Статус разработки на 31.03.2019

1.1. Готовность проекта к релизу

48%

1.1.1. Программирование

48%

1.1.2. 3D Модели

55%

1.1.3. Анимации

45%

1.1.4. Дизайн уровней

52%

1.1.5. Видео и аудио эффекты

48%

1.1.6. UI/UX

60%

1.1.7. Аутсорс (музыка, картография и т.д.)

22%

1.1.8. Промежуточная оптимизация

80%

1.1.9. Финальная оптимизация

22%

1.2. Готовность проекта к раннему доступу

77%

2.1. Технические

71%

2.1.1. Создание персонажа

100%

2.1.2. Характеристики персонажа

100%

2.1.3. Развитие персонажа

100%

2.1.4. Профессии

30%

2.1.5. Карма

20%

2.1.6. Инвентарь, лут, хранилища

100%

2.1.7. Эквип, модульная система брони

80%

2.1.8. Бесшовность мира (симлесс)

70%

2.1.9. Интеграция UI, карт

40%

2.2. Глобальный апгрейд механик

75%

2.2.1. Управление 2.0

99%

2.2.2. Боевая система 2.0

99%

2.2.3. Модульная система 2.0

90%

2.2.4. Буфферная зона для бесшовного мира

10%

2.3. Боевая система

87%

2.3.1. Оружие ближнего боя

95%

2.3.2. Оружие дальнего боя

70%

2.3.3. Система баффов

95%

2.3.4. Система проф. умений

95%

2.3.5. Магия

80%

2.4. PvP & PvE

24%

2.4.1. Захват замков

55%

2.4.2. Осадные сооружения

1%

2.4.3. AI и респауны мобов

40%

2.4.4. Именные мобы (боссы)

1%

2.5. Экономика

13%

2.5.1. Игровые предметы

20%

2.5.2. Королевский Банк

1%

2.5.3. Динамический баланс вендоров

90%

2.5.4. Сырье, обработка, ресурсы

1%

2.5.5. Крафт

1%

2.5.6. Поломка и ремонт

1%

2.5.7. Аукционы

1%

2.5.8. Торговые площадки

1%

2.5.9. Аренда недвижимости

1%

2.6. Управление

6%

2.6.1. Гильдия

25%

2.6.2. Замок и его территории

1%

2.6.3. Графство и его экономика

1%

2.6.4. Королество и его экономика

1%

2.6.5. Ассоциации

1%

2.7. Мировые квесты

1%

3.1. Модели окружения и интерьера

40%

3.2. Модели персонажей (мужчина и женщина)

95%

3.3. Модели оружия

50%

3.4. Модели одежды и брони

74%

3.5. Кастомизатор внешности персонажа

95%

3.6. Конструктор оружия

70%

3.7. Кастомизатор брони

30%

3.8. Модели иных игровых предметов

27%

3.9. Модели мобов

20%

4.1. 4 материка, общая площадь 1000 кв. км.

70%

4.2. Биомы (горы, леса, реки, озера, болота и т.д.)

90%

4.3. Восток

19%

4.3.1. Поселения: города, деревни

38%

4.3.2. Замки

20%

4.3.3. Локации для добычи сырья и обработки

35%

4.3.4. Локации для исследования

10%

4.3.5. Инфраструктура

35%

4.3.6. Подземный мир

10%

4.3.7. Подводный мир

1%

4.3.8. Финальная проработка

1%

4.4. Запад

3%

4.4.1. Поселения: города, деревни

1%

4.4.2. Замки

20%

4.4.3. Локации для добычи сырья и обработки

1%

4.4.4. Локации для исследования

1%

4.4.5. Инфраструктура

1%

4.4.6. Подземный мир

1%

4.4.7. Подводный мир

1%

4.4.8. Финальная проработка

1%

4.5. Север

3%

4.5.1. Поселения: города, деревни

1%

4.5.2. Замки

20%

4.5.3. Локации для добычи сырья и обработки

1%

4.5.4. Локации для исследования

1%

4.5.5. Инфраструктура

1%

4.5.6. Подземный мир

1%

4.5.7. Подводный мир

1%

4.5.8. Финальная проработка

1%

4.6. Юг

3%

4.6.1. Поселения: города, деревни

1%

4.6.2. Замки

20%

4.6.3. Локации для добычи сырья и обработки

1%

4.6.4. Локации для исследования

1%

4.6.5. Инфраструктура

1%

4.6.6. Подземный мир

1%

4.6.7. Подводный мир

1%

4.6.8. Финальная проработка

1%

5.1. Магия и профессиональные умения

52%

5.1.1. Магия земли

60%

5.1.2. Магия воздуха

70%

5.1.3. Магия воды

55%

5.1.4. Магия огня

70%

5.1.5. Профессиональные умения

20%

5.1.6. Комбинированная магия

35%

5.2. Прочее

52%

5.2.1 Погода и время суток

80%

5.2.2. Окружающий мир

60%

5.2.3. Мобы и именные мобы

15%

6.1. Мужчина

66%

6.1.1. Риг, скин, ретаргет под стойки

100%

6.1.2. Небоевая стойка

100%

6.1.3. Социальные анимации

10%

6.1.4. Плавание, карабканье, залезание на лестницы и т.д.

