NEW Крафт: чарка предметов

Discussion in 'Заметки' started by ROG_LEAD, Dec 27, 2018.

  1. ROG_LEAD

    ROG_LEAD Project Manager Staff Member

    1,636
    2,572
    543
    May 8, 2017
    Вступление
    Все предметы, кроме проф. шмота, в ROG являются производными от базовых предметов (так называемых, болванок). Данные производные появляются посредством чарования предмета (т.е. добавления префикса к нему).

    Механика качества при этом тоже учитывается. Болванка задает базовый уровень качества для предмета, который в будущем будет зачарован. Если болванка получалась ККК качества, то и чаровать ее рекомендуется ККК рецептом чарки. Применение рецептов более низкого качества приведет к увеличению шанса отклонения полученной чарки от запланированной.

    Расчарка предмета (т.е. возврат его к состоянию болванки) обойдется в сопоставимую сумму с чаркой, а также появляется шанс превратить предмет в пыль при отклонении качества рецепта на расчарку от качества предмета. Также, шанс успеха расчарки, как и весь крафт в целом, зависит от степени крафта.

    Степень крафта - это набор таких параметров, как уровень кузница/верстака/алхимического стола, уровень инструмента, умение крафтера (тип абилки).

    Типы предметов

    Предметы можно разделить на следующие основные типы в разрезе влияния префиксов на них
    • большой сет (голова, грудь, ноги)
    • малый сет (перчатки, ступни);
    • бижутерия (амулеты, браслеты);
    • кольца;
    • оружие;
    • щиты/обелиски;

    Большой сет:
    Это единственный тип предметов (помимо колец), который будет давать не только основные характеристики, но и атрибуты.

    Чарки, которые дают 4 атрибута:
    • физические - Цельности;
    • магические - Дракона;

    Чарки, которые дают 3 атрибута:
    • физические - Величия, Славы, Признания, Почета;
    • магические - Мудрости, Ереси, Логики, Язычества;

    Чарки, которые дают по 2 атрибута:
    • физические - Напора, Мощи, Увечий, Изворотливости, Проворности, Выдержки;
    • магические - Пыли, Грязи, Лавы, Дождя, Дыма, Пара;

    Чарки, которые дают по 1 атрибуту соответствуют названию своего атрибута.

    При этом, чем больше атрибутов дает чарка, тем больше дается основных характеристик к предмету, но и тем выше становятся требования.

    Голова и ноги будут давать меньше атрибутов, чем грудь. 25% и 50% от атрибутов груди, соответственно.

    Также, большой сет можно чарить самой форсированной чаркой малого сета. Подробнее об этом ниже.

    Малый сет

    Основная логика префиксов малого сета заключается в том, что есть 3 уровня в каждой категории:
    1. спокойный - не отнимает базовую характеристику, незначительно прибавляет новую;
    2. умеренный - незначительно отнимает базовые характеристики болванки, средний прирост новой;
    3. форсированный - значительно отнимает базовые характеристики, но и дает сильный прирост новой;

    Также нужно помнить, что в игре присутствует негласное деление на 3 уровня тяжести брони.
    Поэтому, чарка тяжелых сапог даст дополнительное преимущество по отношению к чарке легких. А также на тяжелых сапогах будет проще расплатиться за форсированную чарку.

    Но и полностью облачиться в тяжелую броню смогут только персонажи с явным уклоном в выносливость. И нужно помнить, что чем больше металла на броне, тем ниже его магическая защита.

    Теперь сами чарки:

    ФА (+ФА, -ФЗ, -МЗ)
    • Точности;
    • Урона;
    • Безумия;
    МА (+МА, -ФЗ, -МЗ)
    • Эфира;
    • Сияния;
    • Затмения;
    ФЗ (+ФЗ, -МЗ, -ФА)
    • Надежности;
    • Стойкости;
    • Неуязвимости;
    МЗ (+МЗ, -ФЗ, -МА)
    • Отражения;
    • Поглощения;
    • Зеркальности;
    Немного проще работают чарки на ХП и МП.

