Еженедельный отчет [#24]

Discussion in 'Девблог' started by Karl, Mar 1, 2019.

  1. Karl

    Karl Администратор Staff Member

    162
    830
    343
    Oct 2, 2017
    C первым днем весны поздравляет вас уже 24-ый по счету отчет!

    Внимательный читатель уже, вероятнее всего, заметил, что на главном изображении новости на сайте находится не скриншот очередного 3D контента, созданного в недрах нашей студии, а … игровой ПК (пускай и с завуалированными названиями производителей комплектующих).

    600.jpg

    Мы немного поясним эту ситуацию в отчете, а все подробности расскажем в ближайшие дни в отдельном послании.

    Кратко: пре-Альфа - чрезвычайно важная веха в ходе разработки, особенно если учесть, что пре-Альфой мы, по скромному своему обыкновению, называем объем механик и контента, сопоставимого с альфами многих игр.

    Нам очень хотелось, чтобы данное событие в нашей разработке получило широкое освещение, и наши добрые друзья и соседи по офису, компания AlienGear, предложили провести конкурс, который будет приурочен и к их значимому событию.

    Главный приз - игровой ПК, а всего призовых мест ожидается более 10 (все с ценными призами и копиями нашей игры). Правила проведения будут очень простыми (никаких литературных изысканий).

    Следите за новостями и регистрируйтесь на новом сайте (если вы этого еще не сделали), чтобы не пропустить анонс конкурса.

    I Дизайн уровней - мертвый город

    Мы уже рассказывали в предыдущем отчете о заброшенных замках и городах. Какие-то будут пустовать, открывая перед исследователями возможность поживиться находками, ну и поделить их с другими искателями сокровищ - все-таки у нас open-world PvP.

    Но большая часть будет повторно заселена. Заселять их будут монстры различных мастей, а также - прокаженные.

    Прокаженные - это люди, в числе первых покинувшие деревни и города Дворрана в период Великой Нищеты. Как ни странно - были они совершенно здоровы, возможно даже, здоровее оставшихся. Они образовывали собственные лагеря и поселения, скрываясь от королевских сборщиков налогов и карательных отрядов. Подробнее о них мы расскажем в одном из следующих отчетов.

    Город, представленный на скриншотах ниже, запечатлен в дневное время суток, когда он пустует. Ночью же он будет наполняться нежитью. Добираться до него из Харбура около 15 минут.

    На Альфе он будет первым открытым инстансом с рейд боссом, из которого будут падать предметы, на порядок качественнее тех, что можно приобрести у вендоров.

    Порядок прохождения сейчас находится как раз в разработке. С одной стороны, мы не хотим задавать какую-либо коридорность и оставить поле для тактических изысканий, с другой стороны необходимо будет сохранить определенные правила зачистки. Но учитывая, что вайп отбросит погибших в город, а также сложности создадут другие охотники за лутом, мы упростим его для Альфы.

    dc_01.jpg dc_02.jpg dc_03.jpg dc_04.jpg dc_05.jpg dc_06.jpg dc_07.jpg

    II Анимации мобов - красный скорпион

    Из мобов, показанных ранее, встречайте первые анимации - красного скорпиона.

    [​IMG]
    Так выглядит его атака

    [​IMG]
    Атака клешнями

    [​IMG]
    А вот так он будет вылазить из земли

    [​IMG]
    Смерть
    III Работа с материалом медведя

    Ранее мы рассказывали о наших попытках с минимальными потерями FPS создать красивый мех для животных. Вариантов в индустрии сейчас не так много:
    1. Без меха, но с использованием 2.5D материалов (параллакс, к примеру), который бы отдаленно напоминал структуру меха;
    2. Полигональный мех;
    3. Nvidia Hairworks;
    Если с последним пунктом мы уже разобрались, и он действительно дает потрясающую картинку, да и с первым пунктом все тоже предельно ясно, то вот со вторым нужно было экспериментировать.

    Нам пришлось не только кропотливо разглаживать (практически в прямом смысле) полигоны меха руками. И вот что у нас вышло.

    bear_v2_01.jpg bear_v2_02.jpg bear_v2_03.jpg

    После этого мы не стали останавливаться и взялись всерьез за обновление материала шерсти.

