FAQ

  • Allgemeine Fragen
    • 1. Was ist Reign of Guilds?
      • ROG ist ein First-Person-MMORPG in einer Welt des magischen Mittelalters und mit einer erheblichen Neigung in der Konfrontation von Teams um den königlichen Thron, Titel der Grafen und die Möglichkeit, die Wirtschaft des Königreichs durch Handel- und Industrieverbände, sowie in anderen einzigartigen makroökonomischen und politischen Eigenschaften zu verwalten. Weitere Informationen zum Spiel finden Sie hier.

    • 2. Wer sind die Entwickler des Spiels?
      • Das Spiel wird von einem kleinen russischen Indie-Studio Atlant Games entwickelt, die gegründet wurde, um ROG zu produzieren. Mehr Infos über unser team.

        Offizielle Internetseite unserer Firma.

        Hauptsitz befindet sich in St-Petersburg, Russland.

        Rechtliche Informationen: Atlant Games ltd, 220005, Minsk, Platonova Str., 33, Office 185.

    • 3. Welche Phasen der Entwicklung von RoG können Sie betonen? Was ist die aktuelle Entwicklungsphase? Was ist das erwartete Veröffentlichungsdatum?
      • Prototyp -> pre-Alpha -> Alpha -> Betta -> Betta2 -> Early-Access -> Release –> Spiel-Entwicklung

        Jetzt bewegen wir uns in die Richtung der pre-Alpha-Phase, während wir den Zugang zum Prototyp schließen.

        Die Early-Access ist für das zweite Quartal von 2020 geplant.

        Der Release erfolgt in 12 Monaten nach der Early-Access.

    • 4. Wie wird das Spiel verteilt? Welches Monetisierungssystem wird es geben?
      • In der Early-Access-Phase wird das Spiel mit einem Buy-to-play (B2P) Modell verbreitet.

        P2P (modifiziert und mit einer Probezeit) ist für die Release-Phase geplant.

        Das Spiel wird über Steam, Discord, Epic Store sowie über unseren eigenen Launcher verfügbar sein.

        Achtung! Für diejenigen, die ROG in der Early-Access Phase kaufen, werden wir mit einer kostenlosen Spielzeit erstatten. Das bedeutet, dass Early Access für die Spieler, die nach der Veröffentlichung bei uns bleiben, kostenlos wird.

    • 5. Was ist das modifizierte P2P: Prämien oder Lootboxen?
      • Auf keinen Fall! Das Spiel basiert auf dem klassischen P2P, aber die Spielzeit kann man für die zweite Game-Währung (die Zlaty genannt wird) kaufen und Zlaty wiederum wird nicht nur frei zwischen Spielern für die Hauptspielwährung-Taler verkauft, sondern kann auch beim Handel zwischen Spielern verwendet werden.

        Für Zlaty können Sie kaufen:

        • Spielzeit (Abonnement) für 2/14/30/60/90/180 Tage;
        • Anpassung (Skins für Gegenstände, Mounts und Belagerungswaffen, Animationen, Embleme für Umhänge und etc.);
        • technische Elemente (zusätzliche Charakterslots für Ihr Konto (Standard drei), Änderung Charakter Aussehen, Name, Gildenname und etc.)

        Es wird kein direktes und auch kein indirektes P2W geben (premium, Verbrauchsmaterial, Ressourcen, usw.)

        Wir sind uns bewusst, wie schwierig der Weg eines Entwicklers mit einem solchen Monetisierungsmodell ist, aber die Unterstützung und die Aufmerksamkeit von der Community in der frühen Entwicklungsphase überzeugte uns schließlich über die Richtigkeit dieser Entscheidung.

    • 6. Ist der Zugang zum Alpha-test frei?
      • Ja, Alpha-test ist offen und kostenlos für alle. Es gibt bereits 15.000 Teilnehmer. Abonnieren Sie den Newsletter, um die Aufnahmen nicht zu verpassen. Wer sich bereits angemeldet hat, erhält wenige Tage vor dem Alpha-test eine E-mail.

