Reign of Guilds
Skip

FAQ: PvP, профессии и гильдии

В ROG существует 14 профессиональных школ. Достигнув 16-го уровня, игрок может присоединиться к какой-либо из них.

Есть универсальные школы (Ассасин, Варвар, Вор и Кузнец), с уклоном в физическое развитие (Гладиатор, Крестоносец, Мастер стали, Оружейник, Охотник) и с уклоном в магическое развитие (Архимаг, Друид, Инквизитор, Некромант и Чародей).

Развернутый ответ на этот вопрос вы можете найти здесь.

В ROG игроков ждет PvP в открытом мире за респы мобов, ресов и боссов. Система кармы (как репутации игрока) и штрафов при смерти (слив опыта, дроп предметов в зависимости от кармы).

Нет. Есть зоны, где где вы не теряете опыт и предметы после смерти, но убить вас возможно везде. Другое дело, что игрок, который убивает в зоне ужесточенных правил кармы очень быстро станет Психопатом, и его мгновенно убьют ради лута другие игроки.

В ROG не будет полной потери лута. Будет частичный дроп предметов при смерти (в зависимости от текущей кармы).

Таблица дропа и потери опыта при различных показателях кармы:

Стоимость убийства цели, очки кармы Потеря опыта (от накопленного), % Неприкосновенные ячейки в инвентаре, штук Шанс дропа из других ячеек, % Доля дропа из стака в ячейке, % Шанс дропа из куклы (эквипа), %
Святой  -500  0  10  0  0  0
Благая  -250  10  5  10 (5-10)  0
Хорошая  -150  20  4  15 (10-20)  0
Нейтральная  -50  30  3  20 (15-30)  0
Плохая  0  40  2  25 (20-40)  0
Ужасная  0  50  1  30 (30-60)  0
Психопат  0  100  0  100  100  25

Система кармы служит для расчета штрафов за смерть персонажа и являющаяся неким инструментом по контролю убийств, является количественной величиной, ограниченной сверху (5000 очков), но не имеющей предела снизу. Виды кармы:

  1. Святой — особое внимание: более 5000, эта карма недостижима обычным игровым путем, а является наградой за какую-либо заслугу/достижение, и является либо временной, либо постоянной;
  2. Благая — меньше, либо равно 5000 (ограничение сверху), но больше, либо равно 3000;
  3. Хорошая — меньше 3000, но больше, либо равно 1500;
  4. Нейтральная – меньше 1500, но больше, либо равно -1500;
  5. Плохая – меньше -1500, но больше, либо равно -3000;
  6. Ужасная – меньше -3000, но больше, либо равно -5000;
  7. Психопат – тоже особое внимание: меньше или равно -5000 и до бесконечности.

Помимо этого, к штрафам по карме относят место респа после смерти персонажа:

  1. Святой, благой – центр города или деревни;
  2. Хороший – окраина города или деревни;
  3. Нейтральный – неподалеку от города или деревни;
  4. И так далее (Психопат появляется на окраине мира).

В ROG будет использоваться понятие “обезличенный лут”. Это означает отсутствие привязки созданного или выбитого из босса предмета к персонажу, который его создаст, подберет или наденет.

Игроки смогут свободно продавать созданные или добытые вещи даже после их использования.

Конечно, будет группа на 5 или 6 человек. Четыре пати объединяются в рейд. В ROG придется не только объединяться в гильдии, но и искать себе пати по интересам внутри гильдии, либо альянса, так как высокоуровневые боссы в соло не убиваются. Нужна пати, даже если соперников нет, и босса у вас никто отнимать не будет. Если же босс с топ лутом, то точно придется за него драться. Поэтому 2-3 пати придется подтащить.

Численное ограничение гильдии будет неразрывно связано с уставным капиталом и возможностью поддержки уставного капитала лидером гильдии.

Чем большим количеством приносящих доход замков владеет гильдия, тем больший состав она себе может позволить.

Всего внутри гильдии будет 9 должностей. Игрок, получая ту или иную должность, получает ряд прав и обязанностей внутри гильдии, а именно:

Должность/Полномочия Неофит Вассал Рекрутер Сенешаль Казначей Дипломат Заместитель Тех. сеньор Сеньор
Уплата членских взносов + + + + + + + + +
Использование замковых предметов (оружие/броня) + + + + + + + +
Использование бонусов скрижали + + + + + + + +
Прием новых игроков в гильдию + + + + + + +
Повышение/понижение должности и исключение из гильдии + + (за искл. Дипломата) + (за искл. Казначея) + + +
Управление замковыми предметами + + + +
Доступ к счету в банке и казне замка + + + +
Назначение внутригильдийных сборов + + + +
Ведение черного списка игроков + + + +
Взаимодействие с другими гильдиями (заключение союзов, объявление войны и т.д.) + + + +
Управление расходами (замка/графства/королевства) + + +
Управление налогами (замка/графства/королевства) + + +
Правопреемник сеньора +
Роспуск гильдии +
Переименование гильдии +

Текущие технологии 3D MMORPG позволяют реализовать одновременное сражение около 150 человек в одной локации.

В ROG будут примерно такие же цифры. Помимо этого высокоуровневые замки будут разбиты на несколько локаций (внешняя часть, несколько внутренних помещений, подземелья). А механики захвата такого замка будут сподвигать игроков распределяться по локациям для успешной осады/обороны.

int(12574)