    ХП (+ХП, -МП)
    • Здоровья
    • Жизни
    МП (+МП, -ХП)
    • Медитации
    • Маны
    Теперь вернемся к чарке большого сета форсированными чарками малого.
    Мы специально оставили такую возможность, чтобы еще в большей степени увеличить количество вариации билдов. Так шлем жизни, а уж тем более кираса жизни будут давать огромный прирост к ХП, а в кирасе безумства можно сделать действительно безумного ДДшника, даже если ради этого придется пересесть на оружие меньшего уровня.

    Бижутерия
    Чарка бижутерии будет отличаться от чарки малого сета только тем, что бижутерия дает больший прирост новой характеристики, но также будет требовать, как минимум, 2 атрибута.

    Кольца
    Помимо колец, дающих один атрибут, будут еще и кольца, дающие атрибут и какую-либо характеристику. Данные чарки получат названия умеренной чарки малого сета.

    Оружие
    Тут уже интереснее, потому что у оружия существует 2 уровня чарки.
    Первый уровень позволит увеличить урон (ну или скорость, стабильность, либо уменьшить требования по атрибутам и т.д.) на вашем мече. но нужно помнить, что за увеличение урона придется заплатить весом оружия, следовательно, скоростью и требованиями, либо же только требованиями, но в значительной степени.

    а второй уровень чарки позволит добавить магический эффект к ударам, работающий через систему баффов.

    Чарка второго уровня - самый дорогой и значимый вид апгрейда оружия.
    Чтобы навесить столь всеми желанную "свинку" (дебафф, превращающий цель в мечущегося кабана) на свое оружие, придется очень сильно постараться. Эпичные чарки 2-го уровня будут столь же редки, как и ивентовые шмотки, сезонные награды на турнирах и т.д.

    Щиты/обелиски
    Данные предметы не будут давать атрибутов, но будут иметь параметры пассивной и активной защиты.
    Если у щитов еще параметр активной защиты - это просто дополнительный бонус к броне, то у обелисков от чарки будет зависеть форма магического щита и его "проницаемость", а также стоимость его поднятия и удержания.

    Заключение
    Подобными нехитрыми комбинациями мы постарались, во-первых, исключить из игры заведомо ненужные предметы, а во-вторых, увеличить вариативность билдов, ну а в-третьих, усложнить процедуру крафта, а также - продолжительно работы над "предметом мечты".

    В совокупности с системой качества, думаю, мы сможем заявить, что идентичных билдов и наборов предметов в игре практически не будет.
     
    • Like! Like! x 21
  2. Inlaw

    Inlaw IV degree of vocation ROG Club

    64
    25
    78
    Sep 23, 2018
    Очень интересно и перспективно.
    Если я правильно понял, то чарки можно будет вынуть из зачарованного предмета, но с шансом потери предмета?
    Если да - то они останутся целы или безвозвратно или с шансом уничтожатся?
    И еще вопрос - чтобы перезачаровать предмет, нужно вынуть старую чарку?
     
  3. ROG_LEAD

    ROG_LEAD Project Manager Staff Member

    1,636
    2,572
    543
    May 8, 2017
    Чарка накладывается на предмет с помощью рецепта. Рецепты аналогичные рецептам для создания болванок (т.е. хранятся в книге рецептов и имеет ограничение на количество использований).

    Т.е. нужен рецепт на создание болванки. Нужен рецепт на чарку. И нужен рецепт на расчарку, если необходимо вернуть предмет к состоянию болванки, дабы перечарить заново.
     
  4. Arslonga

    Arslonga V degree of vocation Benefactor ROG Club

    63
    62
    98
    Jul 4, 2018
    fxd
     
    • Like! Like! x 1
    Last edited: Dec 27, 2018
  5. ROG_LEAD

    ROG_LEAD Project Manager Staff Member

    1,636
    2,572
    543
    May 8, 2017
    fxd
    Предметы без чарки никогда не будут давать атрибуты

    т.е. тяжелая кираса без чарки будет давать n ФЗ и отнимать n МЗ
    кольцо без чарки вообще будет пустышкой

    оружие без чарки будет значительно слабее зачаренных.
     
