Es gibt mehr als 1000 Grundgegenstände:

Waffen / Rüstung / Geschmeide / Pulver / Mantras und nur 10% von ihnen haben einen Ausrüstungsanforderungen von Beruf, aber die restlichen 90% - nur hangen von den Attributen ab, so es gibt viele Wege, Ihren "Top-Charme" loszufahren.

Teil 1. Gegenstandtypen

Für eine angeordnete Vorstellung von Objekten (obwohl es fast keine Neuheiten gibt) ist es zweckmäßig, die Objekte in Kategorien und Unterkategorien zu unterteilen:

  1. Figur Ausrüstung:
    • Waffe:
      • Einhändig - Dolche, Schwerter, Beile, Hämmer, Einhandstäbe usw.;
      • Zweihändig - Schwerter, Äxte, Hämmer, Armbrüste, Bögen, Zweihandstäbe;
    • Munition (Pfeile, Bolzen);
    • Rüstung - Schutz des Kopfes, der Brust, des Gürtels, der Hände, Füße, Füße und auch Schilde und Obelisken;
    • Zubehör – Schulterpanzer, Mäntel;
    • Geschmeide - Amulette, Armbänder, Ringe;
    • Behälter (Beutel (als Hauptcontainer) und kleine Behälter;
  2. Pulver – sind mit einem oder anderem Element verbündet;
  3. Mantras werden in Büchern geschrieben;
  4. Rezepte - auch aufgeschrieben, aber schon in anderen Büchern;
  5. Schlossgegenstände (Trank Elixiere, Kristalle);
  6. Verbrauchmittel;
  7. Spezielle Gegenstände (inkl. Auftrags\Quest Gegenstände, SgS Gegenstände (Ohren), Teleportationsmarkern, Reittieren und anderen technischen Gegenständen);
  8. Ressourcen.

Teil 2. Präfix von Gegenstände und zufällige Generierung

Das Präfix bezieht sich auf Waffen, Rüstungen und Zubehör. Es gibt 3 "Slots" für die folgenden Präfixe:

  1. Präfixen entsprechend den Eigenschaften des PA/MA/PV/MV und also Beigaben in den Pluspunkten und Mängel, die dieser Gegenstand fügt hinzu oder abnimmt (man soll aber es zu ganzen Zahlen aufrunden):
    • Qualität- [Q]: von +3 bis +10% Boni zum Grundgegenstandstärke;
    • Gewöhnlich- [G]: Die Schwankung beträgt etwa +-3% relativ zur Basis;
    • Ekelhaft- [E]: von -3 bis -10% Manko;
  2. Präfixen, die Anforderungen an das Tragen (Attribute) wechseln (auch zu ganzen Zahlen aufrunden)
    • Qualität- [Q]: von +3 bis +10% Boni zum Grundgegenstandstärke;
    • Gewöhnlich- [G]: Die Schwankung beträgt etwa +-3% relativ zur Basis;
    • Ekelhaft- [E]: von -3 bis -10% Manko;
  3. Präfixen, die Haltbarkeit wechseln
    • Qualität- [Q]: von +10 bis +30% Boni zum Grundgegenstandhaltbarkeit;
    • Gewöhnlich- [G]: Die Schwankung beträgt etwa +-10% relativ zur Basis;
    • Ekelhaft- [E]: von -30 bis -10% Manko;

Diesen oder anderen Werte werden direkt generiert, wenn das Objekt in der Welt erscheint, sei es Beute oder Handwerk. Qualitätsartikel für alle drei Präfixe [QQQ] ist eine große Seltenheit und zeigt die Meisterschaft und den Trotz.

Teil 3. Abnützung und Instandsetzung von Gegenständen

ROG bietet keine "Schärfung" oder die Entwicklung von Objekten. Doch gibt es Abnutzung, die direkt auf die Eigenschaften von Objekten auswirkt.

Dies betrifft ausdrücklich Waffen und Rüstungen (Waffen und Rüstungen verlieren beim Tragen die Angriffs- / Verteidigungseigenschaften).

Ein fast zerbrochener Gegenstand (Stufe 12) verliert 50% seiner Macht und ist schon schwächerer als Stufe 8 Gegenstand.

Daher werden Handwerker besonders gefragt sein.