Привет, друзья! В этом письме мы подведем итоги плейтеста #1, ответим на ряд самых частых репортов/вопросов и расскажем о наших планах на ближайшие недели, а также на плейтест #2. Но в первую очередь, мы хотим поблагодарить всех, кто принял участие, зарепортил ошибки, рассказал друзьям об игре, провел трансляции и поделился мнением и критикой. В плейтесте приняли участие более 1800 человек: 1600 из них через функционал Steam Playtest, остальные по ранее полученным ключам. I. Итоги Мы напомним, что главной задачей данного плейтеста была проверка нашего бэкенда, а также игрового сервера (именно одного игрового сервера, а не физической машины). Бекэнд справился со своей задачей: контроль онлайна, формирование очередей, поднятие зеркал игровых серверов (Таверна) и подъем упавшего сервера, в случае критической ошибки на нем. Игровой сервер (оригинал Острова ручьев) в первые 2 дня (до вечернего патча 10/01/2023) демонстрировал перегруз, связанный с набором критической массы в нагрузке из-за AI (400 AI одновременно находящихся на острове, - это та величина, с которой не справилась наша базовая оптимизация данного направления). После патча второго дня (снижение количества AI и увеличение скорости их респавна), с тем же онлайном нагрузка на сервер была стабилизирована. Критические ошибки сервера: за 3 дня тестов единственная критическая ошибка, которая была на Острове ручьев и приводила к его падению, связана с требованиями предметов (а именно ситуация, когда в ряде случаев, персонаж переставал отвечать требованию надетого на нем предмета). Повторный заход данного персонажа на сервер приводил к его падению. Первым персонажем, который решил надеть тяжелую броню, а потом, не снимая ее, перераспределить атрибуты для использования тяжелого оружия был Lucifer. В патче второго дня мы добавили временное решение - запрет на перераспределение атрибутов персонажа при надетых предметах с требованиями. В следующем патче мы полноценно исправим данную ошибку. II. Репорты и вопросы (по популярности и критичности): Обучающий уровень Самая главная проблема, которая в нем была - это очень большая задержка в присвоении личной комнаты при быстром потоке персонажей. В целом, обучающий уровень в таверне принес довольно большое количество негодования, поэтому он будет пересмотрен в сторону упрощения и уменьшения второстепенных задач, а также частично отрефакторен к следующему плейтесту; Предметы, которые появляются вновь при перезаходе в Таверну, - сознательное решение. Оружие и порошки слабее на 20%, чем базовая экипировка T0, и имеют нулевую стоимость. Мы не видим проблемы в том, что некоторые игроки упростят ими себе жизнь на первых уровнях, либо будут продавать другим игрокам. А вот обучающая “Табула Раса” будет ослаблена до 5 очков; Магия Магическая атака и защиты имели ошибку в формуле, а также прогрев порошка не добавлял модификатора к атаке. Данная ошибка уже исправлена, исправление будет добавлено в следующем патче; Порошки 2+ лвл не планировались на данный плейтест, поэтому не имеют требований и дают меньше атрибутов. К плейтесту #2 порошки будут актуализированы вплоть до 3-го уровня, как и требования по уровню для их варки; AI Помимо серверной авторизации и ограниченного перечня мобов, мы столкнулись с проблемой, что “случайный выбор места для прогулки” внутри спавнера оказывался не совсем случайным, и, зачастую, приводил к скоплению мобов в каком-нибудь углу спавнера, а не их нормальному распределению по всей площади. К тому же, мы откажемся от экосистемы на Острове Ручьев, которая приводила к уничтожению определенных видов мобов (например, палочники около деревни) и их замены другими видами мобов; “Сложность” мобов в форме завышения их характеристик (особенно северная часть Острова и именной палочник со свитой) - это временное решение, которое будет заменено введением дополнительных логик и пересмотром тактик поведения; Баланс именных мобов будет пересмотрен; Время респавна обычных мобов будет снижено в 3-5 раз; Материальные блага на Острове Ручьев Проблема нехватки сырья будет решена увеличением частоты спавна, т.к. игроки на Острове, в отличие от Дворрана, не имеют возможности выбора альтернативных точек добычи, а также из-за правил PvP-safezone не могут влиять на передел влияния на точках интересов; Проблема с нехваткой рецептов будет решена путем значительного увеличения шанса их дропа, как и запчастей, выпадающих из мобов; Проблема с травами будет решена увеличением количества спавнеров и добавлением NPC (травник); При этом, будет введено ограничение, которое запретит покидать Остров с сырьем/материалами/травами, т.к. они будут добываться на Острове значительно легче, чем на Дворране; Торговцы Для более активного ознакомления с магией и упрощения жизни на Острове будут добавлены порошки Т0 уровня по невысокой цене, в т.