  6. Alekzak

    Alekzak I degree of vocation ROG Club

    16
    1
    22
    Dec 23, 2018
    ААААААААААААААААААААА мой мозг.. слишком сложно)). но интересно)
     
  7. AtaliS

    AtaliS Forum Warrior ROG Club

    1,006
    432
    423
    Jul 19, 2017
    Чарки получается будут не рандомными, а иметь своё название и давать определенное количество характеристик предмету?
    ЛвЛ`a у чарок будут аналогично предметам?
     
  8. CROOM77

    CROOM77 IV degree of vocation ROG Club

    54
    13
    66
    Dec 22, 2018
    Довольно интересная система чарок.
     
  9. ROG_LEAD

    ROG_LEAD Project Manager Staff Member

    1,636
    2,572
    543
    May 8, 2017
    да. опираясь на базовые характеристики предмета и его лвл

    мы упростим что-то, потому что:
    46 видов чарок;
    27 вариантов соответствия качества чарки качеству предмета;
    12 уровней;
    около 100 типов предметов по "слоту + тяжесть" (это если не брать каждый предмет индивидуально). Т.е., к примеру, объединять все легкие сапоги, а не брать каждый базовый предмет в расчет.

    и это без оружия = 1,5 млн комбинаций рецептов.
    в общем, слишком много комбинаций получается даже для нас)

    А вот если так:
    46 видов чарок
    27 вариантов качества
    4 тира по уровням (1-3, 4-6 и т.д.)
    8 слотов (голова, грудь, ноги, ступни, кисти, кольца, амулет, браслет)

    это уже всего около 40к рецептов xD
    понятно, что лоу ЛВЛ и лоу качество далеко не всегда будут востребованы (кроме того случая, когда для апгрейда замка вам скажут принести 200 бастардов жестокости 1-3 уровня качеством ниже среднего)))
     
    • Like! Like! x 6
  10. AtaliS

    AtaliS Forum Warrior ROG Club

    1,006
    432
    423
    Jul 19, 2017
    Да вы там вобще с ума сошли с своей ПОК системой (+100500 вариантов одного и того же предмета)
    и если для болванок/заготовок она в ворота лезет, то в случае с чарками нет.
    Для чарок за глаза 3и уровня качества, а уж какой чарить, какую болванку, пусть решает сам игрок.
    Посредственная - неопределенный эффект, большая вероятность получить небольшие цифры.
    Обычная - средние циферки стабильно.
    Качественная - максимально возможное зачарованние.
     
  11. CROOM77

    CROOM77 IV degree of vocation ROG Club

    54
    13
    66
    Dec 22, 2018
    А чем плохо, предложенное? (+100500 вариантов)
     
  12. AtaliS

    AtaliS Forum Warrior ROG Club

    1,006
    432
    423
    Jul 19, 2017
    Нет чёткой унификации, будешь стоять на ауке/ТП и думать, а что это тебе продают хрень или хороший предмет.
     
  13. CROOM77

    CROOM77 IV degree of vocation ROG Club

    54
    13
    66
    Dec 22, 2018
    С одной стороны согласен, полностью. А с другой так даже интересней. Хотя бы для пробы глянуть, а там патчиком изменят:). Если идея провальной окажется.
     
  14. AtaliS

    AtaliS Forum Warrior ROG Club

    1,006
    432
    423
    Jul 19, 2017
    Да с головой хватило бы фиксированного качества в + или - % от базового не цедя по 1%.
    И так 27 вариаций * 3 качества чарки = 81 предмет это я не беру в расчет эффект зачарованния.

    P.S. Именно эффект чарки и дает настоящее разнообразие предметов и билдов.
     
  15. tweestr

    tweestr Count ROG Club

    207
    270
    223
    Nov 22, 2017
    Разобрался в системе со второй попытки :D
    -------------------------------------------
    Ошибки в тексте:
    1. "большой сет" выпал из списка
    2. Видать "соответствуют"
    -------------------------------------------
    Непонятно как работает чарка оружия. На примере Свиньи.
    Зачарил и в дамках – вокруг одни свиньи?
    Или на одно срабатывание?
     
    • Like! Like! x 1
  16. AtaliS

    AtaliS Forum Warrior ROG Club

    1,006
    432
    423
    Jul 19, 2017
    Первое токсичная имба, второе судя по сложности и цене добытия чарки не нужный геморрой.
    1к10 будет процент срабатывания дебафа, чем жестче дебаф тем меньше процент.