    • 7. What are the system requirements?
      • 1) Minimal:
        OS: Windows 7 x64 SP1
        Prozessor: Intel Core i3, vergleichbare AMD
        Grafikkarte: GeForce GTX1050 2 Gb/ AMD RX560 2 Gbb
        Arbeitsspeicher: 8 Gb
        Speicherplatz: bis zu 50 Gb
        DirectX: 11

      • 2) Empfohlen:
        Betriebssystem: Windows 10 x64
        Prozessor: Intel Core i7, vergleichbare AMD
        Grafikkarte: GeForce GTX1070 8 Gb / AMD RX 580 8 Gb
        Arbeitsspeicher: 16 Gb
        Speicherplatz: bis zu 50 gb
        DirectX: 11

    • 8. Wo werden sich Server befinden?
      • TEs wird eine einzige Spielwelt (Königreich) für Europa und GUS geben. Es wird gleichmäßig in 2 Teile geteilt: westlicher Server in Europa & östlicher Server in Russland.

        Jeder Spieler kann den Server bei der Charaktererstellung frei wählen und natürlich später die Nachbarn frei besuchen. Norden und Süden werden in eine ähnliche Weise geteilt.

        Eine ähnliche Spielwelt wird es für Nordamerika geben.

        Die Entscheidung über Schaffung einer eigenen Spielwelt für Asien werden wir zur Veröffentlichung treffen.

    • 9. Planen Sie, die Spielwelt (Königreich) zu erweitern? Wie groß ist die Welt?
      • Die Fläche jedes Kontinents ist riesig genug, etwa 250 qm. km. (insgesamt über 500 qm. km.)

        Nach der Veröffentlichung werden wir Nord- und Südkontinente hinzufügen (Landschaften und Flora für Sie sind schon bereit), aber nur, wenn die Spieler in der Lage sind eine World-Quest durchzuführen. Diese Aufgabe ist für alle Spieler, unabhängig von ihrer Region (West oder Ost). Nur durch Zusammenarbeit und Waffenstillstand wird es möglich sein, neue Länder zu öffnen.

    • 10. Planen Sie Vorbestellung? Welche Vorteile das bringt?
    • 11. Wird es Wipe vor der Release geben?
      • Nein, wird es nicht, trotz der Komplexität des Speicherns der Ergebnisse von großen Updates.

    • 12. Wie oft kommen Entwickler-Tagebücher heraus?
      • Kleine Berichte erstellen wir jede Woche. Wir machen auch Videoberichte und große Entwicklungstagebücher, die erhebliche Zeitintervalle abdecken.

    • 13. Wird es möglich 3rd.Person Kamera einzuschalten?
      • Das Kampfsystem ist für die Firstperson Ansicht gebildet, aber Sie können die Kamera auf 3rd.Person wechseln.

        Der Wechsel zur 3rd.Personen Kamera ist in aktiven Kampfzonen (Burgen/Arena) verboten.

  • PvP, Berufen und Gilden
    • 1. Wie funktioniert das Klassensystem?
      • Es gibt 14 Berufsschulen in ROG. Wenn man Level 16 erreicht, kann der Spieler eine davon wählen.

        Es gibt Universalschulen (Assassinen, Barbaren, Schmiede und Diebe), mit einem Schwerpunkt in der körperlichen Entwicklung (Kreuzer, Gladiator, Jäger, Stahlmeister und Waffenschmied) und mit einem Schwerpunkt in der magischen Entwicklung (Erzmagier, Druide, Zauberer, Inquisitor und Nekromant).

        Eine ausführliche Antwort auf diese Frage finden Sie hier.

    • 2. Was ist mit PvP und Playerkiller?
      • In ROG gibt es viele Möglichkeiten für PvP: Kämpfe mit anderen Spielern, um Mobs zu töten, Ressourcen und Bosse zu besetzen.

        Das Karma System (als Reputation eines Spielers) und Strafen für den Tod (Erfahrungsverlust, teilweiser drop von Gegenständen je nach Karma-Stufe).

    • 3. Wird es PvP-sichere Zonen im Spiel geben?
      • Keine Einzige. Es gibt Bereiche, in denen Sie keine Erfahrung und keine Gegenstände beim Tod verlieren, aber Sie können sicherlich überall getötet werden. In solchen Zonen ist PK nicht nur wegen der Wachen sehr schwierig, sondern führt auch zu einer katastrophalen Verschlechterung des Karmas.

    • 4. Was ist das Beutesystem und der Erfahrungsverlust nach dem Tod?
      • Es gibt keine voller Beuteverlust im Spiel, sondern nur ein teilweise Verlust Ihrer Gegenstände nach dem Tod, die durch Ihre Karmas Stufe bestimmt ist.