    Мы поставили оба варианта в одну самую простую сцену, но под уже внутриигровой свет TrueSky, над которым мы параллельно работаем).

    И вот, что у нас получилось:

    bear_changes_01.jpg bear_changes_02.jpg

    Мы, положа руку на сердце, считаем работу над медведем и мехом (по второму методу) удачно завершенной.

    23к тыс. полигонов. Надеюсь, вам мишка тоже понравится.

    Подобным образом сейчас трудимся над волком.

    Все замеры по оптимизации и сравнение, а также - выводы будут в одном из следующих отчетов. Но довольно предсказуемый спойлер (при 20-ти медведях в кадре с таким мехом теряется в 2 раза меньше FPS, чем с 20-тью волками Nvidia Hairworks). Удастся ли нам умерить аппетит NHW по отношению к FPS - пока еще не ясно.
    IV Заключение

    В заключении немного околоразработки:
    1. ROG Club входит под NDA (соглашение о неразглашении), это абсолютно не значит, что мы начинаем вести разработку в тайне, или мы запретим вам показывать видео (скорее, напротив), но это традиционная мера;
    2. Мы продолжаем активно рассылать электронные письма с новостями, главная цель которых - перевести всех записавшихся на Альфу по форме на старом сайте, на новый сайт, ну и просто вернуть тех, кто давно не заходил на форум;
    3. Следите за новостями в теме о статусе подготовки к пре-Альфе следующее обновление статуса в пн-вт;
    4. Небольшой спойлер: игровой ПК будет заряжен процессором AMD Ryzen 2700x - остальные подробности позже.
    На этом на сегодня все!

    Поздравляем вас с наступлением весны и отличными новостями от команды Reign of Guilds ;)

    Вечер пятницы - вздROGнем, друзья!
     
    • Like! Like! x 16
  2. Фантомас

    Фантомас V degree of vocation ROG Club

    157
    82
    113
    Mar 22, 2018
    Ладно, некогда объяснять: даю адрес, куда высылать комп)
    Клетки круглые на столбах в городе прокаженных мне напомнили Харон ... там еще скелеты сидели. Надеюсь тут для атмосферы тоже гнилые кости добавятся))) ну и волка надо тоже делать, чтоб в стае атакуя народ не словил фризы и дисконнект. Будет ли такая надпись *Нет связи* существовать?;)
     
  3. Wega

    Wega VI degree of vocation ROG Club

    263
    159
    183
    Jan 9, 2019
    Комп ниче так :)
    Медведь гуд. Скорпион вобще топчик. Город супер, только вот анонс этого ворлд босса для рейда настораживает, нет, я за такой контент всеми частями тела, однако настораживает в том ключе, что мы не увидим аналога сферовских кратов, которые хоть и с трудом, но соло фармились. И да да, я помню про игру гильдий и все такое, но и соло боссы или там на 2-3 -их игроков должны же быть.
    Что до волосатости от нвидии, главное сделать ее отключаемой. Помнится в ведьмаке 3-ем довольно сильно проседал фпс с включением этой штуки, где то до 50 с 60, что как бы немало.
     
  4. Rogohren

    Rogohren VI degree of vocation ROG Club

    256
    233
    183
    May 11, 2017
    У скорпиона немного смутила атака жалом.:eek:Мне кажется она должна быть визуально резче и замах должен быть больше.И само жало раньше должно направляться на противника острым концом.Мишка шикарный,его помять охота а не драться)Город тоже атмосферно вышел,прям представляю какая атмосфера там будет на закате,перед самым респом мобов:D:D:D
     
    • Like! Like! x 1
  5. tweestr

    tweestr Count ROG Club

    203
    258
    223
    Nov 22, 2017
    Медведь супер, никакого NHW не нужно. Ещё б увидеть в движении это всё.

    По поводу атаки скорпа – https://youtu.be/1W1СrBu0SPA – я бы сказал, близко к правде.
     
    • Like! Like! x 1
  6. Cardinal

    Cardinal III degree of vocation ROG Club

    4
    2
    41
    Jun 3, 2017
    Для развалин Бангвиля смотрится неплохо.
     