    P.S. А вот о наплечниках, ремнях и плащах ни слова. Будут ли они чариться или будут только с базовыми параметрами.
     
    Last edited: Dec 28, 2018
  17. ROG_LEAD

    ROG_LEAD Project Manager Staff Member

    1,636
    2,572
    543
    May 8, 2017
    ты неправильно понял
    но меня больше смутило, что тебе не пояснили этот момент другие камрады, значит, материал изложен слишком кратко и у многих остались вопросы или белые пятна

    Итак, поясню:

    качества у результатов чарки нет
    нет качество только самого рецепта на чарку

    Качество предмета задает только его болванка.

    Пример:
    Кузнец скрафтил болванку кирасы 12 уровня ККК качества
    чародею, для того, чтобы зачарить ее префиксом "Цельности" со 100% успехом нужен рецепт ККК качества "Цельности" для кирасы 10-12 уровня.

    раскладываем это в параметры: Плохой = 0, Обычный = 1, Качественный = 2;
    тогда ККК болванки имеет вид (2;2;2), если ты взял рецепт ККК, то у тебя на нем тоже (2;2;2), накладываем параметры качества_рецепта на параметры качества_болванки и получаем нулевое отклонение, значит вероятность, что зачарится именно цельностью = почти 100% (при остальных выполненных условиях)

    а вот если ты возьмешь рецепт ККО (2;2;1), то отклонение по модулю будет "1" | (2-2);(2-2);(1-2) | = 1, что уже не гарантирует тебе именно цельность, а может прокнуть другой префикс.

    если у тебя ККО_болванка, а ты используешь для чарки ОКК_рецепт, то по модулю отклонение будет нулевое, но будет несоответствие параметров, поэтому шанс успеха уменьшится. но в меньшей степени.

    То, что получается 2400 рецептов, так это не очень много. Если бы у нас не было качества, а мы б просто привязали рецепты к каждой конкретной болванке, то вышло бы не шибко меньше.

    Это с чего вдруг?
    Ты на каждом предмете видишь не только + и - от качества, но и + и - от чарки, если предмет уже зачарен. Более того, + и - от чарки вынесены в чистом виде дополнительно в отдельном окне (правый ромбик на окне предмета).
     
  18. AtaliS

    AtaliS Forum Warrior ROG Club

    1,006
    432
    423
    Jul 19, 2017
    Теперь понял, как будет это работать.

    Ну трудно же запомнить один скрин с этими параметрами, из отчета 2х месячной давности на английском.
     
    • Like! Like! x 1
  19. Фантомас

    Фантомас V degree of vocation ROG Club

    159
    83
    113
    Mar 22, 2018
    Дракона, цельности, точности, эфира... где-то эти названия я уже слышал ;)
    А про крафт... охренеть. Как тебе такое разнообразие Илон Маск?
     
  20. Arslonga

    Arslonga V degree of vocation Benefactor ROG Club

    63
    62
    98
    Jul 4, 2018
    Если будет время, хотелось бы некоторых уточнений по затронутым вопросам.

    Что подразумевает эта фраза? Что атрибуты дают основные характеристики, что вместе с атрибутами эта чарка увеличивает характеристики предмета, или в данном контексте основные характеристики - это и есть атрибуты?

    Как вообще соотносится бонус к атакующему атрибуту и бонус к базовой характеристике урона? Что-то считается более "узким" и дает больший прирост урона, или же они сопоставимы и надо смотреть каждый конкретный случай?

    Что влияет на эффекты поддержки: хил, баффы, контроль и прочее? Что-то из этого скейлится от атаки, или же саппорты будут использовать только атрибутные/защитные чарки?

    Имеется в виду, что чарка на тяжелой броне дает больше статов, включая атрибутные, или речь только о базовых характеристиках? Или у тяжа просто сумма будет больше за счет базовых статов болванки?

    В контексте того, что бонус выше штрафа, имеется в виду суммарный штраф по обоим статам, или же двойной штраф в итоге сопоставим с бонусом?

    P.S. Присоединяюсь к вопросу tweestr'а о дебафающем оружии. Внутренний кд, заряды, нормализованный прок (ppm), просто процент?