Дорогие друзья,

К сожалению, нам не удалось подготовить данный патч в запланированное время, и сейчас в сборку будет добавлено всего 15% из существующих абилок. Основная проблема с профессиями - это квесты и награда в виде профессий и абилок, которые мы оперативно исправляем.

Мы обращаем ваше внимание на то, что в течение ПТ-3 наша команда работает на “горячую”, т.е. изменения попадают в сборку с минимальным уровнем тестирования на закрытых серверах, а также работа над запланированными профессиями разбавлялась необходимостью исправления более серьезных проблем, найденных в ходе тестирования.

Заранее благодарим за понимание.

Список изменений:

  • Перемещение между зеркалами (в тестовом режиме):
    • справа от названия локации добавлена кнопка, открывающая окно для отправления запроса для перемещение на другое зеркало;
    • там нужно ввести ID желаемого зеркала;
    • ID вашего зеркала написан в этом же окне;
    • ID можно узнать у друга, с которым вы ходите играть вместе, либо поделиться своим;
  • Профессии:
    • временно выключены лимиты по МАКС уровням для профессий;
    • выдается 1 постоянная абилка вместе с профой, и у квестгивера в Харбуре доступны по 1-2 аддитивные абилки;
    • добавлен функционал выбора аддитивных абилок из имеющегося у персонажа перечня;
  • Крафт:
    • крафтовые станции добавлены в Исголлин, а Харбуре они перенесены на центральную площадь;
    • исправлены ошибки в рецептах болванок;
    • рецепты чарок упрощены на время ПТ-3 из-за труднодоступности ингредиентов;
    • в рамках теста введено отображение случайных редких металлов, получаемых при переработке руды;
    • исправлена ошибка отсутствия отображения редких металлов при слиянии и дроблении в окне переработки;
  • Общий баланс:
    • скорость прокачки персонажа с 1 по 15 уровень увеличена в 3 раза, с 15 по 30 лвл - в 2;
    • наращение ДПСа персонажа с 1 по 15 лвл значительно увеличено за счет изменения статов на предметах, что тоже ускоряет скорость прокачки;
      • уровень 8.8 теперь достигается за 15 минут с оружием из тутора;
  • Баланс оружия: для тестов в финальные дни мы кардинально изменили подход как к физике, так и к статам;
    • физика управления 2Р оружием (особенно тяжелым) упрощена;
    • болты арбалета: скорость снижена в 4 раза, настильность в 6;
    • магия: скорость полета снижена в 1.5-3 раза в зав. от стихии, дальность разнонаправленно изменена;
    • урон на оружии (физ) был увеличен на 3-25% с изменением диапазонов разброса;
    • урон на магии был увеличен на 25-100% в зависимости от лвл порошков;
  • AI:
    • в 8 раз снижена скорость прокачки на именных мобах (пока не решена проблема с абузом по навигационной сетке);
    • в 2 раза упрощена стража в замках;
    • у всего AI убрана возможность получения технических баффов;
    • количество активных бафф-плейсеров ограничено от 1 до 3;
    • в тестовом режиме включена система попыток избегания болтов и магии AI, если они летят им на
  • UI:
    • общее направление изменений - снижение нагромождения и возможность кастомизации;
    • добавлена кастомизация (перемещение и изменение размеров объектов) на мейнхуде:
      • для активации нужно нажать на кнопку с инструментами в правом верхнем углу;
      • ХП/МП/Энергия;
      • пассивные баффы;
      • активные баффы;
      • хотбар;
      • данная кнопка также позволяет быстро переключаться между пресетами графики и восстанавливать положение UI;
    • максимально убраны подложки, либо увеличена прозрачность на них;
    • чат и боевой лог сделаны прозрачными до наведения курсора на них, боевой лог отформатирован по правому краю;
    • отображение цифровых значений на ХП/МП по умолчанию включено (переключение - ЛКМ на барах);
    • рефактор всех иконок, связанных с абилками;
  • Изменено:
    • продолжительность заливки замка увеличена до 1 часа для обычного эликсира, и 6 часов для королевского;
    • растения: изменение коллизии наземных объектов и влияние на навигационную сетку;
    • на ряде VFX уменьшена яркость эмиссива;
  • Исправлено:
    • (редко) краш сервера на попытке дюпа предметов;
    • некорректный выход из недвижимости;
    • краш клиента при применении магии на замковые ворота;
    • VFX симлесс зоны на средних настройках;

ВздROGнем!