        Hier ist unsere Tabelle der Erfahrungsverlust in Abhängigkeit von der Karmas Stufe:
        Karma Kosten für die Tötung Erfahrungsverlust (aus gewonnenem pool), % Nicht involvierter Boxen, Menge Drop-chance von anderen Boxen in % Drop Anteil vom Stapel in Box in % Drop-chance von der Puppe in %
        Heilig  -500  0  10  0  0  0
        Gesegnet  -250  10  5  10 (5-10)  0
        Gut  -150  20  4  15 (10-20)  0
        Neutral  -50  30  3  20 (15-30)  0
        Schlimm  0  40  2  25 (20-40)  0
        Schrecklich  0  50  1  30 (30-60)  0
        Psychopath  0  100  0  100  100  25
    • 5. Bitte erzählen Sie mehr über das Karma System.
      • Das Karma System ist eine Art des Werkzeugs für Ganking-Kontrolle. Es ist ein Messwert mit maximal 5000 Punkten und ohne untere Grenzen, das bedeutet, dass dein Karma so tief gehen kann, wie es geht.

    • 6. Was ist mit Bind-on-Equip- und Bind-on-Pick-up in ROG?
      • In ROG wird es ein "Ungebundene Beute System" geben. Genau dieses System verhindert jede Bindung von Beute an den Spieler, der es gemacht hat, aus dem Weltboss geklopft oder ausgestattet hat. Die einzigen Ausnahmen sind nominale Kosmetikartikel und Auszeichnungen. Aber das heißt nicht, dass der Gegenstand, auf den die Kosmetika aufgetragen werden, beim Tode nicht fallen wird, aber der neue Besitzer bekommt jedoch das ursprüngliche Aussehen vom Gegenstand zurück.

        Spieler können Ihre Gegenstände auch nach der Verwendung verkaufen.

    • 7. Wird es Spielgruppen in ROG geben? Braucht man so genannte Constant Party?
      • Natürlich wird es eine Gruppe von 6 Personen geben, denn vier Gruppen können in einem Raid entwickelt werden. In ROG kannst du entweder einer Gilde beitreten oder Freunde finden, die mit dir eine Gruppe in der Gilde oder in der Allianz bilden. In der Welt von RoG ist es sehr schwierig alleine Raidbosse zu killen. Bedenke, dass neben der Schwierigkeit einen Boss zu killen der Fakt ist, dass alle Bosse und Ressourcen sich in der offenen Welt befinden und somit ist das aufeinander treffen mit den Konkurrenten nicht vermeidbar.

    • 8. Gibt es Einschränkungen für die Anzahl der Mitglieder in einer Gilde?
      • Anzahl der Mitglieder in einer Gilde, ist mit Ihrem Gesetzlichen Kapital (GK) verbunden, sowie die Fähigkeit es auf dem richtigen Niveau zu halten.

        Die Level der Gilde hängt von der Größe des Gesetzlichen Kapitals ab. Es betrifft nicht nur die maximale Anzahl der Mitglieder, sondern auch die Anzahl und das Niveau der Burgen, das Gesamtniveau der Burgen die die Gilde besitzen kann, die Anzahl der Bündnis und Titel, die Ihr Senior bekommen kann und die Anzahl der Rangen in der Gilde und vieles mehr.

    • 9. Erzählen Sie mehr von der Gildenstruktur und der Rolle jeder Stelle.
      • Es wird 10 Ränge innerhalb der Gilde geben. Der Spieler, der diesen oder jener Rang erhält, erhält auch eine Reihe von Rechten und Pflichten innerhalb der Gilde.

    • 10. Wie viele Menschen kann der Server gleichzeitig bei Belagerungen / GvG standhalten?
      • Heutzutage erlauben die 3D Technologie im MMORPG bis zu 150 Spielern sich an einem Ort ohne Probleme zu bekämpfen.

        Im RoG wird es vergleichbare Zahlen geben. Gleichzeitig gibt es keine harten Einschränkungen (Z. B. die Schließung der Lokation).

        Im Voraus bereiteten wir uns auf mögliche Probleme vor. Wir schaffen implizite Einschränkungen um "Überbevölkerung" zu reduzieren: Entfernung von Burgen und Token für Teleportation; Verteilung der Burg auf mehrere Orte (der äußere Teil, mehrere Innenräume, Dungeons, entfernte Wachposten). Und die Mechanik von Belagerungen werden die Spieler dazu zwingen, sich unter den verschiedenen Standorten für eine erfolgreiche Belagerung / Verteidigung zu verteilen.

