Друзья! Пришла пора сформировать регулярное пополнение официального FAQ на сайте с помощью именно тех вопросов, которые интересуют вас. С определенной периодичностью (по мере активности в вопросах) мы будем собирать вопросы из данной темы и формировать из них очередную волну ответов от разработчиков. Основная цель этого - актуализация FAQ тем, что интересно вам, и концентрация ответов на одной странице/в одной теме. Голосуйте за вопросы лайками
-будут ли ответы на вопросы первых постов в этой теме????)))))) и от меня, будут ли совместные попойки на сенной с разработчиками игры?
дополню у некоторых как RU так и EN игроков есть непонятки почему в игре нету блокинга и парирования а лишь их урезанная часть, так вот по делу: Вопрос выглядит как то так - "Почему в рог я не могу парировать мечом?"
Уже несколько раз писал на эту тему на форуме, но продублирую более подробно: 1) парирование, как полу-пассивное, полу-активное явление (аналог блока текущего), - возможно было бы добавить без дополнительной итерации во время расчета урона; 2) но нормальное же парирование (когда нужно вовремя его использовать) - это лишний вопрос-ответ от сервера к обоим клиентам, который будет вызывать лишнюю паузу в расчетах; 3) из п. 2 следует, что подобная система требует занижение скорости ближнего боя в целом; 4) п. 3 приведет к сильному дисбалансу ближней и дальней боевки, не говоря про магию, которую могут и будут использовать все, кто действительно хочет одержать победу в дуэли, особенно, когда речь заходит в противостояние персонажей с разной толщиной; Далее: 5) удары в ROG не являются полноценно зависимыми от траектории движения оружия ближнего боя; 6) п. 4 сделан, т.к. мы делаем MMORPG, а не MOBA-слешер; Далее: 7) ROG - это MMORPG, а не игра про битву на мечах; 8) ROG - это не игра про дуэли на клинках; P.S. уже после создания основ нашей боевой системы, почти все геймдизайнеры и кодеры, ессно, накатали десятки часов в Mordhau и KCD, и резюме следующее: "кесарю - кесарево, ..." Не для протокола: подобные вопросы возникают очень у многих фанатов чивы, а далее, морды и ККД, но тех, кто не играл ни в Сферу, ни в ДФ, ни в МО Но они не отдают себе отчет, что первые 3 игры - это игры, рассчитанные и заточенные изначально под дуэли (поэтому в первых двух даже в мультиплеере считается западлянкой вмешиваться в дуэль между игроками, и есть целые карты, посвященные дуэлям с банами тех, кто мешает дуэлиться. А последние 3 - это уже MMORPG.
Читаем , конечно! DF имеется ввиду Darkfall, а МО - Mortal Online? Если это так, то лучше бы в MO не было парирования... Но вообще, парирование как таковое действительно не то, что нужно. Мало бы кто при таком бое мог воспользоваться им ,да и стал бы.
еще с ходу вопрос, 60/60 будет не ушатываемым по сравнению с любым калекой 15/60 , 60/15 и это так задуманно? как пример есть предложение, сделать увеличенное кол.во требуемой экспы по прокачке но равную силу в том или ином виде для обрезанных.
конечно читают, более того члены Рог клуба отправляют читать, ссылки оставляют чтоб читали (видел многократно и сам ссылки приводил)
об этом и речь, это слишком нелепо, когда 90% ПвП происходит, минимум, 3х3 да и реализовано было странно
никогда такого не задумывалось, писал уже много раз, что мульты будут также вписаны в систему "камень-ножницы-ассасин", что и другие профы.
На самом деле многим не играющим в Сферу да и не только пользователям не понятна эта система с 60/60 и 15/60. Они просто даже не понимают что она значит и у них остаются большие пробелы при прочтении описания проекта. Может стоит вставить разъяснения по данной теме?