ч. баффы на пассивный реген ХП/МП (сейчас даются только за квест и имеют достаточно высокие требования); Торбы повышенной емкости, книги рецептов, табулы расы; ДБВ/ДКБ Как бы нам не хотелось ознакомить игроков как можно раньше с данными механиками, они будут почти полностью упразднены с Острова (все по той же причине - отсутствия альтернатив на Острове). И останутся только на паре NPC и паре-тройке второстепенных квестов; Блокировка щитом и отскоки Запрет на блок и отскок во время кулдауна будет пересмотрен в сторону уменьшения к плейтесту #3 для увеличения динамики; Потеря энергии при получении урона в блок будет убрана, останется только расход энергии на подъем щита и удержание; Отскоки приводили к неверному отображению физ/маг защиты в окне персонажа на клиенте. Данная ошибка уже исправлена; Карта и компас Помимо проблем с масштабом иконок и перекрытием иконок более высокими слоями, на карту и компас Острова будут добавлены метки, позволяющие проще ориентироваться с NPC; При этом, до введения предмета “Карта”, у всех будет персонажей максимальная детализация; Кладбища и телепорты в рамках проблемы с респавном на замке вместо деревни, вместе с добавлением арены на Остров, кладбище на замке будет упразднено, а жетон на замок будет удешевлен и начнет продаваться в деревне; будут добавлены жетоны телепортации в разные части острова, и в меньшем количестве телепорты обратно в деревню; III. Планы и Плейтест #2 Мы планируем интервалы между плейтестами в 20-30 дней. Уведомлять о датах будем не менее, чем за неделю. Нами было принято решение проводить плейтест #2 в рамках того же Острова. Помимо описанного выше и многочисленного багфикса, на Остров будут добавлены: Арена; Несколько именных мобов (с разными временем респавна), только текущий тролль останется в рамках пригодности для соло-зачистки; Несколько квестов на новые предметы за монеты (в т.ч. первые зачарованные предметы); NPC банкира (регистрация гильдии с облегченной ДБВ системой); NPC личного кладовщика (хранение предметов); Недвижимость (хранение предметов); Бижутерия; Баланс предметов ур. 1-2, магии ур. 1-3; и ряд других моментов. Список всех изменений можно будет увидеть в следующем потчноуте Выход с Острова в Дворран (1 или 2 графства Восточного материка) планируется на плейтест #3 и будет сопряжен с тестом следующих механик: Профессии (с ограниченным набором уникальных абилок и без проф. предметов); Захват и владение замком; Замковые налоги; Карма и World PvP IV. Заключение Еще раз хотим поблагодарить всех заглянувших на плейтест, за критику и за положительные отзывы. Несмотря на обилие технических ошибок и весьма ограниченный контент на острове, многие наиграли десятки часов. Наша команда, в свою очередь, довольна полученными результатами и постарается показать максимум прогресса и изменений к моменту следующего плейтеста Следите за новостями и до встречи на Playtest #2. ВздROGнем, друзья!
Хочу поздравить коллектив разработчиков и причастных с проведением первого плейтеста и поблагодарить за проделанную работу! Проделана большая работа, терпения Вам, мы же ждем следующего плейтеста. Вацлав, будет ли вайп после каждого плейтеста? Если нет, то когда будет?
А можно еще попросить сделать цветы эти долбанные нормальными в плане графики а то они вообще не вписываются И будет ли возможность убрать размытие, когда камерой быстро крутишь?
Насчёт графики наверное многие не разобрались! Внимательно настройте клиент под себя по мне всё в порядке! Цвета и качество вполне себе подходящие. Единственное я бы добавил настройку яркости порохов в руках. При корректной настройки яркости и цвета лично у меня была проблемка: берёшь порох и он малость слепит- не комфортно.
Для начала хотелось бы вслед за Маневром поблагодарить команду Атлантов за работу. С каждым новым тестом игра мне нравится все больше и больше. Вот по этому поводу забыл написать, хотя и планировал. Флажок на карте - мастхэв, но вот хотелось бы еще иметь возможность ставить на карте разные метки, как в сфере.
Личные метки однозначно должны быть имхо. Без них никуда особенно в мирах которые нужно самому глубоко иследовать.
Ники кто в группе в идеале чтобы на всю дальность что игроки прорисовываются были видны .. а то путаница изза малой дальности
Всем спасибо за поддержку и поздравления! перед №2 постараемся не вайпать; перед №3 - точно будет; стоит такая задача у нас - все травы и цветы привести в порядок, хотя бы по размерам и палитре, чтобы не выбивались. так блюм отключается же в настройках. Но небольшое размытие дает FSR - но история оч полезная = + 15-25% ФПС. абсолютно точно, особенно ночью. Исправим. чисто на клиенте игры, без возможности передачи данной карты с метками другим персонажам - постараемся сделать к Плейтесту №3. штука действительно очень важная. не уверен, что на высокой дальности нормально будут скейлиться ники и ХП бар, а вот метку над головой (что-то вроде точки, как на карте и компасе) сделать будет с наскока проще.
про группу нашли 3 бага, этот в том числе, но все равно - спасибо. самое интересное - это ошибка чисто виджета, функции исправны. прилично таких моментов в виджетах встречается( и чата, и торговли, и переработки, и варки порошков. разгребем в течение след. недели
Кстати заметил у многих проблему с пониманием что щит нужно класть в быстрый слот к одноручному мечу. Причем не только у новичков но и у некоторых даже из Rog Club, скорее это из за того что люди брезгуют читать обучение в окне подсказок слева. И читают только сам пункт обучения сверху экрана. Мейби немного подправить в этом пункте обучения сам пункт который наверху, что бы людям было легче. А то некоторые даже застревают надолго в обучалки и думают что игра багнула )))
Да отличное решение тоже Как раз это и даёт понимание кто из твоей тимы где и куда бежать , в масс баталиях ты как будешь понимать кому помогать открывать карту и бежать на маркер каждый раз ? Из-за прорисовки ника кто в пати в 40 метров не понятно нефига куда бежать когда будет карусель хотяб 5х5 , так что это обезательно нужно ( в сфере такой проблемы не было , так Ник за км был виден