Ориентация на текущий момент происходит по…солнцу, ну и ищите мох и муравейники. А если серьезно, то пока карт нет. Поэтому если заблудились, пишите в чат команду /unstuck – она вернет вас к причалу.
Иногда после попадания охотником урон просто не зачитывается, кровь есть, урона нет) Бывает редко 1/40 выстрелам
История в картинках. 1. Строения висят в воздухе: - стена - опора лестницы вот в этом месте 2. Можно свободно пройти через стену тут (скриншот1, скриншот2, скриншот3) 3. Ветки деревьев внутри стен замка, прямо через стену вот и вот. Находится это во внешней башне, из которой можно попасть в замок недалеко от дороги и холма, на котором много волков. 4. Текстуры: - провалился ногами в этот порог, из которого легко выбраться, провалившись полностью справа от лестницы - можно спокойно двигаться вдоль этого порога (скриншот) - кроме этого места, которое уже было найдено ранее, персонаж может смотреть через текстуры вот тут (вот таким образом) и проходить через них тут (вот так) - встретились 2 непонятки - непонятка1 и непонятка2 5. Мобы - в неглубоких водоемах персонаж ходит по дну, а в глубоких ходит по чему-то невидимому, не касаясь дна. При этом по такой невидимой фигне мобы ходить не могут и просто застревают (скриншот1, скриншот2, скриншот3) - волки застревают на лестнице в замке (скриншот1, скриншот2, скриншот3), их может быть много (скриншот1, скриншот2, скриншот3), один раз застрял сам между волком и балкой от лестницы, и выбрался только тогда когда убил его - если закрыть за собой дверь волки не смогут пройти, но если зайти в радиус их атак, то они смогут бить персонажа прямо через дверь, а в некоторых местах, если прижаться при этом к двери, то персонажа выталкивает через закрытую дверь наружу
Некоторые обычные и уникальные големы не хотят собираться. При экипировке в быстрый слот мешочка с огнём, тот просто убирает оружие с руки. ( класс крестоносец, может быть из-за этого).
Уж не знаю фича ли, баг ли или просто недоработка. Как известно после нажатия ЛКМ ты не сразу атакуешь, а спустя ~0.35 секунды, что позволяет довести прицел до цели, если сначала удар был в "молоко" (первая пара волков на видео). Это вполне нормально. Но не нормально, что если на момент нажатия ЛКМ цель находилась в прицеле, то ты можешь увести прицел хоть куда, цель все равно получит урон. Что уж там, если нажать ЛКМ и сразу прописать /unstuck, то удар все равно пройдет, хотя ты телепортировался на нереально огромное расстояние. п.с. хитбоксы листвы стоит убрать
Не совсем так. Во время упрощения процедуры попадания в мили боевке мы добавили несколько "прострелов", и первый пустили сразу же после прожатия ЛКМ, т.е. на 0 мс. Т.е. дали возможность мили боевке быть инстакастовой (мгновенной). У игрока есть шанс поразить цель одноручным оружием, если она оказалась в "активном" прицеле, начиная с 0 мс до 350 мс. Стала ли после этого боевка играбельнее? да. Осталась ли возможность откайтить врага - да. При этом, ессно, на каждый прострел проходит проверка расстояний, которая и сообщается игроку "активностью" прицела. В июне как раз был вариант прострелов, привязанный визуально к анимации, и даже при текущей динамике боя попадать было катастрофически сложно. Варианты со снижением динамики рассматривались, но это уже становится игра про милишный бой, т.к. рдд и магия - крайне скучная становится. Также что можно расценивать данный нюанс, как "подруливание")) Стоит ли задуматься о том, чтобы прикрутить проверку на то, что игрок отвернулся, совершив попадание на 0 мс, или совершил попадание на 350 мс после поворота к цели? Нужно думать. Но самое простое - это пустить "прострелы" не с 0 мс, а со 100-150 мс, но что существенно усложнит попадания милишниками. Аналогично, инстакастовыми будут баффы и магические посохи.
Игра свернулась, через секунд 10 появился скрин. Вылет произошел дважды, примерно минут через 20 игры
Дошел до края мира (он оказывается плоский) и упал. В итоге попал в небытие. Тут уже вычитал, что могу вернуться через консоль, это хорошо, НО. Как-то не правильно. Что будет дальше с краями? Сделайте хотя бы как в скайриме, чтобы на краях были либо высокие горы, либо просто вода. Скажем так, оградите мир тупиками.
мы все-таки в 2017 году, до альфы доберемся в 2018 году, поэтому мир будет оканчиваться либо непроходимыми горами, либо водой. При том, что именно горами и водой будет мир поделен на 4 части, то это будет логично. Ну и таким образом будет подсчитываться продолжительность купания в воде, чтобы игрок не смог доплыть до конца мира, а просто утонул)
Есть проблема. После создания персонажа и входа в игру идет прогрузка локации, но дальше ее ничего не происходит. И через какое то время обратно выкидывает на экран логинки. Сервера при этом показывают, что все в порядке. Может быть кто знает, в чем проблема? Собственно дальше этого скрина я ничего и не увидел. При этом локация видно загрузилась/грузиться, ибо анимации природных эффектов на ней видны.
Хитбоксы волков не работают когда я встаю к волку нос к носу и стараюсь попасть убийцей по нему. При игре за инквизитора, после боя с големом, сменив оружие на 4 набор, 1 и 2 "слиплись" в один и персонаж бьёт пустой рукой заместо меча или магии расположенных в ранее названных наборах.