошибка возвращения в Туториал с вайпом уровня персонажа;
  • клавиша “F” (режим подсветки предметов):
    • теперь активируется и деактивируется по нажатию на клавишу, чтобы не приходилось постоянно зажимать;
    • в активированном режиме при наведении на игрока под прицелом будет видно его имя;
  • ряд изменений в рамках динамики игры:
    • сытость:
      • в 4 раза уменьшен расход сытости на восстановление энергии;
      • пересмотрены бонусы/малусы от сытости, ее влияние увеличено на показателях 1-100;
      • на 30% уменьшены штрафы за состояние абсолютного голода;
      • полоска сытости по умолчанию закреплена под блоком баров;
    • энергия:
      • в 2 раза уменьшен базовый расход на спринт, но на 30% увеличен расход за груз на персонаже при спринте;
      • в 2 раза увеличена скорость восстановления энергии во всех состояниях;
    • оружие и магия:
      • кулдаун на оружии ближнего боя уменьшен на 5-15%;
      • на 5-15% увеличена скорость полета магии и арбалетных болтов;
    • грузоподъемность:
      • на 5 кг увеличена базовая грузоподъемность персонажа (до 80);
      • в 3 раза увеличен бонус к грузоподъемности от выносливости;
    • это первые изменения, целью которых является увеличение динамики игры и уменьшение рутины, связанной с обслуживанием персонажа. Мы будем внимательно следить за фидбэком;
  • прочие изменения:
    • пересчитаны точки на неймплейтах AI:
      • моб слабее на 3 уровня и больше - неймплейт тусклый;
      • от -2 до 0 - неймплейт активный;
      • моб сильнее на 1 уровень - 1 точка;
      • и так далее по 1 точке за уровень до 10;
    • менада: в 3 раза уменьшена длительность преследования, теперь от нее можно убежать на спринте;
    • значительно увеличена скорость респавна мобов на Острове;

2 | Негативное впечатление

  • Локализация на русский язык
    • абсолютно оправданными считаем претензии по локализации на родной для нашей команды, но не родной для создании игры - русский язык;
    • срок:
      • следующие 2 пачта;
  • Разделение чата
    • чат будет разделен по языковым фильтрациям, которые каждый пользователь сможет настраивать индивидуально;
    • срок:
      • патч №1;
  • Фиксы и ребаланс ряда механик:
    • баланс и пересмотр ряда механик в рамках увеличения динамики игры;
    • система порталов на Острове Ручьев, и Боссы на нем;
    • и т.д.
    • срок:
      • патчи №1, 2 и т.д.;

3 | Рейтинг в Steam и онлайн

Нам искренне жаль, что лояльная аудитория, которая приобретала наборы предзаказа за полную стоимость, принимала участие во всех плейтестах, а также играла сотни часов между ними, оказалась полностью изолированной от возможности повлиять на рейтинг игры, из-за того, что они купили ее не в Steam, а через международный сервис xsolla.

Данная ситуация, безусловно, сказалась на качестве старта игры, когда из 33 отзывов за первые часы после запуска 21 отзыв игнорировался.

Отдельное внимание стоит уделить тому, что нам не позволили перенести официальную дату выхода в ранний доступ на площадке Steam, из-за чего все показы и трафик самой площадки ушел на первоначально выставленные даты.

С учетом отсутствия рекламного бюджета, мы получили абсолютно ровный график по трафику, что и сказывается на онлайне.

Но для нас это не повод опускать руки, потому что у этой игры, глобально, был сложный путь до раннего доступа, не обещающий никаких подарков судьбы, и вопрос с трафиком и аудиторией решаемый, пусть и постепенно.

4 | Техническая составляющая

Здесь стоит отметить 2 момента:

  • серверная оптимизация, которую мы окончили уже после ПТ-7, позволили значительно увеличить производительность одного отдельно взятого игрового сервера, а также мы уделили особое внимание спецификации физических серверов для раскрытия потенциала;
    • стоит отметить, что подтвержденный полученный опыт командой позволит и дальше развивать выбранное направление оптимизации;
    • фреймрейт игровых серверов за первый день показывал просадки менее чем на 10% от максимального количества фреймов, хотя ради тестов мы на время увеличивали допустимый онлайн на остров в 1.5 раза;
  • есть редкая, но все же не исправленная причина падения серверов, связанная с расчетами физики, которую мы планируем исправить в ближайших патчах;

5 | Регионы и сервера

  • NA получит дополнительные физические сервера с другой спецификацией для увеличения производительного одного отдельно взятого игрового сервера;
  • NA регион станет NA/AU (где АU - это Австралия);
    • Субрегион Австралии получит игровые сервера для Таверны и Острова Ручьев, но Дворран по-прежнему будет находиться в Северной Америке;
  • Следующий шаг - локализация на китайский язык и запуск отдельного Дворрана на неофициальных серверах для Азии;

Да, это не ошибка и не нотки безумия - несмотря на “спокойный” старт, мы продолжим расширять регионы для более комфортного вхождения в игру пользователей, потому что видим интерес у аудитории, а архитектура позволяет это достаточно быстро делать.

При этом, мы не ставим целью дробление и без того потенциально пустых Дворранов, более того - мы всерьез обсуждаем идею деления Дворрана по принципу:

  • Восточный материк - Европа и РФ;
  • Западый - сервера Северная Америка;

Но для этому будет выделена отдельная заметка, в комментариях к которой мы планируем собрать фидбэк от игроков.

6 | Резюме

В заключении, отметим, что насколько “спокойный” бы не был старт у раннего доступа, это все равно более благоприятная обстановка для доработки ROG.

Отдельно выделим тот факт, что в ближайшие дни мы активизируем работу с сообществом, а также приведем в порядок и опубликуем актуальный FAQ, и начнем оформление дорожной карты.

Поэтому уже с новыми силами и возможностями, мы начнем приводить все в порядок и доделывать запланированное.