35%

6.1.5. Одноручное оружие

100%

6.1.6. Одноручное оружие + обелиск

100%

6.1.7. Одноручное оружие + щит

100%

6.1.8. Двуручное оружие

100%

6.1.9. Книга мантр (в двух руках)

100%

6.1.10. Магический порошок (в двух руках)

80%

6.1.11. Магический порошок + обелиск

100%

6.1.12. Магический порошок + щит

100%

6.1.13. Арбалеты (легкий/средний/тяжелый)

60%

6.1.14. Лук (легкий/тяжелый)

55%

6.1.15. Магический посох (двуручный)

60%

6.1.16. Кинжал

1%

6.1.17. Кинжал + обелиск

50%

6.1.18. Два одноручных оружия (дуалы)

1%

6.1.19. Парные кинжалы

1%

6.2. Женщина

34%

6.2.1. Риг, скин, ретаргет под стойки

90%

6.2.2. Небоевая стойка

75%

6.2.3. Социальные анимации

1%

6.2.4. Плавание, карабканье, залезание на лестницы и т.д.

1%

6.2.5. Адаптация боевых стоек мужчин для женщин

1%

6.3. Прочие

28%

6.3.1. Анимации наземных мобов

40%

6.3.2. Анимации летающих мобов

15%

6.3.3. Анимации подводных мобов

15%

6.3.4. Анимации NPC

40%

Дорожная карта

FAQ

  • Прототип
    • Механики
      • Технические
        • 1. Работа с mySQL (сохранение прогресса);
          2. Бесшовность мира - как одна из самых значимых доработок сетевого кода UE4;
          3. Чат-сервер;
          4. Боевой лог;
          5. Интеграция Steam;
          6. PvP статистика, в т.ч. статистика владения захваченным замком;
          7. Хотбар;
          8. Оживление камеры от 1-го лица;
          9. Управление;
          10. SFX/VFX соответствие контроллеру перемещения, боевой системе;
          11. Работа UE4 с внешними табличными формами для создания и оперативного менеджмента игровыми предметами.
        Базовые
        • 1. Создание персонажа;
          2. Характеристики персонажа;
          3. Развитие персонажа;
          4. Система кармы;
          5. Система эквипа, многоуровневого инвентаря, лута (PvP&PvE), хранилища в открытом мире;
          6. Система профессий;
          7. 4 профессии (неполный набор умений).
        Боевая система
        • 1. Оружие ближнего боя;
          2. Оружие дальнего боя;
          3. Система баффов;
          4. Общая платформа для системы магии и профессиональных умений.
        PvP & PvE
        • 1. Захват замка;
          2. Базовый AI с частичным нон-таргетом.
        Экономика
        • 1. Игровая валюта (талер);
          2. Система качества предметов;
          3. Вендоры, группы вендоров, ассортимент, правила торговли и сама торговля с вендорами;
          4. Динамический баланс вендоров.
        Коллективные механики
        • 1. Создание и базовый менеджмент гильдии.
  • Пре-альфа
    • Механики
      • Технические/базовые
        • 1. Переход на UE 4.21 (либо выше, текущая 4.19);
          2. 2 новые профессии (неполный набор умений);
          3. Модульная система 2.0 брони под новые модели персонажей;
          4. Боевая система 2.0;
          5. Управление 2.0;
          6. Интеграция созданного UI;
          7. Контроллер перемещения по приставным лестницам;
          8. Контроллер перемещения в воздухе (летающие мобы, игроки);
          9. Динамическое изменение параметров камеры от 1-го лица.
        PvP&PvE
        • 1. AI 2.0.
      Дизайн уровней (Восточный материк)
      • 1. 2 графства из 8;
        2. 2 больших города;
        3. 7 деревень;
        4. 26 мест добычи и обработки ресурсов (камень, металл, дерево, ткань, шерсть);
        5. 2 замка.
      3D модели
      • 1. Новая модель персонажа (мужчина);
        2. Модели одежды и брони (более 120 моделей без учета разных материалов);
        3. Модели оружия (конструктор из более чем 300 мешей-запчастей);
        4. Модели мобов (8 мобов).
      VFX/SFX
      • 1. 50+ новых VFX для магии 4-х стихий, комбинированной магии, профессиональных умений;
        2. SFX для новых механик и контента.
      Анимации 2.0 под нового персонажа (стойки целиком от 1-го и 3-го лица по 60+ анимаций каждая)
      • 1. Небоевая стойка;
        2. Одноручное оружие;
        3. Двуручное оружие;
        4. Одноручное оружие и щит;
        5. Книга мантр;
        6. Магический порошок и щит;
        7. Арбалет средний;
        8. Анимации NPC;
        9. Анимации мобов.
    • Оптимизация
  • Альфа
    • Механики
      • Технические/базовые
        • 1. 2 новые профессии (неполный набор умений);
          2. Интеграция созданного UI;