  • PvE, Ausrüstung und friedliche Aktivitäten
    • 1. Also, wird es irgendwelche Raid-Bosse geben?
      • Ja. Sie können Bosse in der offenen Welt finden. Die Belohnung für den Bosskill hängt von der Schwierigkeit ab.

    • 2. Bitte erzählen Sie mir mehr übers Crafting.
      • Mehrstufiges Handwerk bedeutet, dass man mehrere Berufungen von Handwerk braucht, um einen Gegenstand herzustellen. Man muss auch zwei Hauptfaktoren berücksichtigen: das Qualitätssystem der Gegenstände und Ihre Präfixe, die wirklichen Qualitätsprodukte der seltensten und wertvollsten Präfixe es wirklich extrem selten machen.

        Darüber hinaus die Spieler, die Ihre Spielzeit dem Handwerk widmen, können in Vereinigungen beitreten, die die Wirtschaft der Grafschaften und des Königreichs insgesamt beeinflussen können, nicht weniger als dedr Titel von König und Graf.

        Eine ausführliche Antwort auf diese Frage finden Sie hier.

    • 3. Wird es seltene und legendäre Gegenstände geben?
      • ROG bietet zwei Hauptmechaniken, die für den Wert der Gegenstände verantwortlich sind. Dass ist ein Qualitätssystem und ein Präfixsystem (ein zweistufiges Präfixsystem für Waffen). Diese Mechanik gibt eine große Variabilität von Gegenständen (nur ein Qualitätssystem impliziert bis zu 27 tausend Variationen des gleichen Basisgegenstand). Auch ohne Berücksichtigung des Präfix-Systems ermöglicht es Ihnen eine große Variation und dadurch den hochwertigsten Gegenständen extrem selten zu bekommen.

        Mehr über das Qualitätssystem können Sie hier finden.

    • 4. Wie wird das Bank- oder Lagersystem realisiert?
      • Es wird individuelles System und für Gilden geben, aber nur lokal (in gemieteten oder eigenen Immobilien).

    • 5. Wird es in ROG Teleporte oder schnellreisen geben?
      • Es wird möglich sein, aber mit Ihren eigenen Einschränkungen für die Bewegung zwischen den Kontinenten, sowie während der Zeit der Instabilität der Teleporte.

    • 6. Wird es Karawanen im Spiel geben?
      • Das Karavan-System in ROG erhielt eine besondere Entwicklung aufgrund der Einführung des allgemeinen Systems zur Gewinnung und Verarbeitung von Rohstoffen sowie der Mechanik von "König und Graf".

        Im ersten Fall müssen die gesammelten Ressourcen an die Verarbeitungsstellen transportiert werden und dann können die verarbeitete Materialien zum Lager transportiert werden.

        Das Gewicht der Ressourcen ist ziemlich hoch, dass es äußerst schwierig macht sie ohne Mounts zu transportieren. Ein Mount wird leicht von Räubern im Falle eines erfolgreichen Angriffs erobert.

        In Bezug auf die Mechanik "König und Graf " werden alle erhobenen Steuern in Form eines speziellen nominellen Gegenstandes (Tasche / Truhe mit Steuern), die einer bestimmten Gilde gehört, in eigenen Burg gesammelt. Um diesen Gegenstand in Taler zu verwandeln, es ist notwendig ihn an die Stadtfiliale der königlichen Bank zu liefern. Wonach die Taler dem Gildenkonto in der Bank gutgeschrieben werden. Ein anständiges Gewicht: 1000 Taler = 1 kg Gewicht.

        Im Falle eines erfolgreichen Diebstahls einer Karawane mit Steuern haben die Räuber in Ihren Händen ein personalisierter Gegenstand, das Sie mit spezieller NPCs-Hilfe in Talern verwandeln können, aber mit einem bestimmten Prozentabzug, weil die Finanzen kriminell beschafft wurden.

    • 7. Kann ein Spieler sein eigenes Zuhause bauen? Kann ein solches Haus völlig ausgeraubt werden?
      • YSie können nichts bauen: Sandbox-Elemente sind minimiert. Im Konzept ist aber vorgesehen bei anderen Charakteren stehlen zu können.

    • 8. Wird ROG Reittiere oder Pets sein?
      • Im Moment sind in der Early Access nur Lasttiere verfügbar.

        Zu der Veröffentlichung des Spiels werden die Reittiere hinzugefügt.

        Pets im Spiel wird es nicht geben, aber es gibt bereits eine Magie, die es ermöglicht, für eine bestimmte Zeit MOBA zu beschwören.

  • Вопросы по сборке