Atlant Games – российская студия, созданная в марте 2017 года для разработки проекта Reign of Guilds.

За первый год мы прошли путь от идеи одного человека до полноценной студии, которая разрастается по мере необходимости и согласно построенному плану разработки.

На конец 2018 года команда насчитывает 17 сотрудников. Средний стаж сотрудника в игровой индустрии – более 3.5 лет.

team member

"Вы умеете мечтать? Лично я разучился. Но я вспомнил свою школьную мечту и сейчас всеми силами пытаюсь воплотить ее в жизнь. Поэтому ROG для меня не просто работа, ROG – это целая эпоха в моей новой жизни. В данный проект я вкладываю не только все силы, время, средства, но и душу. И уж поверьте, мы доведем проект до ума!"

Вацлав Вержбицкий
Генеральный директор
team member

"Мы стараемся вести разработку преимущественно силами отечественного интеллекта, потому что верим, что и в нашей стране есть люди, которые могут сделать качественный продукт."

Кирилл Коваленко
Исполнительный директор
team member

"Автор популярных плагинов для UE4: MMO Kit, Dialogue Plugin, Voxel Plugin. Engine Contributor в UE4.

Экс-лид программист Project Genom.

Учился в Université Libre de Bruxelles. Любимые игры: MUDs, Fallout 2, Baldur’s Gate 2, VtM:Bloodlines."

Артем Стехновский
Главный программист
team member

"В наше нелегкое время забывают о самой главной особенности ММОРПГ. Эта особенность – реальные люди и реальные возможности наполняющие игровой мир.

Борьба за ресурсы и территории, военный шпионаж, игровые диверсии, гильдейские интриги, ограбления века и немыслимые авантюры – вот что ставит ММОRPG на ступень выше остальных жанров."

Григорий Лысов
Гейм-дизайнер
team member

"Есть 3 главные вещи – сильная команда, уникальная цель и безграничная любовь к своему делу. Мы знаем, к чему движемся и доказательство тому – растущий интерес к нашему проекту как со стороны игроков, так и со стороны СМИ. Мы сделаем всё, чтобы в итоге получился достойный отечественный проект!"

Михаил Семенов
Продюсер/Дизайнер уровней
team member

Владислав Журат
Аниматор
team member

"От дизайнера уровней зависит внешний облик всех локаций, в которых игрокам предстоит провести сотни и тысячи часов. Здесь важно создать не просто красивый, но реалистичный мир, где каждый объект, будь то крестьянский дом или королевский замок, расскажет свою собственную историю."

Владимир Чолокян
Дизайнер уровней
team member

"MMORPG – это всегда сложно, но масштабно. Воплотить в жизнь все фантазии геймдизайнеров ROG – отличная проверка своих умений."

Александр Боков
Базы данных / IT
team member

"Я люблю работать концепт-художником, люблю эту магию, когда всего-лишь несколько мазков могут раскрыть всю атмосферу картины и показать главную идею. Любой художник поймет то прекрасное чувство, когда придуманный тобой персонаж “оживает” в игре."

Людмила Пархоменко
Концепт-художник
team member

"Я считаю MMORPG одним из самых трудоемких в плане интерфейса жанров. Помимо этого мы создаем оригинальный, масштабный и разносторонний геймплей, пропитанный атмосферой. И чтобы передать этот игровой опыт, мы будем работать над “дружелюбностью” и понятностью интерфейса, стараясь избавить игроков от современной проблемы информационного шума."

Татьяна Корнилова
UX/UI дизайнер
team member

"Каждый новый персонаж – это вызов и возможность передать свои эмоции в игру."

Денис Дидаров
3D-художник
team member

"С раннего детства меня привлекали природные явления, которые сопровождаются красивыми эффектами – мама только и успевала спички прятать. И однажды, после того как я чуть не спалил соседские сараи, я таки пришёл в мир компьютерных визуальных эффектов. Сначала это был просто Photoshop, затем After Effects, а потом пошло-поехало – 3D пакеты, игровые движки…"

Дмитрий Соколов
VFX-художник
team member

Павел Петров
Программист
team member

"Несмотря на знания о том, как работают компьютерные игры, я все равно вижу настоящую магию на экране. Верю, что игры могут удивлять."

Дмитрий Карпухин
Технический художник
team member

"Мрачный средневековый сеттинг – это именно то направление, в котором мне нравится создавать модели."

Олег Богданов
3D-художник
team member

"Когда делаешь что-то с адекватными людьми, это прекрасно. Когда вливаешься в семью, которая создает проект с душой, это просто замечательно. Многие говорят о том, что много делают, а здесь, как мне всегда и хотелось, люди больше делают, нежели говорят, и это подкупает. А еще мне обещали массажистку."

Максим Дворников
Комьюнити/PR менеджер
team member

"Тот самый Казуальщик, который скучает по Хардкору."

Александр Джангиров
Комьюнити/PR менеджер