    • Like! Like! x 1
  7. Dominus

    Dominus V degree of vocation Patron ROG Club

    103
    83
    113
    May 10, 2017
    Город крутой =) По мне больше похож на развалины Санпула.
    Мобы тоже прикольные, уже не терпится всё это вживую поглядеть
     
    • Like! Like! x 1
  8. Takeno

    Takeno V degree of vocation Benefactor ROG Club

    103
    60
    113
    Oct 17, 2018
    То есть, лотерея. Печально.

    Мишка весьма неплох. Но мне одному кажется, что на скринах города и в анимации скорпиона у текстур слишком уж низкое разрешение?
     
  9. Mendibl

    Mendibl VI degree of vocation ROG Club

    236
    126
    143
    Aug 9, 2018
    Да что-то есть , Мертвый Бангвиль :D Да, было бы здорово побольше завуалированных пасхалок.
     
    • Like! Like! x 2
  10. Takeno

    Takeno V degree of vocation Benefactor ROG Club

    103
    60
    113
    Oct 17, 2018
    А потом плавно переделать RoG в Hellblade Online. Ну, тоже вариант.
     
  11. BadGateway502

    BadGateway502 IV degree of vocation ROG Club

    72
    45
    78
    Aug 7, 2017
    Ну лично я не думаю, что будет просто лотерея. Хотя и не против нее, ибо там хоть есть шанс победить в отличии от конкурсов, где надо написать очередную "Войну и мир" или показать сиськи а-ля бодиарт (если что - это я не придумывал).

    А что с правом на дроп после убийства РБ? Или кто успел - тот и съел? Помню из концепции фразу, что главное не убить босса, а поделить лут. Или в этих инстансах будет фри пвп?
     
  12. Exerara

    Exerara King ROG Club

    614
    396
    323
    Feb 1, 2018
    Лут тому кто успел стащить, набить морду могут везде.
     
    • Like! Like! x 1
  13. ROG_LEAD

    ROG_LEAD Project Manager Staff Member

    1,600
    2,460
    543
    May 8, 2017
    скорость анимаций на гифках далеко не всегда соответствует реальной скорости анимаций в игре, причина очень простая - гифки делаются 30 кадров/сек, анимации атак всегда 60, нам часто приходится что-то замедлять, чтобы пропущенные кадры не превращали картинку в слайды.

    скорость анимации атак мобов будут баланситься под геймдизайнерскую скорость атаки мобов.

    По поводу направления жала - подумаем!

    анимации медведя - одни из следующих по расписанию )

    пересмотрел скрины города: 70% текстур там 4к, поэтому это, скорее, LOD'ы так сказываются

    а вот скорпиона - подправим. Есть ряд приемов в UE4, позволяющий без наращения разрешения текстур делать материал более отчетливым и резким.
    Именно по этому пути мы и идем.

    Мы максимально стараемся ужимать текстуры, потому что 4к текстуры весят от 11 до 21 мб при рендере, у одного материала 3+ текстуры, средний вес 60 мб
    т.е. для прогрузки каждого материала - GPU должен "прокачать" через свою шину в видео память приличный объем мегабайтов.

    Пропускная способность "прокачки" современные видеокарт достаточно высока, но вот даже MID видеокарты предыдущих поколений на этом деле непременно начнут просаживаться.

    Очень легко демонстрировать красоту картинки на максимальных настройках, но мы стараемся этого не делать, чтобы потом "реальность" не сильно отличалась от "ожидания".

    Дмитрий, наш тех. артист, отвечает в том числе за оптимизацию, и его отчеты (которые мы частенько вставляем в еженедельные) отчетливо нам показывают - во что обойдется для игроков тот или иной графический изыск.

    В ROG кратеры называются "Именные гнезда", и нет, инстансы, подобные мертвому городу, не исключают их. Это надстройка, чтобы был контент, недоступный для зачистки в соло, а рассчитанный на 1-2 группы без учета стычек с другими искателями приключений на свою пятую точку)

    Никаких привязок к убившему. Если вы зачистили босса, а потом вас ганкнули, то лута вам не видать.

    никаких запретов пока не предвидится, обычные правила кармы, как в открытом мире.
    Только в городах и деревнях будет ужесточение правил кармы.

    Замки же помимо активной фазы захвата не будут начислять штрафы в карму за N минут до спада и N минут после заливки.
     
    • Like! Like! x 4