          3. Кастомизатор внешности персонажа;
          4. Кастомизатор оружия (конструктор);
          5. Кастомизатор брони (смена скинов);
          6. Карта мира.
        PvP&PvE
        • 1.. Захват замков (расширенный режим);
          2. Расширенный AI 2.0 для именных мобов (боссов).
        Экономика
        • 1. Церковь (базовый функционал);
          2. Сырье: добыча и обработка;
          3. Поломка предметов и их ремонт;
          4. Аукцион (торговой ассоциации).
        Коллективные механики
        • 1. Группы;
          2. Гильдия (расширенный функционал);
          3. Королевский Банк (базовый функционал);
          4. Замок: его территория и экономика;
          5. Ассоциации (торговцев).
      Дизайн уровней
      • 1. Западный континент: 4 графства (из 7);
        2. Восточный континент: 4 графства (из 8).
      3D модели
      • 1. Модели одежды и брони (более 250 моделей без учета разных материалов);
        2. Модели мобов (6 мобов).
      Анимации
      • 1. 4 новых стойки для персонажа (мужчина);
        2. 25+ комплектов анимаций для мобов;
        3. для NPC.
      VFX/SFX
      • 1. 150+ VFX для магии, профессиональных умений, окружающей среды;
        2. SFX боевой системы, музыка.
    • Оптимизация
    • Добавление игровых предметов
    • Переезд на новые сервера (Европа и МСК)
  • Бета 1
    • Исправление ошибок и багов, оптимизация.
  • Бета 2
    • Механики
      • Технические/базовые
        • 1. 1 новая профессия (неполный набор умений);
          2. Система телепортов;
          3. Интеграция созданного UI.
        PvP&PvE
        • 1. Контроллер управления осадными сооружениями;
          2. Арена (базовый функционал);
          3. Кастомизатор осадных сооружений.
      3D модели
      • 1. Новая модель персонажа (женщина);
        2. Кастомизатор внешности персонажа (женщина).
      Анимации
      • 1. 13 стоек для персонажа (женщина).
  • Ранний доступ
    • Контент РД будет соответствовать контенту, который будет показан на Альфа и Бета тестах.
  • Релиз
    • Механики
      • Технические/базовые
        • 1. 5 новых профессий, доработка умений;
          2. Управление 2.5 (присяд);
          3. Система неявного послекаповского развития персонажа;
          4. Локации с инверсией правил кармы;
          5. Система слухов (трактирщик);
          6. Система тюрем (расширенный режим кармы);
          7. Система телепортов 1.5 (как контроль за перегрузкой популярных локаций);
          8. Интеграция созданного UI;
          9. Расширенная статистика (личная закрытая, и публичная общая);
          10. Система голосования, где количество голосов зависит от игровых и форумных достижений (как часть нового сайта).
        PvP&PvE
        • 1. Арена (расширенный функционал);
          2. Боевая система 2.5 (присяд, дуалы).
        Экономика
        • 1. Система крафта;
          2. Система складских помещений;
          3. Торговые площадки;
          4. Аренда недвижимости;
          5. Аукцион (крафтеров и наемников);
          6. Динамический баланс вендоров 1.5 (как система посредничества в заданиях между игроками).
        Коллективные механики
        • 1. Королевство: управление (содержание, налоги), экономика, титул;
          2. Графства: управления (содержание, налоги), экономика, титулы;
          3. Церковь (расширенный функционал);
          4. Королевский банк (расширенный функционал);
          5. Ассоциации (крафтеров и наемников).
      Дизайн уровней
      • 1. Западный континент: 7 графств;
        2. Восточный континент: 8 графств (в т.ч. Королевское графство).
      Анимации
      • 1. 3 новых стойки для персонажа (мужчина);
        2. 3 новых стойки для персонажа (женщина);
        3. Комплект анимаций присяда для всех стоек.
    • Добавление игровых предметов (6-12 уровни из 12).
  • Пострелизный контент
    • 1. Северный и Южный материки (аналогичное количество графств/локаций) после выполнения мирового квеста;
      2. Мировые квесты - как требование, выставляемое перед всеми игроками королевства;
      3. Ивентовые локации (расширенный режим) и явления, в т.ч. система антимонополий;
      4. Новые профессии;
      5. Подземный мир;
      6. Система межконтинентальной торговли (торговая ассоциация);
      7. Морской контент;
      8. Церковная ассоциация;
      9. Ездовые маунты.