Сразу спрошу! Я понятно рассказываю или нет ???? вообще, надо пару раз увидеть это и все станет понятно! персонаж прокачивается, как бы, по 2 веткам, по Титулу и Степени В титуле : Сила ловкость меткость выносливость В степени: огонь воздух вода земля Например, 60/15 - это 60 лвл титула и 15 лвл степени. Такого персонажа еще называют "Титульщик" и он сингл, т.е. у него полностью раскачана только 1 ветка "Титула". Так же "Синглами" называются тех у кого прокачана степень и прокачан титул только до 15 лвл. Например, 15/60 лвл. Наш сингл титульщик 60/15 лвл прекратил качать ветку степени на 15 лвл, когда был 16/15 лвл. Потому что на этом лвл он, скорее всего, взял профессию (профессия берется на 16 лвл) И пока он качал ветку степени вложил статы в степень (огонь, воздух, воду и/или землю). В сфере степень качалась убивая мобов магией, а титул качался убивая мобов оружием ближнего и дальнего боя, не посохами! Посохи - это 'маговское" оружие. Синглов, которые в степени 15/60 лвл, например. Мультиклассы раскачаны сразу в 2 ветках, например 60/60 лвл. То-есть мультикласс не прекращает качать какую-либо из веток до самого капа, а кап 60/60 (максимальный лвл). Вкладывая статы соответственно и в статы Титула и в статы Степени (в магию). Из ветки титула: СИЛА ( вроде бы увеличивает пассивно урон позволяет использовать мантры на урон(например: мантру берсерка 15 лвл сможет использовать только персонаж с очень большим количеством силы, например: варвар) и тяжелое оружие( молоты и вроде бы большие мечи,топоры). так же сила нужна в некотором количестве для того чтобы использовать некоторое другое холодное оружие, например: мечи. ЛОВКОСТЬ (вроде бы увеличивает продолжительность бега ... как её называют, забыл! эту характеристику))) так же ловкость требуют кинжалы. МЕТКОСТЬ (наверное,она тоже что-то увеличивает пассивно))) меткость требуют арбалеты и луки ВЫНОСЛИВОСТЬ ( пассивно будет увеличивать количество здоровья) так же дает возможность использовать мантры, которые требуют выносливость. Например: низкоуровневые мантры защиты от физического и магического урона. Особенно выделяются мантры, с требованием к выносливость, лечения "КРЕСТЫ". Мантры лечения, как это уже понятно, позволяют лечить как себя так и других, даже врагов. Самую лучшую мантру лечения 15 лвл сможет использовать только персонаж прокачанный в выносливость, например: крестоносец. Так же есть требования к выносливости у одежды и щитов, и у некоторых вещей для профессий (профессионального шмота) есть требования к статам Титула. Из ветки степени: огонь (пассивно увеличивает магический урон) позволят использовать магию огня ( порошки и мантры). Если я не ошибаюсь только персонаж очень большим количеством огня сможет использовать самые сильные заклинания усиления магии. воздух (пассивно увеличивает магический урон) позволят использовать магию воздуха ( порошки и мантры). Только персонаж с очень большим количеством воздуха сможет летать. вода (не знаю что увеличивает пассивно)позволят использовать магию воды ( порошки и мантры). Если я не ошибаюсь только персонаж очень большим количеством огня сможет снимать все бафы с цели. Вообще в магии воды много интересных заклинаний ( заморозка, полное ощицения, проклятья, яды итд) земля (вроде бы маг и физ защиту увеличивает пассивно) Магия земли в основном ценится из-за наличия в ней крутых защитных бафов (магическая/физическая защита и увеличение здоровья). Если я не ошибаюсь, то самыми крутыми защитными бафами сможет пользоваться только персонаж с очень большим количеством очков в земле. Так же у роб (которые носят маги) есть требования к земле. У некоторых вещей для профессий (профессионального шмота) есть требования к статам Степени.
Интересно. Твой пост натолкнул меня на мысль. В Сфере были следующие специализации: С уклоном в титул 60/15: Крестоносец Охотник Мастер стали Оружейник Бандиер С уклоном в магию 15/60: Инквизитор Архимаг Друид Чародей Некромант И если в сингл классах мы видим баланс - пять одних , пять других. То Мультиклассы представлены Варваром , Ассасином и Кузнецом . Которые отыгрывают роль все тех же "Титульщиков" На итог мы получаем отсутствие персонажа с уклоном в магию в мультиклассах... Что вынуждает любителей подобных "отыгрышей" выбирать путь калеки 15/60 .
Мдя Сферовский концепт LvL`а неоднозначен и естественно у людей возникают вопросы, а что это за зверь. Нужно его лучше осветить, разжевать и пояснить, как всё это будет выглядеть в RoG. А теперь лирика: Профессии делятся на три ветки развития: Воин, Маг, Универсал. Воин - развивает физические навыки, не сидит за столом, с книгами. Маг - очкарик зубрила, кидает фаерболы, тяжелее х.. ничего не поднимает. Универсал - гений/качёк. У многих конечно возникает иллюзия, что "сингл" профы: Не-до классы, которые слабее универсальных. Но это не так. Мульты просто удобней, за удобство приходится платить, временем необходимым на развитие персонажа. Возникает иллюзия, что мульт и жнец и на дуде игрец - НЕТ. Эти профессии, как правило имеют серьезные ограничения, дабы не быть имбалансными. Вот и сделайте более менее вменяемую статью разъясняющую эти нюансы. P.S. Анекдот к посту: Сын приходит, к Отцу - Пап, а что такое нюанс? - Ну сынок, вот вызывает тебя начальник, на ковер ставит раком. У него х.. , в опе и у тебя х.. в опе, НО! есть один НЮАНС. Сорри за мой английский. Всех с масленицей и первым днем весны.
Не сказал бы. Были времена в сфере, когда кузи со спецпорохами качали пачки варов, веселое зрелище было. Ну и про воров из оттуда не стоит забывать - когда упростили кач и вв перестал быть недостижимой мечтой, для многих, кроме воров под бандами на замках никого, вроде бы, и видно не было.